Желания при проигрыше в картах: список желаний (СОХРАНИ!) – Storymil Journal

Желания при проигрыше в картах: список желаний (СОХРАНИ!) – Storymil Journal

Содержание

список желаний (СОХРАНИ!) – Storymil Journal

Какие желания можно загадать для игр на желания? Какие актуальные игры можно выбрать? Подготовили список свежих забавных желаний для игры на желания.

Как пользоваться? Открываем статью. Бросаем кубик (кости) и выбираем желания. Также можно просто выбирать по списку. Проигравший просто называет любую цифру и ему зачитывают желание.

50 Желаний для игры на спор
  1. Нарисуй монобровь и сходи в ближайший магазин за семечками.
  2. Снять на видео в Stories как набираешь чашку воды из унитаза и пьёшь. При этом чашку незаметно подменить с чистой водой. Не удалять сутки.
  3. Надуть шарик из презер..атива и пройтись с ним по улице.
  4. Соперник намазывает руку или щёку вареньем. Проигравший с задором слизывает (идеально для пары).
  5. Понюхай носки участников и выстави оценку запаху от 1 до 5, где 5 – нет запаха.
  6. Спародировать собаку во время дрессировки. Любой из победителей «дрессирует» на видео проигравшего. Достаточно 2-3 минуты. Прежде чем выбрать этот вариант, посмотрите весь список желаний.
  7. Классика: съесть лимон с кожурой (отказ только если есть проблемы с желудком).
  8. Ты клоун: жонглируй тремя сырыми яйцами. Убери за собой.
  9. Сделай массаж воротниковой зоны каждому участнику по 1 минуте на человека.
  10. Расскажи анекдот, который рассмешит двоих победителей. Если не получилось – расскажи другой.
  11. Надень разные ботинки (обувь) и сходи в супермаркет за газировкой.
  12. Позвони маме на громкой связи и скажи, что ты её любишь. Нельзя отключать громкую связь, а также намекать, что ты говоришь по громкой связи.
  13. Положи в глубокую тарелку карамельку и засыпь мукой. Проигравший должен найти губами конфету в муке. Руки прячем в карманы.
  14. Проигравший заказывает и оплачивает пиццу (любимое в списке желаний многих).
  15. Откуси банан больше половины снимая на видео. Очищаем банан и заглатываем максимально глубоко. Если получится засунуть весь банан – то придумываешь задание любому из игроков на свой выбор.
  16. Следующее желание для игры на спор – позвонить на случайный номер и спросить «почему не оплачен налог на бездетность». Говорить нужно серьезным голосом, как инспектор. Само собой, говорим на громкой связи.
  17. Купить шоколадку и подарить случайному прохожему противоположного пола.
  18. Расскажи о своём первом поцелуе: когда, где, во сколько лет?
  19. Подари любую вещь из твоей сумки игроку справа от тебя. Безвозвратно. Вообще.
  20. Покажи последнее видео в твоём телефоне.
  21. Нарисуй улыбку Джокера помадой и не стирай в течении часа.
  22. Каждый участник противоположного пола даёт пинка под зад (или сочный шлепок).
  23. Стань на четвереньки и выпей воды из ладоней твоего соседа. Съёмка на память приветствуется.
  24. Изобрази тюленя, который хлопает ластами и кричит. На полу. Лёжа. Как это делают животные можно посмотреть в Ютьюбе.
  25. Время танцев! Станцуй макарену в течении 60 секунд.
  26. Съешь большой сникерс за 60 секунд. Если не успеешь – угости каждого игрока по одному Баунти.
  27. Коктейль в студию! Мешаем 3-5 разных алкогольных напитка по 20 мл. Задача: выпить этот шедевр.
  28. Скажи 7 раз букву «А» закрытым ртом. Можно снимать происходящее на память. Подходит как парню, так и девушке.
  29. Выбрать прохожего и потереться о него (неё) мурлыкая и мяукая. Неважно, как уговоришь прохожего – главное сделать. Процесс должен быть не менее 30 секунд, иначе повторить.
  30. Прогавкать любую мелодию, чтобы её угадали. Не получается? Выбери другую песню.
  31. Покажи смс с твоей зарплатой за последний месяц. Озвучь цифру.
  32. Тебе на лбу рисуют любой узор или рисунок. Ты идешь в магазин за продуктами не смотря заранее, что нарисовали тебе друзья. Посмотреть можно только по возвращению назад. При выполнении этого желания на спор не плохо снимать реакцию людей.
  33. Друзья пишут на картоне фразу, с которой ты должен выйти на перекресток и простоять так 5 минут держа табличку над головой.
  34. Помыть ноги игрокам противоположного пола. Берём тазик и моем ножки. Всё просто. Снять обувь или носки тоже должен проигравший.
  35. Поцеловать игроков в шею.
  36. Это желание останется на запас. К тебе могут обратиться в любой момент с просьбой что-то сделать. Это может быть от ремонта крана до …. Ограничение: желание нужно заказать в течении месяца после этой игры.
  37. Что ещё будет делать проигравший? Отличное желание при игре на желания – раздеться до нижнего белья, даже если вы в компании. Без отговорок. Играть в таком виде в течении 10 минут.
  38. Сочини стих любому из игроков (если играете в паре, то сопернику). Стих должен состоять не менее чем из 4 строк.
  39. Спародируй игрока напротив тебя. Например, его мимику, тип поведения. Используй также фразы и «слова-паразиты» этого человека.
  40. Приплыли… с тебя 8 отжиманий. От пола. Но есть моментик… На спине будет стоять стакан с водой. Пролить нельзя. Если прольёшь, то выпиваешь 0,5 воды залпом.
  41. Подойди к охраннику в магазине и скажи: «Я в восторге от вашей работы! С того времени, как вы здесь стали работать, воровать стало проще» и пожать руку. Наблюдатели или съёмка приветствуется.
  42. Назови свои минусы, от которых тебе стыдно и хочется избавиться.
  43. Натянуть чулок на голову, затем немного потянуть вверх пока лицо не изменится. Затем сделать общую фотку в таком виде и выложить в истории Instagram на 24 часа.
  44. Пополнить счёт телефона любому из игроков на сумму не менее 2$ (в пересчете на национальную валюту).
  45. Выпей чай из чашки, которая стоит на крае стола. При этом нельзя использовать ничего кроме головы. Руками не помогать.
  46. Тебе в трусы каждый игрок что-то бросает. При этом игроки не смотрят в то самое место, чтобы не смущать друг друга. Бросать можно что угодно. От щепотки соли до кружки пива. И т.д.
  47. Ещё одно смешное желание на игру на желания (или на спор) – намазать себе лоб, щёки, и под носом «звёздочкой» из аптеки.
  48. Зайди в аптеку и скажи «девушка попросила купить что-то к чаю в аптеке. Не подскажите, что можно выбрать у вас?». Если проиграла девушка – то произносит тоже самое, только «парень попросил….».
  49. Игрок справа от тебя с закрытыми глазами достаёт любую купюру из твоего кошелька. На эту сумму покупаете всё-что угодно. Отказ проигравшего не принимается.
  50. Порекомендуй 3 фильма для просмотра из 3-х категорий: комедия, ужастик, семейный фильм.

Любая игра может стать любимой при игре на желания

Какие игры подходят для игр на желания?
  • Карты.
  • Простой спор. Т.е. вы можете поспорить на делание.
  • Игры 1 на 1 с девушкой.
  • Шашки, домино и т.д.
  • Игры на фанты.
  • Активные игры, где команда проигравших выполнят желания.
  • Игра онлайн.
  • Монополия, алиас и другие.

На самом деле игр очень много. Любую игру можно превратить в игру на желание. Попробуйте использовать этот список желаний, чтобы легко и весело провести время с друзьями или любимым человеком.

Мы обновили эту статью 24 сентября, 2020.

Желания для парня. Список от девушки прикольные, любовные, милые

Игры на желание пользуются популярностью не только у подростков, но и у взрослых людей. Ведь благодаря им можно увлекательно провести время, сделать встречи компании незабываемо веселыми. Неважно, какой будет игра, главным ее условием является выполнение проигравшими воли победителя.

Список желаний для парня, которые не обидят его, но поднимут настроение, должен содержать необычные, прикольные и смешные задания, которые выполнить не просто.

Какие желания можно загадать парню в игре? Список смешных, прикольных

Загадывая смешное желание, следует учитывать чувство юмора молодого человека и его настрой на исполнение. К примеру, если человек является любителем адреналина и готов на все, чтобы оправдать свой проигрыш, можно попробовать загадать экстремальное желание.

Прикольные желания для парня.

Развлечения и экстрим

Можно предложить парню выполнить следующие желания:

  • Заказ и оплата игры в пейнтбол для всей компании. Игра приносит массу впечатлений и положительных эмоций. Суть заключается в том, что проигравшему придется оплачивать игру всех участников.
  • Отличное для отдыха и полезное для здоровья развлечение – купание зимой в проруби.
  • Летом, особенно, когда веселая вечеринка проводится на природе, можно загадать желание, чтобы парень проплыл определенное расстояние. Задание должно быть достаточно трудным, но нужно сопровождать его на лодке, чтобы в случае непредвиденных обстоятельств успеть подобрать.
  • Катание на скейтборде. Чтобы развлечение не показалось слишком легким, нужно поставить на трассе всевозможные препятствия.
  • Если вокруг нет лыжных трасс, то можно дать задание молодому человеку и в городских условиях. Пусть он залезет на крышу самого высокого здания в городе и помашет рукой оттуда.
  • Если есть возможность достать ролики, то можно заставить парня съехать на них с горы. При отсутствии навыков езды на роликах, это будет веселое развлечение для всей компании, но опасное для проигравшего молодого человека.
  • Прыжок с тарзанки – увлекательное, экстремальное занятие, которым вполне можно отыграть проигрыш в игре.
Список желаний для любимого парня.

Не все решаются загадывать такие сложные желания. Выполнить их не всегда возможно. А если парень не готов к экстремальным развлечениям, то давать такие задания не стоит. Ведь это риск для его здоровья и даже жизни. Поэтому в качестве не менее интересной альтернативы можно отыграть проигрыш заданиями, где потребуются алкоголь и еда.

Еда

Здесь можно придумать массу вариантов, которые парень будет выполнять в кафе, дома или на природе:

  • Скушать апельсин (мандарин, банан, конфету), не помогая себе руками.
  • Посторонним людям прорекламировать яблоки так, чтобы их захотели купить сейчас же.
  • Скушать лимон целиком.

Алкоголь

Если вечеринка проходит с алкоголем, тогда можно использовать его, загадав:

  • Выпить одним залпом большое количество крепкого алкоголя – 150-200 мл. Правда, после исполнения подобного желания, парня можно будет с уверенностью списать из членов компании.
  • Крутить обруч на талии, вместе с тем употребляя пиво.
  • Полакать крепкий спиртной напиток из блюдца.
  • Выпить коктейль, стоя на голове.

Желания для парня, список которых был предоставлен, можно расширять до бесконечности. Главное – проявить фантазию и сделать вечер незабываемо веселым.

Желания в споре

Проиграв в честном споре, парень должен понимать, что ему придется отрабатывать проигрыш. Поэтому, девушкам можно и нужно в этом случае загадывать интересные желания.

Необычные желания

Чтобы удивить своим желанием, загадать можно что-то из этого списка:

  • Взять шариковую ручку и брать у прохожих интервью.
  • Надеть смирительную рубашку и распугать прохожих, пока они не вызовут скорую или полицию.
  • Исполнять танец или песню в подземном переходе, собирая в кепку определенную денежную сумму.
  • Сделать массаж нескольким девушкам.

  • Надеть носки на уши и пойти в магазин за вином. Нужно проследить, чтобы украшение проигравший молодой человек не снимал их при покупке.
  • Поцеловать в щеку 20 незнакомых, случайно проходивших мимо девушек.
  • Поймать бездомного кота и посадить его в маршрутку, не забыв дать напутствие на дорогу. Обязательно нужно оплатить проезд животного сразу же.
  • Станцевать танец маленьких утят на улице.

Спорт

Список желаний для парня не ограничивается необычными заданиями.

Также можно «заставить» молодого человека в игре выполнить спортивные задания:

  • Выполнить пробежку, длиной в 1-3 км. Замерять расстояние можно с помощью специального приложения на телефоне.
  • Попрыгать в мешке по дому.
  • Отжаться 5 раз с девушкой на спине.
  • Выполнить забег в ластах.
  • Сделать цель и кидать в нее сырые яйца.
  • Завязать руки и ноги парню, чтобы он тянулся ртом до какого-нибудь предмета.
  • Прыгать через скакалку, чем дольше, тем лучше.

Спортивные задания можно выполнять в паре с кем-то, выполняя импровизированные соревнования.

Какое желание загадать парню от девушки и других участников

Желания для парня, список которых будет представлен далее в статье, можно загадывать не только выигравшей игру девушке. Но и другим участникам компании. Они позволят вызвать всеобщий интерес к молодому человеку, сделать вечер увлекательным и незабываемым.

Идеи желаний:

  • Провести под столом с яйцом во рту час. Ну, или хотя бы не час, а 15 мин.
  • С кастрюлей на голове исполнить танец Майкла Джексона.
  • Рассказать всем, какие были ощущения во время первого сексуального опыта. Желание немного пошлое, но интересно будет всем.

  • Всем присутствующим женщинам сделать эротический комплимент или описать сексуальность каждой.
  • Станцевать танец с элементами стриптиза.
  • Интимную игрушку для взрослых попытаться продать прохожим.
  • Раскрасить лицо различными цветами и пройтись так по улице.

 

Если парень слишком стеснителен или серьезен, то такие задания ему не подойдут. Мало того – он может серьезно обидеться. Поэтому, подбирать желания стоит индивидуально, исходя из темперамента и характера проигравшего.

Финансы

Если человеку затруднительно креативное общение с незнакомыми людьми, то можно просто составить список желаний, где задействованы деньги:

  • Купить всем девушкам компании по мороженому, букету цветов, коктейлю. Все зависит от размеров дохода молодого человека.
  • Купить маленькие игрушки и раздать прохожим девушкам, познакомившись с ними.
  • Оплатить всей компании увлекательное времяпрепровождение – катание на скейтбордах, лыжах и так далее.

Какое желание загадать мужу

Собственному парню или мужу можно загадать эротическое или романтическое желание, благодаря выполнению которого влюбленным удастся сблизиться еще больше.

Тело и душа

Интересная игра с элементами сексуальности может продолжиться более тесной связью. Жене можно загадать желания на такие темы:

  • Устроить романтический ужин с самостоятельным приготовлением блюд, цветами и свечами. Далее он может порадовать любимую страстным эротическим массажем.
  • Поцеловать 50 раз в разные места на теле.

  • Заняться любовью в необычном, даже людном месте – общественном туалете, на речке и прочее.
  • Сделать эротический массаж с помощью каких-либо частей тела, но не рук.
  • Слизать с тела жены взбитые сливки или клубничное варенье.

  • Составить сценарий ролевой игры.
  • Рассказать о самых тайных – пошлых сексуальных фантазиях.
  • Весь день полностью соглашаться с женой во всем и называть ее «моя госпожа».

Путешествия, отдых

Если в семье принято активно проводить время, тогда подойдут такие желания:

  • Отправиться вместе на сплав по реке на байдарках.
  • Сходить в кино, заняв последние места, страстно целовать и ласкать друг друга.

  • Записаться на обучение парным танцам.
  • Устроить пикник для двоих на природе, организовав шашлык, ночевку, рыбалку на резиновой лодке.

Здоровье

Так же мужу можно загадать полезные желания для его здоровья:

  • Бросить курить.
  • Начать бегать по утрам.
  • Сесть на диету.

Все подобные, немного пошлые желания предназначены для двоих. С помощью интересной игры или спора можно улучшить отношения и просто побыть вдвоем, отдохнув от всего. С помощью игры можно «попросить» любимого доставить удовольствие, а заодно и повысить свой уровень самообразования.

Самосовершенствование и творчество

Не менее необычные и интересные желания можно придумать и на эту тематику:

  • Признаться в любви на 10 разных языках.
  • Нарисовать портрет.
  • Сочинить стихотворение с элементами эротизма или выучить 5 стихов великих поэтов о любви и продекламировать их жене.
  • К творческим желаниям вполне можно отнести и мужское приготовление ужина. Может для женщины – это рутинная, повседневная работа, но для представителей сильного пола готовка ужина для двоих является творческим процессом. С его помощью он продемонстрирует кулинарные таланты и порадует возлюбленную.
  • Станцевать стриптиз с полным раздеванием.
  • Организовать совместный вечер с романтическими элементами. Здесь думать будет не жена, а он – как сделать вечер максимально приятным для обоих.

А можно придумать более банальные вещи:

  • Мыть посуду в течение недели.
  • Готовить ужин каждый день в течение недели.
  • Просыпаться первым, заваривать кофе и готовить завтрак для двоих.

Следует избегать унизительных заданий, которые могут ударить по самолюбию молодого человека. Если компания незнакома, то лучше не загадывать пошлые и слишком смешные желания. Ведь среди плохо знакомых людей парень почувствует себя некомфортно.

Только при близких, хороших друзьях, можно давать интересные, необычные, с элементами пошлости задания. Чтобы настроить компанию на игру, начинать лучше с легких, простых и веселых желаний. Далее можно смотреть по обстановке.

Список пожеланий в карту желаний

Желания для парня, список которых представлен в статье, выполняются проигравшим после игры или спора. Однако для дома можно составить карту желаний с конкретным перечнем, к достижению которого пара будет стремиться вместе. В карту желаний, которую предварительно делят на отдельные секторы, заносят список желаний в виде текста или картинок. Можно эти 2 способа соединить.

Карта воздействует на человека психологически, то есть постоянный ее просмотр дает возможность подсознанию сфокусироваться на желаемом. Тогда достижение целей осуществляется значительно быстрее. Ну и реализоваться желаниям помогает Вселенная, куда отправляется четкий, конкретный посыл. Поэтому очень важно составить список пожеланий в виде определенных целей.

В списке желаний могут быть любые материальные ценности, которые хотелось бы иметь, пожелания для души, куда могут входить путешествия, мечты о здоровье и достижениях, самосовершенствовании, творчестве. Главное – нужно слушать собственное сердце и записывать лично свои пожелания. Не стоит вносить в карту мечты близких людей, ведь карта является личным пространством его создателя.

В отдельных секторах вносятся мечты конкретной сферы:

Сектор богатства
  • машина;
  • дом;
  • бытовая техника;
  • шуба и другие вещи;
  • элитная косметика.
Признание и слава
  • достижения в карьере, бизнесе, работе;
  • творческие стремления;
  • желание самосовершенствоваться.
Отношения и любовь
  • любящий, верный муж;
  • преданные друзья;
  • здоровые дети.
Знания, мудрость
  • возможность учиться и получить образование;
  • окончить водительские курсы;
  • стать кулинарным гением.
ПутешествияРегулярные поездки в конкретные страны мира
Здоровьеконкретные мечты о здоровье – иметь отличное зрение, избавиться от лишнего веса, иметь нормальное артериальное давление и т.д.

Список вполне можно дополнить самостоятельно. Здесь указаны только секторы для определенных желаний, относящихся к одной сфере. В самой карте пишутся желания с максимальной точностью и определенностью.

Пример Карты желаний

Примерный список может выглядеть так:

  • чашка ароматного кофе по утрам;
  • красный автомобиль Пежо;
  • загородный дом в 2 этажа с участком в 4 сотки;
  • поступление в конкретный институт на факультет журналистики;
  • любящий, спокойный муж;
  • 3 детей – мальчик и 2 девочки;
  • регулярные поездки по европейским странам.

Список также примерный, при составлении карты желаний добавляется больше конкретики. Чем конкретнее и точнее желания, тем правильнее понимает запрос Вселенная.

Карту желаний можно составить и для семьи. Тексты лучше дополнить подходящими картинками, которые помогут визуализировать желаемое. Делают карту примерно на 1 год. Поэтому, заполнять ее лишним мусором нет необходимости – это тормозит исполнение.

Список желаний для мужа или парня нет необходимости вносить в собственную карту желаний. Если только дело не касается семейной карты. Но, и там следует озвучить мечты, которые принесут пользу и благополучие всей семье.

Далее не следует упускать возможностей, которые через некоторое время будет предоставлять Вселенная. Если ничего не делать для реализации желаний, то и исполниться они не смогут. Здесь необходимо четко видеть шансы в жизни, предлагаемые судьбой, хвататься за них и постепенно достигать цели.

Видео о самых жестких желаниях для проигравших в споре

Правила настольной игры Уно - статья из серии «Выбираем игрушку»

Популярная карточная игра Uno – героиня многих детских забав и весёлых вечеринок – захватывает своей непринуждённостью и понятностью. Даже самому юному участнику можно объяснить правила за 1 раунд!

Слово «уно» переводится на русский язык как «один». Именно столько карт должно остаться у игрока, чтобы началось самое интересное. Заинтригованы? Тогда вперед!

Описание

В комплекте 108 карт. Все они делятся на обычные и особые.

Обычные

Четыре цвета: голубой, желтый, зелёный и красный, а также цифры от 0 до 9 – это базовые параметры, которые задают ход игре.

Особые:

  • Стрелочки – смена направления. Игра переходит в обратную сторону. Например, если ходили по часовой стрелке, то продолжать действие следует против часовой и наоборот.
  • Возьми 2. Следующий игрок пропускает ход и берет 2 карты из колоды.
  • Пропуск хода. С ним все ясно.
  • Дикая карта или карта выбора цвета. Воспользовавшийся ей получает право определить, какую картинку должен разыграть соперник.
  • Дикая карта +4. Самая чудодейственная и всемогущая. Основная функция – выбор цвета, а в дополнение соседний игрок берет 4 штуки из колоды и пропускает ход.
  • Дикая карта обмен. Выкладывая ее, участник получает возможность обменяться карточками с другим.
  • Пустая дикая карта открывает простор для фантазии. С ней можно придумать любое дополнительное правило, дающее преимущество тому, кто ее разыграл.

«Стрелочки» и «+2» так же, как и вся колода, окрашены в основные цвета.

Задача участвующих

Не забыть выкрикнуть «Уно» и раньше других избавиться от своих карточек.

Как ходить?

Раздайте собравшимся по 7 бумажных фишек, всем, кроме того, кто тасовал колоду. Он кладёт свою последнюю карту в центр стола лицом вверх, совершая ход. Собственно, тот, кто раздавал, становится точкой отсчета. Действие от него происходит по часовой стрелке (естественно, до определённого момента).

Участники по очереди выкладывают по одной игральной картинке, которая имеет:

  • тот же цвет;
  • ту же цифру или обозначение.

Если на руках нет подходящей карточки, что делать?

Во-первых, знать и помнить, что «+2», «пропуск хода» и «смена направления» участвуют наряду со всеми.

Во-вторых, воспользоваться «дикими картами».

В-третьих, добрать из колоды 1, если она не отвечает требованиям, то пропустить ход.

Неожиданные ситуации:

  1. Закончилась колода – перерисуйте сброс и продолжайте действие.
  2. Если участник с 1 картой не произнёс заветное слово, то он получает 2 штрафные из колоды.

Как выигрывать?

Возвращаемся к началу. Когда у сидящего за столом остаётся на руках только 1 карта, он произносит: «Уно». Для всех остальных это звучит: «Быстрее надо что-то делать, или я получу штрафные очки и проиграю».

И тут соперники начинают кидать дикие карты, пропуски хода и разворачивать движение игры – в общем, мешать сказавшему завершить раунд.

Штрафы

Штрафы в «Уно» получают все. Даже тот, кто вроде бы готов победить. После того как игрок добирает 2 карты, действие продолжается само собой. В случае если участнику все же удалось закончить раунд, то начинается подсчёт очков.

Возможны два варианта выигрыша:

Записывать на счет победителя

Проигравшие считают свои штрафные баллы, складывая карты, в соответствии с их значением. И общая сумма заносится в таблицу победителя. Если он набирает 500 очков, то игра завершается.

Записывать на счет каждого проигравшего

После каждого проигрыша участники записывают свои очки. Игра продолжается до тех пор, пока один из них не наберёт 200 баллов. В таком случае все остальные считаются победителями.

Начнем партию Uno?

Игровая зависимость, её причины, стадии, симптомы и лечение

Игровая зависимость на сегодняшний день приобрела масштаб настоящей эпидемии, причем наблюдается это не только среди детей и подростков, но и у взрослых. Среднестатистический подросток проводит за компьютером до шести часов в день. Примерно 70% детей увлекаются играми типа «GameofWare» – с сюжетами насилия и жестокости. Убийство в них является главным элементом и целью игры. Зависимые начинают путать настоящую реальность с виртуальной.

Подобная мания считается следствием весомых психологических патологий. При помощи компьютерных игр люди пытаются уйти от волнующих их жизненных ситуаций или заменить определенный недостающий элемент: внимание близких, отсутствие любимого человека, социальный статус.

Причины

Возможными причинами возникновения игровой зависимости принято считать:

  • Разнообразные психические нарушения (психопатия).
  • Особенности человеческого характера, закомплексованность, застенчивость, часто приводят к возникновению зависимостей подобного рода.
  • Многие люди при помощи игр реализуют свои детские фантазии и страхи.
  • Дефицит общения. Подобная проблема весьма актуальна среди детей и подростков, чьи родители постоянно заняты на работе.
  • Внутрисемейные конфликты. Часто чтобы избежать семейных скандалов, люди погружаются в придуманный мир, чем только усугубляют ситуацию.
  • Социальные фобии, когда человек страшится межличностных отношений и реального общества. Компьютерные игры помогают ему уйти от реальной жизни, почувствовать себя значимым и сильным. Компьютер для него становится собеседником и другом.

Стадии игровой зависимости

Игровая зависимость возникает не одномоментно, в ее развитии есть несколько стадий, каждая из которых характеризуется определенными признаками и изменениями в поведении зависимого. Каждой из стадий характерно приобретение новых патологических пристрастий.

Подготовительная стадия,
при которой развивается повышение восприимчивости к играм. Такие качества личности, как низкая самооценка, неспособность контролировать свои эмоции, отсутствие желания принимать критику, агрессия, импульсивность и гиперактивность, повышенный уровень тревожности, депрессия и стресс, склонность погружаться в мир фантазий, способствуют развитию игровой зависимости у взрослых и детей. Причем это касается не только компьютерных игр. При этом у человека возникает непреодолимое желание рисковать и поддерживать свое самолюбие. Постепенно развивается бессознательная тяга к определенному виду игр. Если подобное психологическое состояние не заметить и не скорректировать, то заболевание переходит на следующий этап.

Стадия выигрыша,
при которой в человеческом сознании формируется восприятие игры, как способа реализовать себя, а иногда и получить материальную выгоду. Разум начинает затуманиваться, и даже мелкий выигрыш сильно подстегивает интерес. Создается иллюзия, что человек сам творит свою судьбу, имея возможность при этом доказать окружающим свое превосходство. На этой стадии человек не в состоянии понимать последствия своих действий. Недовольство и критика со стороны близких могут восприниматься весьма негативно, как желание поставить под сомнение самореализацию и успешность игрока.

Стадия проигрыша,
когда игроманы оказываются в замкнутом цикле определенных событий. Желание играть у них не каждый раз подкрепляется наличием материальной возможности. Они тратят все имеющиеся денежные средства и даже склонны брать деньги в долг. После цепочки проигрышей на некоторое время желание играть у них исчезает и наступает мнимое понимание своих ошибок. Однако при наличии некоторых провоцирующих факторов (например, реклама или появившиеся материальные возможности) человек снова идет на поводу у своего желания, и история повторяется. Промежуток между циклами тем меньше, чем более развито заболевание. Тяжелое материальное положение и постоянные проигрыши повышают уровень тревожности, игрок становится озлобленным и раздражительным.

Стадия отчаяния.
Из-за систематического желания играть человек лишается интереса ко всему остальному. Возникают проблемы в школе или на работе, изменяется круг общения, психологическое состояние не позволяет ему нормально существовать в семье. Близкие устают от постоянных обманов, долгов и негативного отношения и начинают постепенно отстраняться. Игрок часто понимает, что причина всему – зависимость, тем не менее, все попытки проконтролировать себя положительного результата не приносят. Подавленное психологическое состояние часто приводит к злоупотреблению алкогольными напитками или наркотиками, что еще сильнее усугубляет заболевание. В подобном состоянии люди могут нарушать закон, продавать имеющуюся недвижимость, ценные вещи, брать кредиты. Единственным решением человек видит возможность играть дальше, чтобы выигрышем разом решить свои материальные и социальные проблемы.

Стадия безнадежности,
при которой больной осознает свою зависимость и понимает, что вероятности сорвать куш практически нет, тем не менее он продолжает играть. При этом им правит желание испытать привычные эмоции в процессе игры, что является проявлением психологической зависимости.

Сколько времени развивается патология?

Развитие игровой зависимости происходит постепенно и ингода может длиться 3 года. На каждом этапе развиваются определенные психические нарушения. Вначале игрок ничем не отличается от здоровых людей, потом становится чересчур импульсивным, у него развивается склонность к навязчивым идеям. Это приводит к стойкому расстройству психики. Отсутствие самоконтроля и изменение критичности к себе провоцирует распад личности. Потеря моральных ценностей приводит к состоянию озлобленности, угнетению положительных эмоциональных состояний, игрок становится безразличным к страданиям людей и всевозможным социальным проблемам.

Механизм формирования игровой зависимости

Патофизиологический механизм формирования игровой зависимости от компьютерных игр основан на стимуляции определенных центров удовольствия в мозге. Данное патологическое состояние может проявляться в виде ощущения эйфории во время посещения виртуального мира. Больные компьютерной зависимостью не могут планировать время своего нахождения за компьютером. Для стимуляции интеллектуальной деятельности они начинают употреблять большое количество кофеиносодержащих напитков и других психостимуляторов.

Изменяется режим и качество питания – для геймеров основными продуктами становятся пиво и фаст-фуд. Человек начинает плохо соблюдать правила личной гигиены: перестает причесываться, чистить зубы, принимать душ – ему становится безразлично, как он выглядит и питается. Он, как правило, ведет малоподвижный образ жизни и плохо спит. Если вдруг сломался компьютер или смартфон, или если у игрока закончились деньги на игру, он находится в подавленном настроении, может быть агрессивным с окружающими людьми, начинает искать решение проблемы и, как правило, не задумывается о личной жизни, работе или учебе. По мере прогрессирования игровой зависимости, больной не может отказаться от компьютерных игр, хотя начинает понимать их бесполезность. Он регулярно уходит от реальности и погружается в иллюзорный мир, принимает роль персонажа и живет его жизнью.

Игровая зависимость приводит к перегрузке нервной системы, в мозг человека поступают возбуждающие импульсы и через определенное время у него наблюдается снижение настроения, самочувствия, повышается тревожность, нарушается адаптация в обществе. Часто формируется недовольство собой, теряется смысл жизни, появляются симптомы глубокой депрессии. Такие люди, как правило, замкнуты, неразговорчивы.

Игровая зависимость у подростков и детей

Данная возрастная категория имеет в большинстве случаев зависимость от компьютерных игр, которая носит тяжелый характер. Дети становятся агрессивными и злыми, если их хоть на минуту просят отойти от компьютера. Признаками данной зависимости у детей является то, что они начинают пропускать уроки в школе, врать учителям и родителям. Игры вызывают у подростков жестокость, поскольку основным их сюжетом является убийство, за которое следует поощрение в виде очков и бонусов.

Незрелая детская психика перегружена эффектами игры, а в сознании ребенка виртуальная реальность ничем не отличается от естественной жизни. Зависимость отрицательно сказывается на здоровье и учебе, все мысли ребенка направлены на предвкушение игры. Подростки часто отказываются от друзей, забрасывают учебу, становятся агрессивными. Психологи утверждают, что эта мания может привести ребенка к ограниченности умственных способностей и распаду личности.

Лечение игровой зависимости

Нельзя рассматривать зависимость как самостоятельное заболевание, поскольку она является следствием серьезных психических проблем. Важно определить первопричину данного явления и бороться конкретно с ней. Для лечения игровой зависимости используется психотерапия, медикаментозные препараты, а также гипноз. Очень важно применить комплексные меры. При игровой зависимости применяется также аутогенная тренировка, психосинтез, семейная и поведенческая психотерапия.

Психотерапия должна быть направлена на коррекцию семейных отношений, устранение психологических установок (замкнутость), проблем, лечение страхов. Успешно применяется метод гештальт-терапии, который помогает «закрыть гештальт», т. е. разрешить проблему.

Симптоматическая лекарственная терапия компьютерной игровой зависимости направлена на лечение депрессии, бессонницы, повышенной тревожности и раздражительности. При этом часто назначают растительные препараты успокоительного действия, но чаще всего специалисты назначают антипсихотики и транквилизаторы. Для стабилизации сна применяют снотворные препараты и антидепрессанты, которые снимают психоэмоциональное перевозбуждение и нормализуют настроение.

Лечение игровой зависимости должно быть комплексным

Профилактические методы

Профилактика данного заболевания также крайне важна, особенно в тех случаях, когда речь идет о возникновении игровой зависимости в подростковом и детском возрасте. Родителям при этом рекомендуется чаще проводить беседы с ребенком, озаботиться его занятостью, заинтересовать каким-либо видом спорта или творчеством. Необходимо постоянно поощрять ребенка за успехи, хвалить его, поддерживать его самооценку. Профилактика игровой зависимости должна осуществляться на регулярной основе.

По материалам сайтов psychologytoday.ru, syl.ru, hifi-expert.ru

Секреты игры в дурака переводного. Как мухлевать в картах в "Дурака" лучше всего

Карточная игра в "Дурака" - одна из самых известных и любимых в стране. Количество игроков ограничено лишь количеством карт. Как правило, чем участников больше, тем веселее играется.

В "Дурака" не принято играть на деньги, это дурной тон. Но на желания и забавные фанты играют с удовольствием. Нежелание кукарекать под столом или прилюдно петь смешные песни - отличный стимул для победы. Игроки, чтобы не стать "дурачками", готовы побеждать даже нечестным путем. Как мухлевать в "Дурака", чтобы другим не было обидно? В статье приводятся нехитрые секреты и стратегия игры.

Как научиться мухлевать в "Дурака"

Для любого обмана, даже самого незначительного, требуются стальные нервы и умение держать лицо (poker face). Тренируйте выдержку перед зеркалом, отработайте пару "дежурных" выражений и старательно показывайте их в процессе игры. При этом следует участвовать в общем веселье, не стесняться улыбаться и шутить, усыпляя внимание других игроков.

Полезным навыком станет умение ловко и незаметно смещать карты. Стоит отработать раздачу и перемешивание колоды до автоматизма. Необходимо тренироваться легко и незаметно убирать одну карту точно за рубашку другой. Тренированная память очень пригодится при запоминании отбоя. Знание выбывших карт поможет угадать расклад на руках соперника. Стоит внимательно изучить правила различных видов игры в "Дурака": обычный, подкидной и переводной. В нужный момент можно подловить других участников на незнании правил и повернуть ситуацию в свою сторону.

Как мухлевать в картах в "Дурака" лучше всего

Если в игре принимают участие 4 игрока, в пару лучше выбирать харизматичного и веселого человека. Остроумная перепалка отлично отвлечет внимание от манипуляций с картами. Садиться за игральный стол нужно напротив самого сильного игрока, тогда его старания будут направлены на соседей.

Если "честные" способы не помогают поймать победу за хвост, стоит попробовать обман. Можно мухлевать в "Дурака", как делают дети - просто и бесхитростно подсматривая карты. Более смелый шаг - подыграть себе при раздаче карт. То есть попробовать перетасовать нижнюю видимую карту с верхними таким образом, чтобы потом раздать себе.

Игрок с ловкими руками может незаметно сбросить в отбой "лишнюю" карту. Если игра идет активно и весело, соперники редко следят за количеством карт на руках друг у друга. Если и это не помогает победить, стоит начать мухлевать в "Дурака", как профессионалы игры в "Покер". Крапленые карты помогут точно знать расклад сил противников и делать правильные ходы. Этот способ потребует предварительной разработки собственной системы знаков, как, например, на рисунке выше. Не стоит шулерить при каждой возможности. Как известно, все тайное когда-нибудь становится явным.

Что делать, если обман раскрыт?

Главный постулат шулера - никогда не признаваться. Даже если поймали за руку или разоблачили, единственно правильная линия поведения - "идти в отказ". Можно строить честные и невинные глазки кота из "Шрека", напускать в голос побольше обиды и негодования.

Самый действенный метод - нападение в ответ. Пойманному на обмане игроку не следует стесняться в безосновательном обвинении соседа. Главное, не перегнуть палку, ведь шутливая перепалка не должна стать безобразной ссорой с взаимными оскорблениями. Игра должна приносить удовольствие и смех, а не разлад в компанию.

В подкидном «Дураке » соперник может подкидывать карты в процессе. Например, на две шестерки вы положили 7 и 8, если у соперника есть на руках 7 или 8 он может их «подкинуть» и вы обязаны крыть эти карты. После каждого «отбоя» игроки добирают с кона карты, чтобы у всех было по 6. Если вы не можете отбить атаку – забираете эти карты к себе, и орудуете ими дальше. Надеюсь, что эти небольшие советы помогут вам выигрывать чаще. Дурак онлайн на Мини-игры@Mail.ru – это бесплатная игра на двоих, троих и более игроков. Играйте без регистрации, зарабатывайте бонусы, выигрывайте призы и подарки! Дурак – самая популярная русская карточная игра. Играть в Дурака умеет, наверное, каждый любитель карточных игр. К тому же, игра Дурак – семейная игра, собирающая в теплом кругу друзей и родственников. Дурак подкидной онлайн – это возможность играть бесплатно и без регистрации в любимую игру с живыми людьми, а не с компьютером.

Гонки животных онлайн-игры

Онлайн игра в карты дурак Ссылка на архив для скачивания. Прирост на высоком уровне за одинаковый выигрыш меньше, чем на низком. Рейтинг, количество выигранного и количество побед определяют позицию игрока на доске почёта. Последний игрок, оставшийся с картами, проигрывает. Кроме того, игрок считается проигравшим, если он преждевременно заканчивает игру (нажатием кнопки "сдаться" или по таймауту). "Дурак " - это широко известная карточная игра. Те, кто хоть раз играли в Дурака , наверное заметили, что проигрыш почему-то раздражает или обижает, поэтому хочется во что бы то ни стало выиграть . А как выиграть в Дурака ? Есть несколько несложных приёмов ил тактик, использую которые можно существенно повысить свои шансы на выигрыш .

Клиентские игры онлайн бесплатно стройка

Честные онлайн игры простые как в интернет лото с системой управления. online : Musatoff, alysha, igrok1988, Ануарбек, Апокалипсис. Игра: Дурак (подкидной и переводной). Правила: Игра между двумя игроками по правилам подкидного и переводного "Дурака ". Игра заканчивается победой одного из игроков, когда вся колода разыграна, а у игрока не осталось ни одной карты. Дурак подкидной как выиграть - поиграй в бесплатные онлайн игры на нашем сайте прямо сейчас. Игра в дурака переводного значительно отличается от игры в дурака подкидного. В переводном дураке существует возможность не бить карты самому, а передать этот долг другому участвующему в игре человеку, что открывает новую возможность победить тому игроку, у которого на руках находятся очень плохие карты. В интернете можно найти целый каталог статей - как выиграть в " Дурака ". Раньше я часто играл в дурака - выигрывать постоянно стал когда начал запоминать выбывшие карты: вначале тузов- потом все картинки и так далее - вначале запоминается с трудом- но потом (при частой практике) все легче и легче. Главная составляющая стратегии онлайн игры Дурак - это запоминание карт. Смотреть видео онлайн . Как выиграть в игру дурак . Как сделать Ветряк в Майнкрафт. малотоннажные грузовики. 5 ЛУЧШИХ способов выиграть деньги у друга, это должен знать КАЖДЫЙ. Загружено 21 апреля 2015. Всем привет! В этом видео вы увидите 5 прикольных способов выигрыша спора у друзей! Мой второй канал с ВЛОГА Как выигрывать в камень, ножницы, бумагу.

В карты может научиться играть каждый. Если вы хорошо справляетесь с математическими вычислениями, то вам будет довольно просто это все освоить. А если нет, то карты смогут помочь вам развить логику.

1. Умение обыграть игрока в карточной игре «дурак» зависит от двух вещей: умения определять стиль противника и свой собственный стиль игры.

2. Игроки делятся на 4 категории:

  • Первая это игроки, собирающие парные карты. Такие игроки собирают целые комбинации карт во время игры.
  • Активные, инициативныеигроки, забрасывающие противника мелкими картами
  • Игроки, которые собирают козыри. На поздних этапах игра с ними станет ужасно сложно.
  • Игроки, которые собирают карты старшего порядка. У таких под конец игры оказывается больше двух тузов и несколько карт старшего порядка.

3. В зависимости от стиля можно выбрать тактику игры с такими игроками. Например, можно заставить игрока, собирающего козыри, отбиваться ими, просто определив его слабую масть и ходя только ею. Или игрока со старшими картами можно заставить их сбросить в середине игры, а две остальные категории игроков можно победить, копируя их стиль игры.

4. Вашими основными приемами игры должны стать следующие хитрости. Не начинайте отбиваться козырями в начале игры.

5. Пытайтесь отбиваться парными картами, тогда лишите противника возможности подкинуть вам карты.

6. Блеф сбивает игроков с толку.

7. Помните о выбывших картах, так вы сможете предвидеть повороты игры.

Видео уроки

Если в начале игры ваш конкурент отбивается козырями, скорее каждого, в карты он играет дрянно. А если он еще и ходит с козырей – храбро их берите, при этом усердствуйте, дабы из некозырных карт он вам подкидывал большие. Дальнейший ход отличнее отбить. Но в этом случае выиграть в дурака не составляет загвоздок. А вот если игроки попались опытные?

Инструкция

1. Усердствуйте отбиваться по вероятности теми картами, которых у вас несколько. Скажем, если на вас ходят семеркой, а у вас есть две десятки и восьмерка, отличнее отбейтесь десяткой. Тогда карты вам подкинут с меньшей вероятностью.

2. Усердствуйте в процессе игры избавляться от младших карт и не удерживаете на руках больше 2-х карт одной масти (если это, финально, не козыри). Напротив вы можете не отбиться.

3. Принудить противника избавиться от козырей – это один из особенно результативных навыков. Если у вас есть несколько карт одной не козырной масти, ходите младшей. Абсолютно допустимо, что у противника не будет карт, дабы отбиться, и он либо возьмет, либо отобьется козырем. Если противник выбросил огромного козыря, не «зажимайте» его, подкидывая еще карты. Пускай козырь уйдет в «бито».

4. Блеф. Про него также не забывайте. Возможен, вы играете с несколькими конкурентами и у вас есть 3 козыря – король треф, девятка треф и семерка треф при условии, что козырный туз находится не у вас. К вам сходили бубновым тузом – отбивайтесь девяткой. На следующую карту отвечайте королем. Игроки подумают, что козырей у вас нет, следственно и брошен какой-либо не козырный туз, тот, что вы отобьете семеркой. Этим приемом следует пользоваться осмотрительно и не слишком зачастую, так как работает он не неизменно.

5. Ну и самый основный навык, дозволяющий выигрывать в дурака, это запоминание карт. Запоминая карты, которые вышли из игры, вы можете рассчитывать свои ходы больше скрупулезно. Помимо того, к концу игры вы сумеете даже рассчитывать то, сколько у противника карт и какие они. А это теснее несомненное превосходство.

Знание запоминать карты, вышедшие из игры – достаточно пригодное знание. Порою случается так, что на руке у вас оказываются «слабые» карты. Здесь теснее доводится рассчитывать только на свои силы и на запоминание карт, дабы не получилось такой обстановки, когда последним ходом вы выбрасываете карту «в масть» и конкурент выходит из игры победителем.

Инструкция

1. Существует два метода запоминать карты в разных вариациях. Один из них заключается в подборе опорных образов для карт, а 2-й – в непосредственном запоминании карт без подбора образов.

2. При подборе образов для всей вышедшей из игры карты вам необходимо к всякой из них «привязать» какой-то образ, будь то предмет, явление либо что-нибудь еще. При этом будет отменнее придумать образ, начинающийся с той же буквы, что и наименование карты. Скажем, шестерка червей – шар, восьмерка пик – веранда, король треф – карапуз, семерка бубей – собака.

3. Связав наименования вышедших карт с опорными образами и выстроив из образов определенную картину, дозволено без труда запомнить все карты. Скажем, вышли у нас из игры червовая шестерка, восьмерка пик, король треф и бубновая семерка. Выстраиваем из образов обстановку: карапуз забросил шар на веранду и напугал собаку.

4. Данный метод дюже отменен, но и у него есть минусы. Надобно постараться, дабы придумать образы, которые будут классно запоминаться. Помимо того, нужно по вероятности мигом составлять из образов целую картину. Впрочем если вы отлично запомнили картину действий, она надолго «засядет» у вас в мозгу и вы припомните карты в всякий момент игры.

5. Вторая цепочка способов заключается в простом запоминании самих карт, прямо как они есть. Картина из образов – это дюже комфортно, но вот применять данный метод при игре с людьми не дюже комфортно. Если вы будете подолгу сравнивать карты с образами и составлять картины, остальные игроки будут вас непрерывно нервничать и подгонять вас. А в этом случае вы перестаете запоминать карты и начинаете примитивно играть.

6. А вот непосредственное запоминание помогает тренировать память, вследствие чему вы сумеете не только карты запоминать, но и всякие другие данные.

Видео по теме

Полезный совет
Выигрывать в дурака, козырь, запоминать карты, блеф, карточная игра

При игре не более, чем в 2 игрока

Выигрывать в дурака можно научиться. Для этого определим 2 этапа создания выигрышной стратегии.

1. Определения стиля игры соперника.

2. Создание своего контр-стиля игры.

Определение стиля игры соперника

Для того, чтобы определить в каком стиле играет соперник, для этого необходимо сыграть с ним несколько контрольных игр. Зачастую, встречается 4 основных стиля игры:

игрок, собирающий козыри - игрок, который в процессе игры, никогда не подкидывает козырные карты, делает первый ход с одной карты и подкидывает любые карты, с целью не завалить соперника, а скинуть ненужные карты, чтобы из колоды взять козыри.

Вариант игры

С данным вариантом игры меня познакомил один из пользователей моей программы, когда в алгоритме игры в дурака была данная брешь. Заключалась эта брешь в следующей тактике игры.

Если в начале игры Вам попадает 2-3 крупных козыря (можно и с мелкими козырями) то Вы в процессе игры не отбиваете карты соперника, а принимаете их тех пор, пока в колоде их останется не менее восьми-десяти (узнать сколько осталось карт можно, если Вы будете вести их подсчет в процессе игры), затем Вы начинаете ходить с самых мелких карт, которых должно быть 3 или 4 одного достоинства. В этом случае, соперник должен будет либо отбиваться (тогда в любом случае у Вас будут карты, которые Вы сможете подкинуть сопернику), либо принимать карты. Если соперник будет отбиваться, то после отбоя, когда он будет добирать карты из колоды, он скорее всего возьмет не козырные карты, так как он ими отбивался и тогда, отбив его ход, Вы легко его обыграете. Но если соперник будет от Вас принимать карты, не отбиваясь, то у него будет шанс на такой же тактике (как играли Вы), обыграть Вас (соперник будет до поры до времени принимать от Вас карты, после чего отобьется и завалит Вас теми же картами, что принимал от Вас).

Чаще всего об этой тактике игры мало кто знает и, сыграв один раз проигрывает, а опытный игрок сразу понимает в чем дело и постарается перебить игру в ее середине.

При игре в 3 игрока

В такой игре необходимо собирать козырные и парные карты. Для этого необходимо стараться отбиваться. Самое главное в такой игре это никогда не закидывать картами игрока, под которого Вы ходите. Это можно делать лишь только в конце игры, когда карты в колоде кончились и Вы видите, что этот игрок первым может выйти из игры. Объясняется это тем, что если закидать картами этого игрока, то следующий ход будет сделан под Вас следующим игроком и Вы не сможете еще раз скинуть ненужные карты и закидать игрока, который может к Вам зайти. Можно даже схитрить, взять карту, с которой к Вам зашли и тогда следующий игрок будет ходить к игроку, который к Вам должен будет ходить. У Вас появится шанс закидать картами этого игрока.

При игре в 4 игрока

В данной игре необходимо определиться играете Вы против всех или против двоих, то есть пара на пару. Если игрок, который сидит напротив Вас играет с Вами заодно, то играть станет намного легче. Обычно такую игру называют пара на пару. Игрок, который сидит слева от Вас играет в паре с игроком, который сидит справа от Вас, а Вы соответственно играете в паре с игроком, сидящим напротив Вас. В такой игре необходимо закидывать игроков слева и справа. Для этого рекомендуется к игроку слева в начале игры ходить с младших парных карт. Если таких нет, то выбрать младшую карту той масти, которой у Вас больше всего. Если и этого нет, то можно составить пару из младших карт, например: козырной шестерки и шестерки бубны.

Если Вам удалось завалить игрока справа от Вас и к Вам перешел ход, то ходить Вам желательно с тех карт, которых нет у игрока слева или справа. После первого круга игры уже можно предположить какие это карты. Например, в процессе отбоя игрок засветил карты 8, 10, валет, а игрок слева засветил 7, даму, в данном случае рекомендуется ходить с 6, 7, 9, так как шанс, что эти карты есть у Вашего напарника, велики.

Если игрок слева или справа от Вас берет карты и среди этих есть карта старшего значения, например, дама или король, то постарайтесь избавиться от нее, так как отбиться Вы ею не сможете (так как Вам сразу подбросят остальные парные карты) и у Вас появится шанс взять из колоды парную или козырную карту. Если не смог отбиться и берет карты игрок справа от Вас и Вы уверены, что сможете завалить игрока слева от Вас, то можно и не подкидывать старшую карту, так как очевидно игрок справа от Вас может быть ею будет отбиваться, когда Ваш напарник будет ходить и Вы сможете ее уже подбросить.

При игре парой никогда нельзя закидывать своего игрока. Можно только подкидывать ему карты, когда он их берет и то только старшего значения и так, чтобы они составляли ему комбинацию из 3 или четырех карт, чтобы вероятность того, что он отобьется в следующий раз была высока.

Если Вы играете против всех, не пара на пару, то рекомендуется младшую карту, с которой к Вам зашли взять, иначе Вы рискуете взять большое количество младших карт. Например, Вы отбили шестерку восьмеркой, соответственно все шестерки и восьмерки полетят к Вам. В ином случае Вы возьмете только шестерки.

При игре в 5 игроков и более

В такой игре конечно же каждый играет сам за себя, поэтому старайтесь не отбивать младшую карту, с которой к Вам зашли, просто возьмите ее. Если к Вам зашли старшей картой, и Вы видите, что не можете отбиться, то отбейтесь более старшей картой, для того, чтобы Вам подкинули эти старшие карты и у Вас были лучшие карты по отношению к картам других игроков.

Если соперник вначале игры отбивается козырными картами, то можно однозначно сказать, что он плохо играет в карты, так как вначале игры нет никакого смысла скидывать козыря. Рекомендуется взять отбиваемые карты вместе с козырными, но в следующий раз лучше попытаться отбиться.

Если Вы собираетесь отбиваться. В этом случае, в Ваших картах не должно быть младших карт и более двух карт одной масти, за исключением козырных. Иначе Вы рискуете взять карты.

http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

23.09.2020

Пасьянс Солитер

Самое интересное:

В Омск приехал известный яхтсмен, триумфатор Олимпиады-80 Александр Музыченко

В городе он встречается со своими друзьями, с которыми вместе делал первые шаги к пьедесталу.

В свои 66 лет олимпийский чемпион продолжает карьеру, пусть и любительскую. Активно участвует в международных соревнованиях и не думает расставаться с парусом.

В родном городе олимпийский чемпион старается бывать каждый год. Попутный ветер больших перемен поймал ещё в спортшколе № 3, затем отправился на Балтийский флот и уже оттуда попал в рижский яхт-клуб.

Именно там молодому спортсмену в 1976 году предложили опробовать класс лодок «Звёздный». Омич, не раздумывая, согласился. Так начался непростой путь к золотой медали.

«Практически 4 года с сумасшедшими нагрузками мы готовились к этой Олимпиаде, до этого мы два Кубка мира выиграли. Я сейчас читаю свои дневники, так там как записи сумасшедшего: утром десятку бежишь, 3 подхода по 25 отжиманий. Потом днём у тебя первая тренировка, потом после обеда вторая вечерняя тренировка, теория, спортзал. И вот это было изо дня в день», — вспоминает чемпион.

Такой нон-стоп себя оправдал. Экипаж Манкина-Музыченко опередил других фаворитов гонки, австрийцев и итальянцев. А наш земляк стал самым молодым олимпийским чемпионом в парусном спорте. Тогда омичу было всего 25.

И даже в свои 66 яхтсмен может дать фору любому. Александр регулярно участвует в международных соревнованиях на лодках класса «Дракон».

«Задор, который был, ничего не поменялось! То же желание выиграть, то же желание сразиться. Это здорово, что это можно себе позволять. Это просто в жизни повезло, что можно до конца идти вместе с парусом», — считает Александр.

Сейчас чемпион живёт в Латвии, но об Омске не забывает. На родине встречается со своими друзьями, почти всё время проводит в яхт-клубе. Среди приятелей Сергей Щербаков, капитан легендарной «Сибири». Детство товарищи провели вместе.

«Первое — это, конечно, школа, омская парусная школа, и второе — это труд. Труд не только из обезьяны человека сделал, но и делает человека олимпийским чемпионом. И заставляет, позволяет совершать кругосветные путешествия, — шутит Сергей. — Важны и знания, свой водный транспорт нужно досконально изучить. А ещё уметь принимать решения в экстремальных условиях, прямо во время гонки. Яхты же одинаковые, мальчишки примерно одинакового веса. Но кто-то почему-то выигрывает — тот, кто имеет немножко больше знаний».

Сегодня Александр может позволить себе расслабиться: на «Сибири» отправляется не за медалями, а на прогулку по акватории Иртыша. А уже через неделю у чемпиона запланированы соревнования. Гонка пройдёт в Каннах 18 сентября.



Добавить в избранные источники Яндекс.Новостей

Подписаться на канал Яндекс.Дзен

Подписаться на канал Телеграм


Ответы на вопросы по правилам игры «За бортом!»

Как драться, получать предметы, управлять шлюпкой и не остаться за бортом. Всё, что вы хотели знать, но боялись спросить у Боцмана.

Отвечаем на ваши вопросы по игре «За бортом!». В комментариях вы можете задавать свои вопросы, если всё ещё осталось что-то непонятное.

Будет дополнение Weather Deck?

Да.

Чем различаются редакции?

Правила обрастают подробностями по вашим вопросам, морским словарём и картинками. Принципиально во втором издании исправлена карта дружбы с Черпаком — не 8, а 6 очков.

Почему у нас игра не зашла, а все вокруг говорят, что она безумно замечательная?

Потому что вы играете в логику, а надо играть в ситуацию на лодке, то есть — отыгрывать роли. Вся прелесть игры — в диалогах и ситуациях. Например, логика подсказывает, что Миледи нужно побить за предмет, а Боцман вдруг может сказать, что женщину бить нельзя. Вообще.

Для чего нужны карты «Банка»?

Персонажей вы кладёте около себя, а карты банки — на середину стола. Так понятно, кто есть кто, и кто где сидит в лодке.

Какие карты закрытые, какие открытые?

Закрытые находятся в руке у игрока, и не видны никому. Их вы держите в своих руках (а на лодке они находятся под скамьёй-банкой). Открытые находятся перед вами на столе, на лодке они находятся в руках у вашего персонажа: в случае чего ваш персонаж вместе с ними вылетает за борт. В правилах упоминается «со всеми картами в руках» — имеются в виду только открытые карты.

Как идёт ход?

Сначала раздаются припасы. Ближайший к носу берёт 6 припасов, смотрит, берёт один, отдаёт 5 припасов следующему. Таким образом, чем дальше вы от носа — тем меньше знаете про предметы других людей и тем хуже вам достаются вещи. Потом каждый по очереди делает ход (гребёт, дерётся, использует предметы или навыки), потом навигация (выбор карты, падения за борт, жажда), потом новый ход.

Один ход — одно действие?

Да.

Меняться местами можно с любым персонажем, или только с соседом?

С любым.

Можно поменяться местами без драки?

Да, по взаимному согласию. Это займёт чей-то ход: в рамках механики игры это выглядит так: вы предлагаете обмен местами, а второй игрок тут же соглашается, и драка не происходит.

Что надо сделать, чтобы выбросить игрока за борт?

Тот, кто у руля (ближайший персонаж к колоде навигации), должен в фазу навигации выбрать карту, где сверху написано имя выбрасываемого персонажа.

Сноб и Миледи подрались — они получат жажду?

Нет, но только в том случае, если в фазе навигации будет выбрана карта с изображением драки в нижней части.

Если на навигации весло, кто получает жажду?

Все те, кто грёб. Обратите внимание, рулевой может выбрать карту, не гребя сам.

Можно испытывать жажду больше раза за ход?

Да, например, за драку, за греблю, по имени внизу карты и за огненную воду (в дополнении). Каждая такая жажда приведёт к ране, если не будет воды. Одна вода позволяет утолить жажду в каком-то из этих случаев.

Чтобы утолить жажду, надо сыграть карту воды. Она должна быть открытой или закрытой при этом?

Неважно. Вы используете любую из доступных карт воды.

Сколько можно держать закрытых карт?

Сколько угодно.

Если человек сразу согласился отдать вещь без драки, то никаких маркеров усталости ни на кого не накладывается?

Верно.

Могут ли игроки говорить о том, с кем они дружат и кого ненавидят (разумеется, не показывая при этом своих карт)?

Могут. Врать тоже не воспрещается. Правда, мы советуем играть в «За бортом!» как в ролевую игру, то есть, вести диалог так, как он шел бы на шлюпке.

Могут ли игроки договариваться о помощи в драке взамен на что-то?

Да, разумеется. Как договоритесь — так и будет. Ещё момент: мы до игры определяем, что до того момента, как игрок примет драку или откажется, стоит тишина, то есть, если не было предварительной договорённости, все торги идут в тот момент, когда отказаться от мордобоя уже нельзя.

Верно ли я понимаю, что убитые игроки фактически могут встать из-за стола и пойти выпить успокаивающий ром в баре?

Да, если вы не играете по правилу мёртвых душ из дополнения.

Если человек подрался дважды за ход, получает ли он два маркера усталости?

Нет, только один.

Приманку для акул или спасательный круг можно бросить человеку, упавшему в воду, как из руки, так и со стола?

Верно.

Есть ли практическая польза выкладывания карт в открытую на стол из руки, кроме как избавления от напасти в виде Шкета?

Вы показываете, что у вас действительно есть такой предмет.

Если Шкет в свой ход ворует, то это занимает весь его ход?

Да.

Сгорает ли оружие после драки?

Только сигнальный пистолет. Это всё-таки не русская лодка, здесь монтировки ломать не принято.

Какие вещи теряет упавший в воду человек?

Все открытые карты.

А потерявший сознание? А мёртвый?

Потерявший сознание ничего не теряет, но каждый из персонажей может тратить свой ход на то, чтобы взять любую приглянувшуюся открытую вещь или одну закрытую. Если персонажа без сознания выбросить за борт, то утонут его открытые вещи. Мёртвый — аналогично.

Что происходит с персонажем, если он теряет сознание после падения за борт?

Он сразу же умирает, если на нём нет спасательного круга. Все его карты припасов, открытые и закрытые, выходят из игры. Если на нём был круг — он возвращается в бессознательном состоянии в лодку.

А если он умер за бортом, будучи в круге (после приманки для акул)?

Его мёртвое тело вернётся в круге в лодку.

Можно ли свободно меняться картами или даже дарить карты друг другу в ходе игры и, если да, то когда можно начинать соответствующие переговоры?

Можно, но не в фазу раздачи припасов. Ещё вещи нельзя передавать в драке, во время грабежа или воровства Шкета.

Что такое «маркер чайки»?

Специальный маркер возле колоды навигации. Обозначает количество увиденных белых птиц.

Если я сижу с открытым кругом в руке, он всегда действует?

Да, хоть 5 раз падайте.

Если я надел на чьё-то бессознательное тело круг, то другой его может просто так снять?

Да. И не только снять, но и присвоить.

Компас действует один раз, или он многоразовый? Если на столе нет карт навигации и я на корме с компасом, то получается, что я беру из колоды 2 карты и выбираю одну?

Он многоразовый. Если на столе нет карт навигации, то компас не даёт пользы, и срабатывает эффект верхней карты на колоде.

Компас просто лежит, а я тяну карту, ничего больше делать не надо?

Верно. Главное, чтобы вы с компасом были на корме.

Можно передавать весло всем в команде, чтобы «выгребать» по дополнительной карте?

Да. Но не отдавайте его врагам, а то ведь присвоят!

У меня 2 весла — я тяну 4 карты навигации?

Да, двумя как-то сподручнее.

Выкладывание зонтика занимает весь ход?

Если вы просто открываете карту зонтика, чтобы её не украл Шкет, то нет. Но если вы решаете раскрыть зонтик, чтобы пользоваться им, то да.

Как именно нужно использовать зонтик?

Если вы хотите, чтобы зонтик защищал вас от жажды, нужно его раскрыть. Для этого вы открываете карту и сообщаете остальным, что раскрываете зонтик. На это нужно потратить ход. Если вы просто открыли карту, но не потратили ход на раскрытие зонтика, он не защитит вас от жажды.

Человек, выбирающий карту навигации, смотрит на карты, разыскивая наиболее выгодную, или выбирает карту вслепую?

Конечно же, смотрит.

Если кинуть спасательный круг человеку за бортом в сознании, то круг остается у того человека?

Да.

Я Шкет. При воровстве закрытой карты я вытягиваю случайную?

Да. Перед вытягиванием жертва перемешивает свои закрытые карты.

Можно ли открывать карты, а затем их снова закрывать?

Нет.

Приманка для акул — её тоже нужно бросать в свой ход, или можно бросить после того, как узнаешь, какая карта навигации сыграла, чтобы на себя не бросить ненароком?

Её можно сыграть только во время навигации.

А если она будт у меня открытой, когда я падаю за борт?

Она автоматически сработает.

Можно ли играть несколько приманок для акул одновременно?

Да. Больше приманок — больше акул! От каждой приманки персонаж за бортом получит одно ранение.

Можно вооружиться ножом, пистолетом и веслом?

Да. Вы теперь особенно опасны.

Можно уничтожить предмет, просто выкинув его в воду? Например, «давайте отнимем нож у Шкета и выкинем его!»

Да, можно. Так можно утопить даже спасательный круг.

Если персонаж без сознания в лодке и на карте навигации его имя среди получивших жажду, то он умирает? Ведь предметы он использовать не может.

В правилах это явно не указано, но в оригинальном фильме человеку без сознания давали воду. Мы думаем, другим игрокам можно давать воду за него.Если его никто не напоит — он умрёт.

Можно ли съесть с помощью карты Людоедство персонажа, находящегося без сознания? Если нет, то как тогда его убить, чтобы потом съесть?

Какой вы кровожадный! Надо подождать, пока он умрёт от жажды, например. Если его выкинуть в море, то есть будет нечего.

Правда, что если есть маркер ранения, то персонаж теряет 1 силу?

Нет, сила всегда одна и та же. Она просто определяет, сколько ран вы можете получить, но не меняется во время игры.

Когда выкладывать оружие, до боя или во время?

До — чтобы запугать или защитить его от Шкета. Во время — чтобы был сюрприз.

Чем разыгранная карта отличается от сыгранной?

В первом ходу можно достать аптечку и положить её перед собой, чтобы не украл Шкет. В третьем, например, ходу ей можно кого-то вылечить. Или же можно за один ход достать её и сразу кого-то вылечить.

То есть, открытие карты — это целый ход?

Можно открывать свои карты в любой момент, кроме случаев, когда на них уже показал Шкет при воровстве. При этом переворот карты не означает отмену возможности погрести, например, или выполнить другое действие хода.

Можно открыть две карты за свой ход?

Можно, если вы их просто открываете, а не используете.

Защищает ли аптечка от жажды?

Нет, с её помощью можно только снять один маркер ранения.

Что делать с картами навигации, которые взяли из колоды во время гребли?

После фазы навигации все эти карты помещаются под низ колоды навигации. Колода навигации не перемешивается.

Что делает тот, кто выпал за борт, дальше?

Выплывает к шлюпке с новой раной. Или не выплывает, если рана последняя.

Каким образом дух призывает кровожадных акул?

Нечеловеческим усилием воли. А вообще, игрок просто говорит, есть акулы или нет.

Человек у руля потерял сознание. Я сижу рядом. Теперь я рулю?

Верно.

Можно ли отобрать открытый пистолет?

Не получится, его владелец ведь выстрелит вам в голову в драке.

В каком порядке исполняются карты навигации?

Птицы, падения за борт, жажда.

Шкет дважды получил по голове от Боцмана. На навигации выяснилось, что он падает за борт и испытывает жажду. Вода у него есть. Что с ним будет?

Сначала он выпадет за борт, где и потеряет сознание. Пойдёт на корм рыбам, увы. Спасти его мог бы только круг.

Подскажите, какой специальный навык у Боцмана?

Посмотрите на его силу и большие кулаки.

Как выбираются персонажи, когда нас 5 человек?

Тянете персонажей. Один остаётся. Его карты вынимаются из дружбы и ненависти, дальше — как обычно.

Черпака может покусать акула?

Да.

Если Черпак упал за борт, он теряет свои вещи?

Да.

Сколько огненной воды можно выпить за ход?

Одну.

Мадам Вонг может пить огненную воду на брудершафт?

Ещё как!

Когда Доктор Хартер лечит аптечкой — это его ход, или дополнительное действие?

Это целый ход.

Шкет ворует целый ход?

Да.

Вонг может пить на брудершафт два раза в навигацию, пока другие лечатся от жажды?

Хоть пять раз, если ей это нужно.

В главе «Определение победителя» сказано: мертвый персонаж получает ОЧКИ за смерть врага, ОСТАВЛЕННЫЕ НАСЛЕДНИКАМ ЦЕННОСТИ, или за выживание друга. Что это?

Труп вашего персонажа доплыл с пачкой денег во внутреннем кармане пиджака. Вы получили 1 очко.

Я на руле. У меня карта с чайкой, где я падаю за борт — и карта без чайки, где я не падаю за борт. Обязательно брать карту с птицей?

Нет, не обязательно.

От падения за борт вода не спасает?

Совершенно не спасает.

Боцман подрался со Шкетом за место на корме. Победил. Пересел. Кто ходит следующим? Ходит ли Шкет в этом ходу?

Да. Если Шкет до этого ещё не ходил — то он ходит сразу после смены мест, а потом следующий по очереди (очередь определяется на начало хода). Если уже ходил — то сразу следующий по очереди.

У меня открытый круг. Можно бросить другу за бортом?

Можно. А можно помахать другу ручкой.

Я дерусь за закрытую карту с Боцманом. В драке выясняется, что это дубинка. Я отнимаю её?

Если это была последняя закрытая карта — да. Если не последняя — вы берёте одну из закрытых.

На самом деле вы не обязаны говорить, какую карту вы хотите отобрать, вы просто говорите «Я хочу тебя ограбить». И если в итоге ваша взяла, то берёте любую понравившуюся вам карту, открытую или закрытую. Закрытые карты жертва перемешивает, и вы берёте случайную.

А если у человека было 2 карты — и обе в схожей ситуации оказались оружием?

Вы берёте себе ту карту, которая вам больше нравится.

Можно ли просто добить умирающего персонажа, если он является твоим заклятым врагом?

Нет. В игре нельзя просто так нанести рану персонажу, если он готов делать то, что вы говорите. Персонаж может умереть только от падения за борт, от акул или от жажды.

Одна из карт имеет рубашку не зеленого цвета, а желтого. Так должно быть или это брак?

Это очень редкий брак. Меняем без вопросов в магазинах в любое время после покупки без предъявления чека. Если вы далеко, просто вышлем недостающую карту.

Карта Людоедство, что в ней такого особенного? Почему она такая уж интригующая? 🙂

Ой. Мы вас боимся. Вы действительно способны без эмоций скушать человека?

Добрый день! А можно ли использовать персонажей из дополнений вместо основных?

Можно, но лучше не надо, баланс затачивался именно под классический расклад, когда все основные на борту.

Что почитать по стратегии игры?

Пара советов есть в правилах дополнений.

По какому фильму игра?

Lifeboat, Альфред Хичкок. Довольно легко найти. Замечательный старый фильм, кстати, очень рекомендуем.

Игра «За бортом!».

Правила игры «За бортом!».

«За бортом. Дополнения».

Правила дополнения «Людоедство».

Правила дополнения «Море по колено».

[Yu-Gi-Oh!] Каким-то образом мой учитель математики поставил этому вопросу A: Мой математический аргумент в пользу Горшка желаний | Патрик Джонс

Прежде чем я брошу вам свое эссе о том, как тяжело моему члену в «Горшке желаний», я должен объяснить, как мы дошли до этого момента. Осенью 2017 года я изучал математику для гуманитарных наук в Общинном колледже Норуолка, потому что это был последний курс математики для моих младших коллег. Я, черт возьми, презираю математику, и я мог бы разглагольствовать о том, сколько математики они заставляют вас заниматься, независимо от вашей специальности, но я приберегу это на другой день.Важно то, что это был урок математики для людей, которые ненавидят математику, и он больше полагался на задачи со словами и связывал абстрактные понятия математики, которые мне было намного легче понять.

Игра Югио и Покемона во взрослом возрасте наконец заставила меня осознать ценность понимания статистики, чисел и вероятности, поскольку они были ключевыми концепциями игры. Этот класс очень подробно рассматривал этот материал, и это легко сделало его лучшим уроком по математике, который я когда-либо посещал. В конце семестра у него даже был курс по управлению деньгами, кредитом и налогами - вы знаете, настоящая математика, которую нужно знать большинству людей, которая стоила одной цены за вход.Когда учитель дал нам задание по математике, где мы могли выбрать, что делать, я знал, что он должен быть о Югио.

Лучшей картой для представления математической вероятности в игре была моя любимая карта Pot of Desires. Как и Pot of Greed, у него очень простой эффект: возьмите 2 карты. Но стоило изгнать 10 карт из вашей колоды. Это сделало его очень спорной картой после релиза и разногласиями среди моей клики Yugioh.

Я мастурбирую под этот скриншот каждую ночь

Конечно, когда он вышел в августе 2016 года в наборе The Dark Illusion , в него играли все топ-колоды и профессиональные игроки.Вот уже почти 2 года он является основным продуктом почти каждой колоды. Конечно, когда впервые вышла эта карта, она стоила больших денег и, вероятно, имела какое-то отношение к спорам о ней. Интересно, что когда его перепечатали год спустя всего за несколько долларов, все критики Pot of Desires притихли. Фактически те же самые люди, которые критиковали карту, говоря, что она никогда не станет популярной, теперь играют с перепечатанными копиями в своих колодах. Люди по своей природе лицемерные существа, и вы можете изменить свое мнение.Но ублюдок, я был там в первый день для Pot of Desires. Я храню свои идеалы.

mfw Я использую свой «Секретный 1-й Эд Пот с желаниями» против кого-то, у кого есть репринт

Итак, когда пришло время написать о «Горшке желаний» для моего класса, меня вырвало почти 10 страниц. Мне удалось связать это с математической вероятностью благодаря видео «Yu-Gi-Oh! Насколько хорош горшок желаний? Математический подход »Ютубера Чимо. Практически вся статистика, используемая в следующем эссе, взята из этого видео, и я не цитировал его в оригинальном эссе, так что это мой способ наверстать упущенное.

Что касается того, как я справился с этим заданием, мне сошло с рук кровавое убийство, я буквально отправил черновик на досрочную отправку, чтобы он мог его просмотреть и дать мне отзыв, и я верну его

Когда вы дадите им черновик, вы не пересматривали и не редактировали, и они ставят вам пятерку, какой у вас стимул сделать лучше?

Я планировал очень глубоко изучить все возможные аспекты карты, от покрытия вероятности противостояния оппонента с помощью Ash Blossom и Joyous Springs до вероятности того, что у вас будет PSY-framegear Gamma для противодействия контратаке.Я даже подумал о том, как разобрать взаимодействие карт с «Эта трава выглядит зеленее». Но это слишком много для моего учителя, который никогда не играл в эту игру. К счастью для людей, которые в настоящее время не знакомы с Югио, это эссе было написано для вас. Без лишних слов, эссе Югио, которое каким-то образом принесло мне пятерку в моем классе математики.

Что делает Горшок Жадности?

Pot of Desires - это карта Югио, которая превращается в 2 новые карты из вашей колоды за счет удаления из игры 10 верхних карт вашей колоды.Это мощная карта в Game of Yugioh, Коллекционной карточной игре, в которой вы собираете колоду из 40–60 карт, наполненных заклинаниями, монстрами и ловушками, чтобы сразиться с противником в лучшем матче 2 из 3, где вы пытаетесь уменьшите количество жизней оппонента с 8000 до 0.

Pot of Desires была очень спорной картой с момента ее выпуска, которая разделила базу игроков по вопросу о том, следует ли ее разыгрывать. Я собираюсь разбить аргументы за и против этой карты, плюсы и минусы этой карты, вероятность того, что эта карта сработает, и какое влияние она окажет на вашу колоду.Я покажу вам через силу математики и вероятности силу этой карты и такую ​​силу, что даже тот, кто не понимает ни слова Югио, может оценить ее силу.

Лучше всего начать с самой карты. Горшок желаний - это обычная заклинательная карта, имеющая следующий эффект. «Уберите 10 карт из верхней части вашей колоды рубашкой вверх; возьмите 2 карты. Вы можете активировать только 1 «Горшок желаний» за ход ». Давайте разберемся с точки зрения непрофессионала. Карты заклинаний - это карты зеленого цвета, которые можно активировать во время хода игрока.Конечно, есть несколько исключений из этого правила, так как эта игра существует уже 20 лет, поэтому есть карты, которые бросают вызов понятию спелл-карты. Но обычная спелл-карта означает, что вы можете активировать ее только во время своего хода, до или после того, как вы войдете в фазу битвы, которая является фазой битвы монстров, истощения очков жизни и выигрыша поединков. Таким образом, обычная спелл-карта означает, что вы можете просто сыграть эту карту прямо из руки. Фактический эффект - это вытягивание 2 карт, изгнание 10 карт лицом вниз - это стоимость розыгрыша этой карты, которая определяется точкой с запятой в тексте карты.Один раз за ход - это ограничение на доступность карт, что может быть огромным недостатком. Изгнание 10 лицом вниз, вероятно, является самой сложной концепцией для понимания, поэтому позвольте мне разобрать ее.

Изгнание в игре Yugioh - чрезвычайно мощная форма удаления. Карты обычно отправляются на кладбище (также известное как стопка сброса), когда они уничтожаются или используются. Но по мере развития игры появляются карты, которые получают эффекты от кладбища, которые могут сделать кладбище второй рукой карт, которые вы можете использовать.Чтобы противодействовать этому, существует механика под названием «Изгнание», которая похожа на отправку карты на кладбище, но в этом случае она удаляется из игрового периода. В игре нет даже изгнанной зоны, вам просто нужно убрать карту из любых отмеченных зон на поле. Есть несколько способов вернуть изгнанную карту, поэтому предполагается, что это будет более постоянная форма удаления. Или, по крайней мере, раньше, но по мере развития игры появляется несколько карт, которые могут перетасовать изгнанные карты в колоду, добавить их в вашу руку, переместить на кладбище и даже призвать обратно на поле битвы.

Чтобы сбалансировать Pot of Desires и предотвратить злоупотребление всеми картами, работающими с механикой изгнания, отдел исследований и разработок игры ввел более постоянный способ удаления карты. Механика изгнания рубашкой вверх похожа на изгнание, но ключевое отличие состоит в том, что, поскольку она закрыта, противник не может смотреть на карты, как с вашим кладбищем или изгнанными картами, и игры не могут распознать, что это за карты. Игрок, у которого изгнанные карты рубашкой вверх, конечно же, может посмотреть на свои, так как это секретная область, как и его рука.Если бы они не могли, это могло привести к проблемам с игровым процессом с использованием карт, требующих наличия определенных карт в колоде. Но поскольку игра не может распознать тип карты изгнанной лицевой стороной вниз, это означает, что карта, которая работает с изгнанными монстрами / заклинаниями / ловушками, не может быть использована для изгнанных карт лицевой стороной вниз. Потому что, если вы активируете карту, призывающую изгнанного монстра, игра не распознает изгнанного монстра лицом вниз как монстра, даже если вы можете подтвердить, что это так. Это очень сбивающая с толку концепция, которая логически работает только потому, что люди, разрабатывающие игру, говорят, что она работает именно так, поэтому я бы не стал в ней сильно сомневаться.Просто работает. Плата за изгнание 10 верхних карт вашей колоды рубашкой вверх - основная причина, по которой Pot of Desires является самой противоречивой картой в истории игры.

Есть 2 больших ограничения на Pot of Desires, первое - это стоимость удаления 10 верхних карт вашей колоды рубашкой вверх, а второе - то, что вы можете активировать только 1 из них за ход. Если эта активация отменяется другой картой, вы можете использовать вторую, поскольку состояние игры не подтверждает, что вы активировали первую.Люди, которые ненавидят эту карту, утверждают, что цена изгнания 10 закрытых карт может серьезно навредить вашей колоде и испортить вам настроение. В отличие от других карточных игр, таких как покер, в Yugioh есть несколько карт, которые могут извлекать другие карты из колоды. Использование карты для добавления или вызова другой карты является ключевым фактором практически в любой конкурентной колоде. Проблема в том, что если прогнать карту, которую нужно добавить? Это означает, что пока вы вытащили 2 новые карты с 1 карты, теперь несколько других карт в вашей руке ничего не делают, и условие выигрыша вашей колоды пропадает.Это похоже на использование нитро в двигателе вашего автомобиля, но двигатель взрывается. Проблема с этим аргументом заключается в том, что Pot of Desires редко удаляет ключевые карты, если вы правильно построили свою колоду, и здесь появляется вероятность.

Если бы я сравнил Югио с любой другой карточной игрой, я бы сравнил ее с Блэк Джек. У него есть несколько существенных отличий, например, та часть, где вы и оппонент используете разные колоды, построенные из ваших собственных карт, но у них есть очень важная общая черта: все дело в управлении риском и вероятностью.Много раз в Yugioh, если вы правильно построили свою колоду и запомнили комбинации и взаимодействия, вы просто выиграете, потому что у вас была лучшая рука, чем у оппонента. Иногда вы просто проиграете, потому что у вас плохая рука, а в этой игре нет пересдачи. Иногда противник будет иметь противодействие вашей игре, которое сразу же решает игру. И когда вы оба открываете плохо или оба тянете хорошие карты, именно тогда навыки и взаимодействие решают игру. Способ побить шансы и стабильно побеждать в этой игре - это управление вероятностью, тщательный выбор карт при построении колоды, а также выбор, который вы делаете во время игры.Это те же самые способы, которыми вы обыгрываете стоимость Pot of Desires.

Чтобы обойти Pot of Desires, изгнав ключевую карту из вашей колоды. Во-первых, мы должны знать, сколько карт мы можем сыграть в нашей колоде. В игре Yugioh вы можете сыграть минимум 40 карт и максимум 60 карт. Вы берете 5 карт с верха вашей колоды в начале игры, и вы берете 1 дополнительную карту, если вы идете второй в начале своего хода, а затем каждый игрок берет карту в начале своего хода после этого. Вы можете сыграть до 3 копий любой карты, если эта карта не находится в Запрещенном и Ограниченном списке, и в этом случае вы можете сыграть только ту сумму, которую вам сообщит создатель игры, которая может быть где угодно от 2–0.По непонятным мне причинам Pot of Desires все еще разрешен в количестве 3 копий на момент написания этой статьи. За очень немногими исключениями вы хотите сыграть в этой игре колодой из 40 карт, так как вы хотите увидеть свои ключевые карты как можно скорее, и вы хотите сыграть 3 копии самых важных карт своей колоды, поскольку вы увидите их чаще, если вы играете больше из них. Если вы разыграете 3 копии карты в колоде из 40 карт, у вас будет 33,76% шанс увидеть хотя бы 1 копию в вашей начальной руке.Принимая во внимание, что если вы разыгрываете 1 копию карты в колоде из 60 карт, максимальное количество карт, которое вы можете сыграть, у вас есть 8,33% шанс взять ее в первую руку. Это огромная разница, потому что при этом карта становится больше 1 из каждых 3 игр, а менее 1 из 10 игр. В контексте лучшего матча 2 из 3 это означает, что в среднем, предполагая, что вы всегда переходите к игре 3, вы увидите карту хотя бы в одной из ваших первых рук, если вы сыграете 3 копии в колоде из 40 карт. Это может быть огромно в зависимости от карты, в данном случае с Pot of Desires это 33.76% шанс превратить ваши первые 5 карт в 6 или 6 карт в 7, если вы пойдете вторым и получите дополнительный розыгрыш. Что касается преимущества карты, карта, которая заменяет еще 2 карты, считается +1 в карточной экономике, поскольку вы использовали эту карту, чтобы получить еще 2 карты, первая карта, которую вы получаете, оплачивает стоимость использования этой карты, а вторая. это прибыль. Наличие большего количества карт означает, что у вас больше возможностей, чем у оппонента, который обычно выигрывает дуэль, потому что вы можете делать больше, и если противник останавливает эти действия, он использует свои собственные карты, и в конечном итоге они закончатся, а вы можете продолжать играть.Таким образом, разыгрывание Горшка желаний может легко дать вам преимущество, необходимое для победы в дуэли.

Но проблема некоторых людей с этой картой в том, что она может изгнать ключевые карты из вашей колоды. Итак, каковы шансы, что это произойдет? Если предположить, что Pot of Desires - это первая карта, которую вы активируете в начале дуэли, и вы разыграете минимум 40 карт, вы изгоните 10 карт из 35-карточной колоды, поскольку вы берете 5 для своей первой руки. У вас есть 45,8% шанс изгнать 1 копию карты, которую вы играете, 3 из 40-карточной колоды и 46.1% шанс сделать это, если вы пойдете вторым, так как вы возьмете дополнительную карту. Звучит дорого, и это так, но следует иметь в виду, что вам редко нужны все копии карты, чтобы выиграть или даже использовать ее эффект. Не говоря уже о том, что Yugioh - это быстро развивающаяся игра, игры редко проходят после 6 хода, поэтому те карты, которые вы потеряли, в любом случае не были тем, что вы собирались увидеть. Изгнание 2 копий карты, из которых вы платите 3, в колоде из 40 карт - это 17,2% первой карты и 18% второй. Теперь худший вариант - изгнать все 3 копии, а это значит, что вы не можете использовать карту до конца дуэли.У этого есть 1,8%, чтобы изгнать все 3 копии карты, и 2%, если вы пойдете вторым. Это невероятно мало, это практически происходит 2 раза на каждые 100 активаций карты. В условиях турнира, будь то национальный чемпионат с множеством раундов или небольшая группа игроков, проводящая местный турнир из 4 раундов, вряд ли когда-либо состоится. Для человека, который прогнал все 3 копии жизненно важной карты 3 игры подряд и проиграл матч, это не очень удобно. Но закон больших чисел означает, что со временем средний шанс отразит эту реальность.

Теперь шансы на то, что вы изгнали единственную копию карты в вашей колоде, составляют 28,6% для первой и 29,4% для второй. Скорее всего, это произойдет, если только карта не ограничена 1 турниром Запрещено и Ограничено или это карта, которую вы не хотите брать, но которая нужна в колоде, чтобы разрешить другой эффект карты. Я бы порекомендовал сыграть более 1 копии ключевой карты в колоде с Pot of Desires. Теперь, если вы разыгрываете 2 копии карты, у вас есть 42% шанс изгнать 1 и 42 копии.8%, если вы идете вторым. Шансы на изгнание всех двух копий составляют 7,6%, а у вторых - 8%. Разыгрывание двух копий карты - отличная страховка от Желаний, так как шанс изгнать их все маловероятен. По этой причине, вместо того, чтобы играть 1 копию карты, лучше сыграть как минимум 2 копии. Цифры не лгут, вы вряд ли прогоните ключевые карты из своей колоды с Pot of Desires, если разыграете хотя бы 2 копии. За некоторыми исключениями, вы хотите разыграть более одной копии карты, потому что, если она достаточно хороша для вашей колоды, вы, вероятно, захотите видеть ее часто.Не говоря уже о том, что вам не всегда нужно сразу активировать карту. У Югио есть много карт, которые добавляют еще одну карту из вашей колоды в вашу руку или поле. Вы можете активировать эти карты до того, как активируете Pot of Desires, что приведет к удалению карты из вашей колоды, эффективно устраняя шанс изгнания этой карты. Это важный навык для управления рисками, связанными с этой картой.

Я много говорил о вероятности эффекта изгнания, но эффект вытягивания - это то, где карта действительно сияет.Предполагая, что вы не взяли карту в своих первых 5 или 6, и она не была изгнана стоимостью Горшка желаний, у вас есть 8% шанс взять единственную копию карты в вашей колоде и 8,3% шанс идет вторым. Предполагается, что вы играете колодой из 40 карт, а Pot of Desires - первая карта, которую вы играете. Вероятность вытянуть 1 копию карты, которую вы разыгрываете 2, составляет 15,3%, а вероятность второй - 15,9%. Вероятность вытащить все 2 копии из Pot of Desires составляет 0,3%, а вторым - 0,4%, это также означает, что если вы играете Pot of Desires с руки, так как теперь у вас в колоде осталось только 2 копии, это шансы вы нарисуете еще одну его копию.

Игроки, которые против этой карты, говорят о том, что вытащить еще один Горшок желаний - это ужасно, и они не ошибаются. Pot of Desires можно сыграть только один раз за ход, и вы не хотите активировать более одной копии во время дуэли, поскольку тогда у вас есть хороший шанс изгнать все свои хорошие карты. Не говоря уже о том, что, поскольку каждая копия забирает 12 карт из вашей колоды, вы можете активировать только 2 ее копии во время дуэли, поскольку у вас останется только 11–9 карт в колоде после использования 2, что, если у вас недостаточно карт в колода, чтобы разрешить эффект, то вы не можете использовать карту.Вытягивание даже одной копии Горшка желаний с эффекта Горшка желаний может эффективно свести на нет преимущество карты, которое вы получаете от этой карты. Так как вы будете использовать 1 карту, чтобы получить 2 карты, одна из которых не может быть использована в этом ходу, то это дает преимущество карты 0 до вашего следующего хода или если вы можете сбросить ее за стоимость другой карты. Вытаскивание 2 копий из одной - игра окончена, так как вы потеряли 10 карт из своей колоды, чтобы взять 2 карты, которые вы не можете использовать в этот ход, одна из которых никогда не может быть активирована. Но вероятность этого такая же, как вероятность вытащить все 2 копии карты в вашей колоде, которая равна 0.3%. Это статистически невозможно. Pot of Desires вышел в августе 2016 года, и тогда я получил свой набор карт и с тех пор играю в него. За те полтора года, что я играл этой картой почти в каждой колоде, я ни разу не взял 2 Pot of Desires из другой. Сейчас довольно часто происходит снятие одного из них с его эффекта. Клянусь богом, иногда все мои Горшки Желаний в колоде находятся на расстоянии ровно 12 карт, можно подумать, что их изгоняют, но я всегда, кажется, отвлекаю их от эффекта.

Чтобы противостоять этому, некоторые игроки утверждают, что вам следует разыграть только 2 копии этой карты, так как вы не хотите брать ее кратные, и это снижает вероятность того, что это произойдет. Но вероятность того, что вы вытащите 2 копии Pot of Desires, составляет 3,64% в первом случае и 5,36% во втором, если вы разыграете 3 копии в колоде из 40 карт. Если вы играете только 2, то этот шанс составляет 1,28% и 1,92% для второго, что является меньшим шансом. Но это все еще возможно, и если вы так беспокоитесь о том, что может произойти с небольшой вероятностью, то единственный возможный способ предотвратить это - воспроизвести только одну копию.Но тогда это означает, что вы не видите эту карту так часто, как если бы вы играли 3, поскольку игра 1 копии означает, что у вас есть 12,5% шанс вытянуть ее первой и 15% второй. Если вы играете 2 копии, вероятность первого и 28,08% второго. Хотя вы можете свести к минимуму вероятность получения нескольких горшков, это также означает, что вы не будете видеть его так часто, как если бы вы использовали 3. Шансы вытянуть горшок желаний из эффекта первого, когда вы играете 2, равны. вытягивания единственной копии карты в вашей колоде с эффектом Желаний, который составляет 8% первым и 8.3% идут вторыми. Это все еще высокий уровень, поэтому воспроизведение двух копий - это худшее из обоих миров. Вы не будете видеть карту так часто, и когда вы это сделаете, вы все равно сможете взять с нее еще одну копию.

Лучшее решение и общий совет по построению колоды - сыграть 3 копии карты, которую вы хотите, в свою начальную руку. Это дает вам лучшую уверенность в том, что вы видите карту, не теряя ее из-за стоимости Желаний. Не говоря уже о том, что если 3-из не в вашей руке, и он не был изгнан Желаниями, у вас есть 22% шанс вытянуть 1 копию и 22.8% -ный шанс получить его вторым, так как вы будете брать 2 карты из колоды 25–24 карт. Рисование 2 копий 3-из намного ниже: 1% идет первым и 1,1% вторым. Pot of Desires хорош потому, что он вознаграждает вас за хорошее построение колоды. Вы хотите разыграть максимальное количество важной карты в минимальном размере колоды, чтобы дать вам наибольшие шансы на ее взятие. Pot of Desires имеет наименьший возможный шанс изгнать 3-из или 2-of, поэтому он хорошо сочетается с тем, что вы уже делаете, а именно с максимальным количеством основных карт.Не говоря уже о том, что у вас будет самый высокий шанс вытянуть свои ключевые карты, если вы воспользуетесь им, поскольку никогда не брать карту хуже, чем потенциально ее потерять. Поэтому лучший совет по построению колоды и тот, который используют многие стратегии выигрыша в турнирах, - это запустить колоду из 40 карт с 3 копиями карт, которые вы хотите использовать в своей стартовой руке, и Pot of Desires является одной из них.

Сказка о настоящем: Насколько хорош Горшок желаний? : Yu-Gi-Oh! TCG Event Coverage

Одна из самых противоречивых и в то же время ожидаемых карт в The Dark Illusion - это Pot of Desires .Насколько это хорошо на самом деле? Это полностью изменит формат или его сила зависит от метагейма, в котором можно играть?
Pot of Desires 'эффект очень прост. В обмен на изгнание 10 карт из верхней части вашей колоды лицом вниз вы берете 2 карты. Это можно сделать только один раз за ход, но кроме этого, нет никаких ограничений.
На первый взгляд, это чрезвычайно сильный эффект, поскольку он позволяет вам просто взять 2 карты, что дает преимущество карты в 1 карту, с единственным требованием, чтобы в вашей колоде осталось 12 или более карт.Недавние карты «Горшок» часто предъявляли очень строгие требования, например, Горшок дихотомии и Горшок богатства . Этот новый горшок очень похож на законно запрещенный Pot of Greed , который всегда можно активировать, поэтому единственное, что определяет баланс карты, - это вторичный эффект и то, насколько он на самом деле является недостатком.

Важно понимать, что именно означает изгнание закрытых карт, поскольку это очень редкий эффект:
  • Вы можете посмотреть свои изгнанные карты рубашкой вверх.
  • Ваш оппонент может , а не смотреть ваши изгнанные карты рубашкой вверх.
  • Карты, которые были изгнаны рубашкой вверх, не активируют никаких эффектов, если они специально не заявляют, что их эффект активируется, когда они изгнаны рубашкой вверх.
После активации Pot of Desires вы узнаете, что было изгнано, и сможете адаптировать свою стратегию, но ваш оппонент этого не сделает, поэтому вы можете обмануть его, заставив думать, что у вас все еще есть карты, которых у вас нет, или заставить их думать нужная вам карта была изгнана, хотя она у вас есть.Однако нет никакого способа превратить вторичный эффект в положительную сторону, поскольку, несмотря ни на что, ваши изгнанные карты не активируют никаких эффектов.
Так насколько серьезным недостатком является изгнание более четверти вашей оставшейся колоды? Ответ во многом зависит от стиля игры вашей колоды. Чтобы сделать этот анализ полезным для будущих колод, я сосредоточусь исключительно на стилях игры и не буду говорить о конкретных колодах.

Комбо-деки


Это колоды, которые выигрывают, собирая определенную комбинацию карт и используя их для победы за один ход, часто даже без нападения.Часто эти колоды используют 3 копии большинства своих карт, поэтому вероятность изгнать их всех с помощью Pot of Desires очень мала. Однако многим комбо-колодам требуется несколько копий карт в их колоде или только единичные копии. Примером последнего являются колоды на основе Exodia. В такой колоде Pot of Desires чрезвычайно рискованны, так как могут сделать выигрыш невозможным.

Пульт управления


Эти колоды сосредоточены на создании преимущества карт для игрока и отрицании его для оппонента.Несмотря на то, что многие из них могут быть очень взрывоопасными и очень быстро заканчивают игру, они с радостью будут играть в медленную, долгую игру и выгонять у своего противника ресурсы. Эти колоды обычно не подходят для Pot of Desires , потому что им нужны собственные ресурсы и они не могут играть в долгую игру, если 12 их карт удалены из их колоды одной картой.
Однако примечательной картой в этом контексте является PSY-Framelord Omega , которая может возвращать важные карты, изгнанные Pot of Desires .В быстрой метагейме, где контрольные колоды обычно не имеют доступа к более чем половине своей колоды в обычной игре, простое преимущество карты Pot of Desires может быть очень сильным, а PSY-Framelord Omega снижает риск потеря важных карт. Контрольные колоды также могут часто искать ключевые карты перед тем, как сыграть Pot of Desires , чтобы гарантировать их не изгнание.

Агро-колоды


Противоположностью контрольной колоде является колода, которая пытается завершить игру как можно быстрее, используя очень разнообразные комбинации карт.Они часто имеют сильную синергию и полагаются на комбинации карт, но у них так много возможных комбинаций, что потеря некоторых из них не имеет большого значения или не имеет никакого значения. Пример типичной агро-колоды - Chain Burn, в которой почти каждая карта может нанести некоторый прямой урон очкам жизни оппонента. Хотя обычно они не сосредотачиваются на преимуществах карт, обратная сторона Pot of Desires совершенно неуместна для такой колоды, поэтому карта дает преимущество бесплатных карт. Нет причин не использовать карту в агро-колоде, которая также очень редко содержит эффекты поиска, поэтому нет никакой разницы между картами, изгнанными с помощью Pot of Desires , и картами в нижней части колоды, к которым не будет доступа. до того, как игра все равно закончится.

Заключение

Лишь в очень редких случаях Pot of Desires оказывает значительное негативное влияние. Одна из них - это колода, основанная на комбо, которая теряет несколько важных частей комбо и не может вернуть их вовремя. Другой - это медленный формат, основанный на ресурсах, в котором исчерпание определенного варианта в вашей колоде ставит вас в серьезное невыгодное положение, особенно при зеркальном совпадении. Но если формат быстрый и в вашей колоде очень мало ключевых карт, которые идеально подходят для поиска, недостатком Pot of Desires можно пренебречь в большинстве ваших игр, и в итоге он просто предлагает дешевый и простой +1.

5 шагов, которые необходимо предпринять немедленно, если ваша кредитная карта потеряна или украдена

Вы можете рассматривать свою кредитную карту как друга, человека, который всегда готов купить вам обед или какую-нибудь крупную бытовую технику. Но что делать, если вы потеряете кредитную карту?

Никто не хочет терять друга.

Если вы потеряете кредитную карту, не откладывайте ее. Пора действовать, прежде чем кто-нибудь, например мошенник, доит вашего пластикового приятеля изо всех сил.

Скорость на счету.Вот пять шагов, которые необходимо предпринять, если ваша кредитная карта утеряна или украдена.

Шаг 1. Позвоните в эмитент кредитной карты

Немедленно позвоните в эмитент вашей кредитной карты, чтобы сообщить об утере или краже вашей пропавшей карты. Как правило, вы проверяете обратную сторону карты, чтобы узнать номер телефона, по которому следует позвонить. Это не вариант, если ваша карта утеряна или украдена.

Не паникуйте. Номер телефона эмитента кредитной карты можно найти в выписке по кредитной карте или в Интернете. Вы можете сообщить о потере на сайте эмитента карты или в отделении банка.

Имейте в виду, что федеральный закон ограничивает вашу ответственность за несанкционированные платежи. Максимум, который вы заплатите, - 50 долларов. Но действуй быстро. Вам нужно решить эту проблему, прежде чем кто-либо начнет накапливать фиктивные транзакции и списывать с вашей карты мошеннические платежи.

Совет. Если вы сообщите о своей утерянной или украденной карте до того, как кто-либо воспользуется ею, вы не несете ответственности за любые несанкционированные платежи.

Шаг 2. Подготовьте информацию

Эмитент вашей кредитной карты должен будет подтвердить вашу личность.Скорее всего, вам потребуется предоставить такую ​​информацию, как ваше имя, адрес и номер социального страхования.

Ваш эмитент может захотеть узнать, когда ваша карта была утеряна или украдена и когда вы производили последний платеж. Они могут просматривать последние транзакции с вами, чтобы узнать, не выглядят ли какие-либо из них мошенническими.

Ваш эмитент аннулирует вашу учетную запись и отправит вам новую кредитную карту с новым номером счета.

Не забудьте обновить свой мобильный кошелек, если он также содержит утерянную карту в качестве средства платежа.

Замена утерянной карты не должна повлиять на кредитный отчет или кредитный рейтинг. Просто помните, что если вы использовали утерянную карту для автоматических платежей за вас, убедитесь, что вы предоставили этим поставщикам номер своей новой карты. В краткосрочной перспективе вам, возможно, придется вносить платежи по предоплате. Важно продолжать производить платежи вовремя.

Шаг 3. Следите и ведите учет

После сообщения о потере - это хорошая идея.Отправьте эмитенту вашей кредитной карты письмо или электронное письмо. Вот какой вывод:

  • Номер вашего счета.
  • Дата и время, когда вы заметили пропажу карты.
  • Когда и как вы сообщили об убытке эмитенту.

Запишите, когда вы отправили письмо. Сохраните копию себе.

Шаг 4. Проверьте выписку по кредитной карте

Не забудьте внимательно просмотреть выписку по кредитной карте после того, как вы сообщили о ее утере.

Если вы видите какие-либо списания, которые кажутся мошенническими или незнакомыми, как можно скорее позвоните в компанию, обслуживающую вашу кредитную карту.

Шаг 5. Проверьте свою страховую защиту

Страхование некоторых домовладельцев и арендаторов покрывает вашу ответственность за кражу кредитной карты. Хотя максимальная сумма, которую вам придется заплатить из своего кармана, составляет 50 долларов, возможно, стоит проверить, покроет ли ваш страховой полис эту сумму.

Вы также можете рассмотреть возможность включения страхового покрытия для утерянных карт в свой полис, если оно доступно.

Имейте в виду, что некоторые эмитенты кредитных карт предлагают нулевую ответственность в качестве функции карты. В таких случаях добавление страхового покрытия через полис домовладельца может не потребоваться.

Что вы можете сделать, чтобы предотвратить потерю или кражу кредитных карт в будущем

Есть много способов потерять кредитную карту. Ты можешь потеряете свой кошелек - и свою карту. Вы можете оставить свою карту на кассе. Вы можете засунуть его в сумочку только для того, чтобы он выскользнул.

Рекомендуется принять меры, чтобы предотвратить потерю или кражу кредитной карты в будущем.

Вот несколько советов и несколько советов, которые следует учитывать на случай потери карты:

  • Носите только те карты, которые вам нужны.
  • Надежно храните свою кредитную карту в бумажнике или кошельке. Не нарушайте распорядок дня и, скажем, кладите карточку в нагрудный карман или верх носка.
  • Разрежьте старые кредитные карты, прежде чем выбросить их. Убедитесь, что вы прорезали номер счета.
  • Следите за своими карточками и храните те, которые вы не используете, в надежном месте.
  • Храните данные своей кредитной карты в надежном месте. Подумайте о том, чтобы указать номера счетов, даты истечения срока действия и номера телефонов для каждого эмитента. Таким образом, вы будете готовы сообщить об утерянной или украденной кредитной карте, когда вам это нужно.
  • Проверяйте выписки по кредитной карте сразу после их получения. Ищите обвинения, которые, по вашему мнению, вы не совершили.
  • Защитите свой номер счета. Похитителям личных данных не всегда нужна ваша кредитная карта для совершения мошенничества с личными данными. Номер счета может быть достаточно.Будьте осторожны и не записывайте номер своего счета на бумаге или в любом другом месте, где его кто-то может найти.
  • Не сообщайте номер своей кредитной карты по телефону, если только вы не позвонили. И не забывайте следить за тем, чтобы никто не подслушивал.

Итог: это хорошая идея, чтобы знать, что делать, если вы теряете кредитную карту. В конце концов, вы хотите защитить себя от мошенничество с кредитными картами.

Также разумно не забывать относиться к своей карте бережно и уважительно.

Вот что делают друзья.

6 способов помочь больному неудачнику

Все хотят побеждать. Но вы можете превратить наболевшего неудачника в хороший спорт.

«Стрррайк!»

Когда Ами Мэнсфилд * выиграла последний фрейм в семейном боулинг-матче, ее слава была недолгой. Ее восьмилетний сын Хайден тут же заплакал. Оглядываясь назад, Мэнсфилд не удивлен: Хайдену всегда было тяжело с поражением.

«Во время карточных или настольных игр он бросает игровые фишки через комнату», - говорит мама двоих детей.Хайден также будет устраивать истерики , когда у него не все хорошо в видеоиграх. Проигрыш - даже угроза проигрыша - является такой болезненной проблемой, что Мэнсфилд отложила включение сына в командные виды спорта, опасаясь реакции Хайдена на глазах у сверстников.

Хайден, конечно, не одинок в своей неспособности выдержать поражение. Андреа Наир, психотерапевт и педагог из Лондона, Онтарио, говорит, что, хотя некоторые дети принимают победы и поражения спокойно, другим нужна дополнительная поддержка, чтобы управлять своими эмоциями в данный момент.

Дело не в том, что быть конкурентоспособным - это плохо. Чего вы не хотите, так это того, чтобы ваш ребенок устраивал истерику или дуться, когда проигрывает, отказываться от игры при первых признаках поражения или даже жульничать, чтобы обеспечить победу. Наир делится некоторыми стратегиями, которые помогут детям справиться с большими переживаниями , которые возникают, когда они не первыми приходят к финишу.

1. Потренируйтесь проигрывать

Семейные настольные игры - это один из первых шансов вашего ребенка научиться проигрывать. Играйте в такие игры, как «Змеи» и «Лестницы», но не позволяйте детям побеждать, делать переделки или уйти с рук, если они не соскользнут со змейки.Обсуди, что ты чувствуешь, когда выигрываешь, и что чувствуешь, когда проигрываешь. Братья и сестры становятся идеальными противниками для тренировки, прежде чем играть со сверстниками.

2. Объясните шанс

Поговорите со своим ребенком о том, почему мы выигрываем: иногда благодаря усилиям, иногда удаче, а иногда и тем, и другим. Научите его фразам вроде: «Это удача в розыгрыше» и «Вот так и рассыпается печенье», чтобы он не всегда принимал неудачи - и триумф - близко к сердцу. Если ваш ребенок жалуется, что это несправедливо, поборитесь с желанием ответить: «Жизнь несправедлива» и вместо этого сосредоточьтесь на его чувствах.Вы можете сказать: «Я знаю, вы думаете, что это несправедливо. Вы злитесь (или грустите) из-за того, что проиграли? »

3. Модель хорошего спортивного мастерства

Неважно, играете ли вы в игру или смотрите, как проигрывает ваша любимая спортивная команда, модель - хороший вид спорта. - да, это означает, что вам не нужно болтать о чуши и свистеть! Вместо того, чтобы ругать рефери или команду соперников, вы можете сказать что-то вроде: «Я расстроен проигрышем« Блю Джейс ». Но это всего лишь игра, и я знаю, что скоро мне станет лучше.”

4. Подчеркните позитив

Пока ваш ребенок спокоен, поговорите о том, что значит иметь позитивный настрой во время игр. Спросите своего ребенка, что ему нравится в той или иной игре и что, по его мнению, можно улучшить. Сосредоточьтесь на удовольствии и улучшении , а не на победе или поражении.

5. Признайте сочувствие

Когда ваш ребенок действительно хорошо справляется с проигрышем (и выигрышем), обязательно признайте это. Скажите что-нибудь вроде: «Я видел, как ты поздравлял мальчика, идущего впереди тебя, даже если ты был расстроен тем, что проиграл эту гонку.«Когда вы говорите о спорте, сосредоточьтесь на усилиях и сочувствии , а не на успехе.

6. Будьте спокойным тренером

Научите ребенка делать несколько медленных глубоких вдохов или считать в обратном порядке от 10, когда он начинает расстраиваться. Дайте ей знать, что вы готовы обсудить, что она думает о проигрыше в игре или гонке, когда она успокоится.

Со временем и терпением Хайден научится более позитивно относиться к поражению. Тем временем его мама пытается увидеть лучшую сторону в его состязательном характере.«Он отдает все, что может, - говорит она. На данный момент семья Мэнсфилдов будет продолжать зашнуровать свои ботинки для боулинга и надеяться на лучший результат, независимо от того, кто выиграет или кто проиграет.

Совет эксперта:

Может возникнуть соблазн держаться подальше от соревновательных ситуаций, чтобы спасти своего ребенка от неизбежного краха, который приходит с проигрышем, или позволить ему выиграть в Candy Land, просто чтобы сохранить мир во второй половине дня. Но некоторые специалисты не советуют этого. Поступая так, вы можете избежать истерики, но также потеряете важную возможность научиться.Соревнование учит детей тому, что , упорное через неудачи, может принести успех в будущем, а также укрепляет характер и развивает навыки. Если вы в детстве научитесь хорошо заниматься спортом, это значит, что вы не развалитесь, когда ваш коллега поймает то повышение, на которое вы надеялись.

* Имена изменены

Как играть в Разум | Официальные правила

Все игроки составляют единую команду.В первом раунде (уровень 1) каждый игрок получает по 1 карте, во втором раунде (уровень 2) - по 2 карты и так далее.

На каждом уровне члены команды должны положить все свои карты в порядке возрастания в центр стола в открытую стопку, одну за другой. Например (4 игрока, уровень 1): 18-34-41-73. Игроки не ходят по очереди в определенном порядке.

Кто хочет положить карту, просто делает это. Будьте осторожны, вот что становится интересным: игроки не должны раскрывать ничего о своих картах - никакого обмена информацией, никаких секретных сигналов.Так как же это на самом деле работает?


Компоненты

  • 100 номерных карточек (1-100)
  • 12 уровней (1 - 12)
  • 5 жизней
  • 3 метательные звезды
  • Инструкции

Объект игры

The Mind - это игра синхронизации, которая полагается на ваше чувство времени. Чем ниже карта, тем раньше она будет сыграна. Пятерка будет разыграна довольно быстро, тогда как 80, скорее всего, какое-то время будет держаться в руке у игрока.

По ходу игры игроки становятся все более синхронизированными с точки зрения чувства времени, поэтому они все лучше и лучше оценивают, сколько времени нужно пройти, прежде чем сыграть определенную карточку с номером. То, что поначалу кажется чистой удачей, после некоторой игры становится настоящим «навыком».

Итак, чтобы сконцентрироваться в начале каждого уровня, было бы уместнее сказать: «Мы синхронизируемся!» Здесь следует подчеркнуть, что это не вопрос отсчета секунд.

Нет подсчета. Конечно, время проходит «в голове» каждого игрока, но обычно это быстрее, чем одна секунда на число, и оно меняется в зависимости от того, какой уровень играет.

Секрет игры в том, что коллективное чувство «сейчас самое время». Коллектив должен работать слаженно. Команда должна стать ОДНОЙ !!


Настройка

Команде дается определенное количество жизней и бросание звезд, которые открыто выкладываются на стол.Оставшиеся жизни и метательные звезды откладываются на краю стола.

Они могут понадобиться позже. Теперь определенное количество карт уровней складывается одна поверх другой в порядке возрастания и размещается как открытая колода (с уровнем 1 справа вверху) рядом с жизнями и метательными звездами. Неиспользованные уровни возвращаются в коробку.

  • 2 игрока: уровни 1-12, 2 жизни, 1 метательная звезда
  • 3 игрока: уровни 1-10, 3 жизни, 1 метательная звезда
  • 4 игрока: уровни 1-8, 4 жизни, 1 метательная звезда

Перемешиваются 100 карточек с номерами .Каждому игроку раздается по одной карте (для уровня 1), которую они держат в руке, так что никто из других игроков не может ее видеть. Оставшиеся карточки с номерами кладутся на край стола лицевой стороной вниз.

Пример: Тим, Сара и Линус готовы к уровню 1. Каждый из них получает по 1 карте, которую они держат, так что никто не может видеть чужие карты. Команда из 3 человек стартует с 3 жизнями и 1 метательной звездой. Уровни от 1 до 10.

Важно: как только игроки поймут правила, мы рекомендуем им просто начать играть и не читать поле в конце игровых инструкций перед первым сеансом, чтобы они могли сами раскрыть секрет игры.

В самом начале есть риск потерять жизнь, но награда будет действительно особенным «Ага!» момент. Если вы редко играете в такую ​​игру, вам следует сейчас прочитать примечание в поле в конце правил игры.



Игра

Концентрация, пожалуйста: Каждый игрок, готовый взяться за текущий уровень, кладет одну руку ладонью вниз на стол. Когда все готовы, они убирают руки со стола, и игра начинается.

Примечание: эта коллективная концентрация на уровне жизненно важна для успешного выживания! По ходу игры игрокам разрешается перефокусировать свою концентрацию в любое время.

Просто скажите «стоп», чтобы прервать игру - все кладут руку на стол - перефокусируйте - уберите руки - и игра продолжается!

Карты, которые игроки держат в руках, должны быть размещены в центре стола в порядке возрастания. Первой должна быть положена самая низкая (доступная) карта, затем вторая самая низкая (доступная) карта должна быть помещена сверху и так далее.

Карты всегда кладутся по одной. Если у игрока, например, есть 36 и 37 в руке, он может сыграть их сразу один за другим, но они откладываются по одному! Игроки не ходят по очереди в определенном порядке.

Тот, кто считает, что у него самая низкая карта из доступных на данный момент, просто играет ее.

Важно: Ни одному из игроков не разрешается раскрывать значения своих карт или показывать их другому игроку.Между игроками не должно быть абсолютно никаких консультаций и никаких секретных сигналов!

Если игроки размещают все свои карты в правильной последовательности (в порядке возрастания), они прошли текущий уровень!



Пример: Тим, Сара и Линус кладут одну руку на стол - они готовы. Они убирают руки со стола, и игра начинается. Линус кладет свою карту лицом вверх в центр стола, на ней изображено число 17.

Сара помещает 28 сверху этих 17.Тим ставит 55 поверх 28. Все в порядке возрастания, все правильно - уровень 1 пройден!


Следующий уровень

Карта самого верхнего уровня в стопке кладется в коробку. Все 100 числовых карт снова перемешиваются, и каждому игроку раздается соответствующее количество карт, определенное новым уровнем.

Игроки берут свои карты в одну руку, кладут другую руку на стол, чтобы сконцентрироваться, затем переходят к следующему уровню. Еще раз все карты должны быть помещены в стопку в центре стола в возрастающем порядке.

Пример: Тим, Сара и Линус играют на втором уровне. Теперь у каждого игрока в руке по 2 карты. Каждый из них кладет руку на стол, чтобы сконцентрироваться перед началом игры.

Сара ставит 7 в центре стола, Линус играет 11, Тим играет 35 и 47, Линус играет 81, Сара 94. Все в порядке возрастания, все правильно - уровень 2 пройден!

Игра продолжается по очереди для каждого уровня. Для каждого нового уровня все 100 карт всегда перемешиваются, и каждому игроку сдается на одну карту больше, чем в предыдущем раунде.

Важно: каждый игрок всегда должен играть самую младшую карту, которую он держит. Например, если у Тима в руке 21, 56 и 93, он должен сначала сыграть 21.


Награды (уровни 2, 3, 5, 6, 8, 9)

После успешного завершения уровня 2 команда получает в награду одну метательную звезду. Одна метательная звезда снимается с края стола и добавляется к текущим метательным звездам.

Также есть награды за прохождение уровней 3, 5, 6, 8 и 9, которые команда берет с края стола.В каждом случае награда отображается в правом нижнем углу карты уровня (1 жизнь или 1 метательная звезда).

Примечание: в идеальном сценарии команда может иметь максимум 5 жизней и 3 метательные звезды.


Ошибка при игре в карты: потеря 1 жизни

Если кто-то разыграет числовую карту в неправильном порядке, игра немедленно останавливается любым игроком (или игроками), имеющим карту меньшего достоинства, чем разыгранная.

Это приводит к тому, что команда теряет одну из своих жизней, а карту жизни нужно забрать и положить на край стола.Затем все оставшиеся карты ниже, чем последняя сыгранная, должны быть отложены. Затем команда перефокусирует свою концентрацию и переходит к текущему уровню (он больше не запускается!).

Сара играет на 34. Тим и Линус кричат ​​"стоп". У Тима в руке 26, у Линуса 30. Одна жизнь выброшена. Тим откладывает свои 26 в сторону, а Линус делает то же самое со своими 30. Команда перефокусирует свою концентрацию, и игра продолжается.


Игра в метательную звезду

В любой момент уровня игрок может предложить сыграть бросающую звезду - об этом сигнализирует поднятие руки.Если все игроки соглашаются, бросающая звезда развертывается, и каждый игрок сбрасывает самую низкую карту в руке, кладя ее лицом вверх на одну сторону.

Затем отбрасывается одна метательная звезда. Затем все игроки перефокусируются, и игра продолжается.


Конец игры

Если команде удается пройти все уровни в стеке, коллективная победа достигнута! Если команда потеряет свою последнюю жизнь, попытка, к сожалению, не удалась.

Новый вызов

Если команда успешно проходит все уровни в стеке (и радостно танцует на девятом облаке), игра сразу же продолжается в слепом режиме.

Команда снова начинает игру на уровне 1 со всеми оставшимися жизнями и бросанием звезд, но на этот раз все карты кладутся рубашкой вверх на колоду в центре стола. В конце уровня эта стопка переворачивается и проверяется последовательность карт.

Если игрок совершил ошибку, это стоит одной жизни. Остальные правила без изменений. Сколько уровней может пройти команда вслепую?


Продолжить чтение

Потеряли карту вакцинации? Вот что делать

(NEXSTAR) - после того, как вы получите дозу вакцины COVID-19, вы получите карту вакцинации, в которой указан тип вакцины и дата вакцинации.

Но что будет, если вы потеряете карту?

Например, Центры по контролю и профилактике заболеваний рекомендуют сфотографировать обе стороны карты на случай, если вы ее потеряете. Но если вы забыли это сделать, CDC рекомендует сделать следующее:

  • Обратитесь к своему провайдеру вакцинации напрямую, чтобы получить доступ к карте прививок.
  • Если вы не можете связаться с поставщиком вакцинации, обратитесь в информационную систему иммунизации департамента здравоохранения вашего штата.Здесь вы можете найти информацию о состоянии IIS.
  • Если вы зарегистрировались в v-safe или VaxText, вы можете получить доступ к информации о вакцинации с помощью этих инструментов.
  • Если вы приложили все усилия, чтобы получить копию своей карты вакцинации, но по-прежнему нуждаетесь в повторной вакцинации, поговорите с поставщиком вакцинации.
Мужчина из Оклахома-Сити, связанный с расследованием тройного убийства, приговорен к 3 годам тюремного заключения за хранение огнестрельного оружия

Когда вы получите карту вакцинации, не размещайте селфи, говорят группы наблюдения.

По данным Better Business Bureau, размещение вашей карты вакцинации в социальных сетях может сделать вас жертвой кражи личных данных и «может помочь мошенникам создавать фальшивые версии».

«На вашей карточке есть ваше полное имя и дата рождения, а также информация о том, где вы получили вакцину. Если ваши настройки конфиденциальности в социальных сетях не слишком высоки, возможно, вы даете ценную информацию кому-либо, чтобы ее могли использовать », - предупреждает группа.

Федеральная торговая комиссия поддержала бюро, также предупредив об угрозе кражи личных данных при размещении фотографии вашей карты.

Однако это не единственная проблема. По данным бюро, мошенники в Великобритании были пойманы на продаже поддельных карт вакцинации на eBay и TikTok, и «появление подобных мошенников в Соединенных Штатах - лишь вопрос времени».

Размещение фотографий карточек помогает предоставить мошенникам информацию, которую они могут использовать для создания фальшивых карточек, сообщает BBB.

BBB рекомендует следующие действия, чтобы обезопасить себя:

  • Поделитесь наклейкой с вакциной или используйте рамку профиля на Facebook.
  • Проверьте настройки безопасности в социальных сетях, чтобы дважды проверить, с кем вы делитесь своими сообщениями.
  • «Подумайте дважды, прежде чем участвовать в других вирусных личных публикациях», - говорится в сообщении бюро, в том числе в тех, которые показывают, какие автомобили у вас есть, ваши любимые песни и любимые телешоу. Эти «любимые вещи» обычно используются для паролей и секретных вопросов.
Закрыть модальное окно

Предложите исправление

Предложите исправление

58 С наилучшими пожеланиями к выпускному - что написать в выпускной карточке

Окончание школы, колледжа или последипломного образования - один из самых важных дней в жизни человека.Он знаменует собой не только великое достижение, но и конец одной эпохи и начало следующей. Таким образом, это горько-сладкое время, поэтому особенно сложно понять, что написать в выпускной карточке. Если вы хотите добавить вдохновляющие пожелания на выпускной к карточке, в которую вы вложили немного денег, или дарите эту карточку вместе с особым подарком, важно отметить достижение выпускника и в то же время признать, что он начинает совершенно новый глава их жизни.

Это много, что можно передать одним коротким сообщением, поэтому мы пришли на помощь, предложив следующие идеи.Мы включили не только особые цитаты об окончании школы, но и забавные шутки, мудрые слова и многое другое. Так что выберите свой любимый и используйте его, чтобы персонализировать открытку, которую вы дарите своему выпускнику из Класса 2021 года. А затем, если вы все еще ищете забавные способы поприветствовать своего выпускника, обязательно ознакомьтесь с Лучшим выпуском Идеи для вечеринок в честь почетного гостя.

Пожелания и поздравления

  • Поздравляю с окончанием учебы и вперед в ваше следующее приключение!
  • Удачи в новых начинаниях!
  • У тебя получилось, выпускник! Поздравляю!
  • Мы очень гордимся вами и для нас большая честь отпраздновать день выпуска вместе с вами!
  • Вы становитесь звездой! Поздравляю и сияйте!
  • Шапки тебе, выпускник!
  • Поздравляю с большим днем! Мы знали, что вы справитесь!
  • Поздравляю с новым выпускником! Наилучшие пожелания на будущее!
  • Браво! Какое выдающееся достижение!
  • Поздравляю - небо - твой предел! Лети высоко!
  • Поздравляю с четырьмя годами!
  • Поздравляю и пусть сбудутся все Ваши мечты!
  • Дай пять и обнимаю! Ты сделал это!
  • Ничто не остановит вас, выпускник! Продолжайте тянуться к звездам!
  • Мир - твоя устрица! Престижность в твой большой день!

      Веселые сообщения

      Getty Images

      • Вот и подошел к концу топ-рамэн!
      • Я надеюсь на вас, что ваши прекрасные воспоминания о колледже сохранятся дольше, чем ваши студенческие ссуды.
      • Разве не удивительно, как далеко люди могут пойти с помощью Google и Википедии?
      • Поздравляю с окончанием школы. Образование - ключ к раскрытию вашего потенциала. Немного помогает и диплом.
      • Поздравляю с выполнением минимальных требований к работе!
      • Я проиграл пари. Вы закончили.
      • Тяжелая работа: проверь! Диплом: проверьте! Заработай: больше чеков!
      • Ненавижу рассказывать тебе это, но это была самая легкая часть твоей взрослой жизни.
      • Кто бы мог подумать, что всего через шесть лет ты закончишь школу.Это было намного быстрее, чем я ожидал.
      • Кисточка стоит хлопот! Ты сделал это!

        Мудрые слова

        • Следуй за своим сердцем. Он знает дорогу.
        • Прежде чем действовать, послушайте. Прежде чем реагировать, подумайте. Прежде чем критиковать, подождите. И, прежде чем бросить курить, попробуйте.
        • Всегда помните, что вы смелее, чем думаете, сильнее, чем кажется, умнее, чем думаете, и любите больше, чем когда-либо думаете.
        • Дисциплина - это мост между целями и достижениями.
        • С любовью и терпением нет ничего невозможного.
        • Пусть вы всегда отваживаетесь на великие дела в своей жизни.
        • Жизнь - это путешествие, и только вы держите карту.
        • Стремитесь к звездам, и если вы промахнетесь, вы попадете среди звезд.
        • Выпускной экзамен - это не конец тяжелого пути. Это начало прекрасного.
        • Не торопитесь праздновать. Полегче на время. Тогда будьте готовы покорить мир!

          Сентиментальные высказывания

          Энн Каттинг

          Мы гордимся вашими достижениями, но еще больше гордимся тем, кем вы стали.
          • Пусть вы отпразднуете выпускной, вспомнив приятные воспоминания из прошлого и мечтая о захватывающих видениях своего будущего.
          • Идите в мир и делайте хорошо, но, что более важно, идите в мир и творите добро.
          • Гордитесь тем, как далеко вы продвинулись. Верьте в то, как далеко вы можете зайти.
          • Для меня было большой честью наблюдать, как ты превращаешься в человека, которым являешься сегодня.
          • Пусть ваша мечта станет вашими крыльями, которые несут вас в будущее.
          • С тех пор, как вы были ребенком, и до сегодняшнего дня вы давали нам только повод гордиться собой.
          • Выпускной день для вас - гордый день и сбывшаяся мечта для нашей семьи.

            Вдохновляющие цитаты

            • «Через двадцать лет вы будете больше разочарованы тем, что не делали, чем тем, что делали. Так что скиньте боулинги. Отплыть из безопасной гавани. Поймай быка за гора. Исследовать. Мечтать. Обнаружить." - Марк Твен
            • «Впереди нас ждут гораздо, намного лучшие вещи, чем те, которые мы оставим позади». - с.S. Льюис
            • «Куда бы вы ни пошли, идите от всего сердца». - Конфуций
            • «Все наши мечты сбудутся, если у нас хватит смелости их осуществить». - Уолт Дисней
            • «Старые правила рушатся, и никто не знает, каковы новые правила. Так что создавайте свои собственные правила ». - Нил Гейман
            • «Образование - это наш пропуск в будущее, потому что завтра принадлежит людям, которые готовятся к нему сегодня». - Малкольм X
            • «То, что лежит позади нас и что впереди, - мелочи по сравнению с тем, что лежит внутри нас.»- Ральф Уолдо Эмерсон
            • « Если вы хотите чего-то, чего у вас никогда не было, вы должны быть готовы сделать то, чего никогда не делали ». - Томас Джефферсон
            • «Иди и подожги мир». - St. Ignatius Loyola
            • «Никогда не позволяйте страху перед поражением мешать вам играть в игру». - Бейб Рут
            • «Единственное невозможное путешествие - это то, чего вы никогда не начнете». - Энтони Роббинс
            • «Будь смелым, будь храбрым, будь лучшим.»- Габриэль Гиффордс
            • « Обучение - это единственное, о чем ум никогда не утомляет, никогда не боится и никогда не сожалеет ». - Леонардо да Винчи
            • «Все еще возможно изменить ситуацию». - Мишель Обама
            • «Ваше время ограничено, поэтому не тратьте его зря на чужую жизнь». - Стив Джобс
                Джилл Глисон Джилл Глисон - журналист-путешественник и мемуарист из Аппалачей на западе Пенсильвании, она писала для веб-сайтов и публикаций, включая Good Housekeeping, Woman’s Day, Country Living, Washingtonian, Gothamist, Canadian Traveler и EDGE Media Network.

                Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты. Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на сайте piano.io.

                .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *