Интересные ролевые игры: Лучшие игры Ролевые (РПГ) на PC (ПК) – популярные Ролевые (РПГ) для PC (ПК)
Лучшие игры Ролевые (РПГ) на PC (ПК) – популярные Ролевые (РПГ) для PC (ПК)
Вышла 11 ноября 2011
Вышла 29 января 2010
Вышла 20 ноября 2007
Вышла 8 марта 2012
Вышла 31 октября 2008
Вышла 3 ноября 2009
Вышла 26 августа 2011
Вышла 17 мая 2011
Вышла 19 мая 2015
Вышла 15 мая 2012
Вышла 22 июня 2003
Вышла 22 октября 2010
Вышла 10 декабря 2020
Вышла 30 октября 2007
Вышла 5 марта 2013
Вышла 20 марта 2006
Вышла 14 июня 2002
Вышла 8 октября 2004
ТОП 32 Лучшие RPG игры всех времен 2020 – CoreMission
Жанр РПГ (RPG) имеют длинную и захватывающую историю. Лучшие РПГ включают в себя лучшие традиции сторителлинга, глубокий, поглощающий геймплей, обширные поглощающие вселенные полные загадок и квестов. Наш список лучших RPG (ТОП 30 РПГ) был бы неполным без вышедшего совсем недавно Kingdom Come, поэтому встречайте — ТОП 32 Лучших РПГ 🙂
Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance уже с момента своего анонса стала одним из самых ожидаемых для многих проектов.
Основная этому причина – желание разработчиков сделать максимально реалистичный симулятор жизни в средневековой Европе. Игроки уже давно пресытились драконами, магией и прочей сказочной ерундой, поэтому история простого сына кузнеца их не на шутку заинтересовала.
Второй неоспоримый плюс игры заключается в ее боевой системе. Здесь нет простого закликивания мышью, которое можно увидеть в большинстве слешеров и RPG, и системы “кувыркайся/перекатывайся” из Dark Souls и ей подобных игр тоже. Зато геймерам предлагают поучаствовать в боях на мечах, где успешность проведения атаки или постановки блока зависит от правильного выбора направления (всего их в игре пять). Очень важно правильно подбирать тайминг и реагировать на то, в какую позу станет противник.
Fallout 1-2
- Жанр: RPG
- Разработчик: Black Isle Studios
- Дата выхода: 1997-1998
- Платформы: PC
Cерия игр, где каждую часть считают культовой. В основе сюжета лежит постапокалиптический мир, переживший ядерную войну.
Здесь главному персонажу приходится отправиться в безжизненные пустоши. На его пути встречаются трудности: от радиоактивных крыс до мутантов, которые наводнили этот, и без того опасный мир. Однако, в борьбе с ними вам поможет целый набор инструментов: развитие персонажа, спутники и просто куча всевозможных вещей, разбросанных по всей локации. Если говорить о сюжетной составляющей, обязательно нужно выделить диалоги, каждая реплика которых влияет на мир и отношение его обитателей к вам.
Даже с учётом устаревшей графики, отличная рпг-составляющая, сюжет и сам мир помогают передать атмосферу постапокалипсиса, покорившую сердца многих фанатов.
Baldur’s Gate 1 и 2
- Жанр: RPG
- Разработчик: Black Isle Studios
- Дата выхода: выходит 1998, 2001
- Платформы: PC, MacOS. Переиздания XBOX One, PS4, Switch
В год выхода первой части было продано два миллиона её копий. Вам предстоит очутиться в теле потомка древнего бога войны. Сын, по определённым причинам, решил пойти своей дорогой, но он даже не представляет, сколько испытаний ждёт его впереди.
Спутники будут помогать не только в бою: их остроумные реплики и словесные перепалки очень часто вызывают улыбку и помогают ещё глубже проникнуться вселенной. Если вы пройдёте Baldur’s Gate, то непременно станете частью огромной армии поклонников данной франшизы.
Diablo 2 и 3
- Жанр: Action RPG
- Разработчик: Blizzard Entertainment
- Дата выхода: 2000, 2012
- Платформы: PC, PS3, PS4, XBOX One, Nintendo Switch, Mac OS
Классический представитель жанра РПГ: несколько классов на выбор и возможность уничтожать толпы врагов. Вы – центр сюжета, вы – главный герой. Наверное, именно филигранная реализация задумки позволила Diablo 2 попасть в книгу рекордов Гиннеса за то, что лицензионные копии игры разлетались быстрее, чем горячие пирожки.
Цель весьма тривиальна: уничтожение главного босса, но до него ещё предстоит добраться. Стоит также отметить возможность кооперативного прохождения и тот факт, что более сложный уровень открывается лишь после того, как вы справитесь с лёгким, что стимулирует игроков к повторному прохождению уже знакомых локаций, но другим классом персонажа.
Gothic 1 и 2
- Жанр: RPG
- Разработчик: Piranha Bytes
- Дата выхода: 2001, 2002
- Платформы: PC
В начале текущего тысячелетия Готике удалось произвести настоящий фурор. Тогда ещё никто не слышал о серии The Elder Scrolls, поэтому открытый мир с массой продуманных персонажей восхищал всякого, кто в него попадал. Игрок может присоединиться к одной из гильдий и помешать безумным магам пробудить древнее зло.
Кроме стандартных навыков владения оружием и заклинаниями, вы также можете вскрывать замки и воровать. Будьте внимательны во время общения с другими сюжетными персонажами – от ваших взаимоотношений с ними зависит будущее всего острова!
Dungeon Siege 1 и 2
- Жанр: Action RPG
- Разработчик: Gas Powered Games
- Дата выхода: 2002, 2005
- Платформы: PC, Mac OS
Средневековье, надёжные спутники и борьба с более чем сотней чудовищ – что ещё нужно воину для того, чтобы превратиться в легенду? Серия Dungeon Siege была одним из первых клонов легендарной Diablo, поэтому и смогла стать коммерчески успешной.
Мы обойдёмся без сюжетных спойлеров, а лишь дадим вам один совет – рационально распределяйте место в вашем инвентаре: большинство предметов не будут иметь высокой ценности, а приобретение рюкзаков – удовольствие не из дешёвых.
The Elder Scrolls 3: Morrowind
Несмотря на то, что Морровинд был уже третьей частью серии игр, именно он заложил фундамент для того, чтобы The Elder Scrolls превратилась в легендарный проект. Это рай для настоящего поклонника РПГ – вы можете выбирать из массы рас, классов и происхождений, а также выстраивать линию отношений с обитателями фентезийного мира на своё усмотрение.
Как вы уже могли догадаться из названия, в игре присутствуют не только стандартные заклинания и доспехи, но и свитки, обладающие невероятной силой, но исчезающие после использования. Сюжет не торопит игрока, так что у вас есть целая вечность на то, чтобы выполнять сторонние квесты и проникаться атмосферой всё сильнее.
Neverwinter Nights 1 и 2
- Жанр: Action RPG
- Разработчик: Bioware, Obsidian Entertainment
- Дата выхода: 2002, 2006 (аддоны до 2009 года)
- Платформы: PC, Mac OS
Ходят легенды о том, что ни одну из частей этой игры нельзя пройти абсолютно аналогичным персонажем: 7 рас, которые могут выбирать из 11 классов (или даже прокачивать 2 класса одновременно), свыше двух сотен заклинаний и более 250 противников.
Ценная добыча, что немаловажно, выпадает не только с противников – её можно найти в сундуках, амфорах и даже мусорных ведрах, так что приходится детально исследовать всю локацию, чтобы не пропустить ничего ценного. Берите всё, что попадается под руки – торговцы будут рады принять даже то, что выглядит как хлам.
Star Wars: Knights of the Old Republic
Многие поклонники вселенной Звёздных Войн до сих пор считаю, что лучше данной РПГ так ничего и не появилось, несмотря на то, что игроку доступна лишь одна раса и шесть классов. Причём, доступ к ним открывается постепенно, по мере получения опыта.
Бесконечные полёты по «далёкой, далёкой галактике», масса интересных квестов и возможность изничтожать противников световым мечом – разве что-то ещё нужно для счастья? Однако дебоширить не стоит – ведь каждое ваше решение влияет не только исход игры, но и на судьбу всего мира. Да прибудет с вами сила!
Космические рейнджеры
«Космических рейнджеров» нельзя назвать РПГ в классическом понимании, так как здесь активно используются элементы пошаговой стратегии и тестового квеста, но всё это сочетается настолько гармонично, что вы даже не замечаете, как пролетает время.
Хотя игра не имеет чёткой сюжетной линии, вы можете пройти её буквально за несколько дней, а можете остаться на несколько месяцев. Именно вам решать – какую сторону выбрать: вы можете стать настоящим защитником своего народа, отличным торговцев, выдающимся дипломатом или же просто пиратом. А когда вам надоест бороздить просторы космоса – беритесь за квесты, в которых используются элементы стратегий в реальном времени.
Fable: The Lost Chapters
Fable подарило геймерам возможность более глубокой ассоциации себя с персонажем, ведь все последствия действий отражаются наглядно. Ранения оставляют шрамы, от переедания появляется лишний вес – в общем наш герой далёк от образа бессмертного терминатора, встречающегося в большинстве РПГ.
Здесь вы даже можете обзавестись собственной семьёй и замком, а в перерывах между сражениями с огромными монстрами, расслаблено ловить рыбку. Будьте внимательны и не пропускайте «говорящие двери» — правильный ответ на их вопрос значительно упростит вам прохождение и подарит массу полезных предметов.
World of Warcraft
World Of Warcraft уже давно стал объектом массовой культуры, о данной ММОРПГ слышали даже те, кто далёк от мира игр. Хотя игра на официальном сервере и требует ежемесячной оплаты, а первая часть игры вышла (вдумайтесь!) 13 лет тому назад, армия преданных поклонников продолжает расти. Здесь уйма локаций, квестов, сюжетных линий и всё это завёрнуто во вселенную Warcraft, так сильно полюбившуюся нам после выхода легендарной стратегии.
Невероятно, но в мире, где появляется масса новых ММО практически каждый день, World Of Warcraft стабильно удерживает лидерские позиции, ведь геймплей не сводится к убийству монстров и боссов, а предлагает массу возможностей для взаимодействия с другими игроками.
Titan Quest
Представьте, что вы играете в Diablo 2, где вместо вымышленной фентезийной вселенной используется античная мифология. Лучшего описания для Titan Quest попросту нельзя придумать.
Однако, если Диабло давал нам свободу действий, здесь события развиваются весьма линейно, но интерес никуда не пропадает, так как убийства пачек противников чередуются с сюжетными вставками, объясняющими мотивацию героев. А, если вы поклонник греческой мифологии, то обделять эту игру вниманием вам просто противопоказано!
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Обливион доказал, что даже масштабный мир может быть проработан до мельчайших деталей, благодаря чему и стал невероятно успешен с коммерческой точки зрения. Трудно найти человека, который стремительно продвигается по сюжету: сначала вы, наверняка, испробуете все возможности персонажа, наберёте пару десятков побочных квестов, а лишь потом лениво доберётесь до окончания первой главы.
Игра была разработана по всем канонам РПГ: здесь есть и магия, и зелья, и храбрые рыцари, и множество вариантов прокачки собственного персонажа. Радует возможность переключения между первым и третьим лицом, привносящая множество элементов экшена.
BioShock
Кто-то скажет, что BioShock – это, скорее, шутер с элементами РПГ, и будет отчасти прав, но этот список нельзя было бы считать полным, если бы эту франшизу, произведшую настоящий фурор среди геймеров, в него не включили.
Вы путешествуете по подводному городу, созданному ещё в 60-х годах прошлого века. Однако, здесь всё далеко не так лучезарно, как вы могли себе представить. Ваша задача – не только спасти часть его обитателей, но и выяснить, что же всё-таки произошло в этом мире.
Mass Effect 1-3
- Жанр: Action RPG
- Разработчик: Bioware
- Дата выхода: 2007-2012
- Платформы: PC, PS3, XBOX 360, Wii U
Спасение вселенной никогда ещё не было настолько непредсказуемым и проработанным. Если в первой части мы узнаём о внешнем мире в основном из диалогов, то вторая открывает завесу тайны и предлагает опции выбора уже не так прямолинейно, как её предшественница. Игрок может настроить персонажа по своему образу и подобию, а также стать негодяем, героем, или попытаться найти компромисс с самим собой.
К слову, вы можете прокачивать не только самого героя, но и спутников, а также корабль, оснащение которого также будет играть весьма важную роль с точки зрения сюжета. Многие критиковали последнюю часть за весьма простую концовку, но все эти люди забыли о 80 часах невероятного приключения, следующих перед ней.
Fallout 3-4, New Vegas
- Жанр: RPG, шутер
- Разработчик: Obsidian, Bethesda
- Дата выхода: 2008, 2010, 2015
- Платформы: PC, XBOX 360, XBOX One, PS3, PS4
Некогда легендарная серия тактических РПГ «заново родилась» в облике шутера от первого лица. Нет, не подумайте, все элементы, за которые мы так сильно любим Fallout остались на месте, а вид от первого лица и весьма трогательный сюжет заставляют проникнуться атмосферой мира после ядерной войны ещё сильнее.
В распоряжении игрока есть даже миниатюрные ядерные снаряды, а в New Vegas открываются возможности для модификации оружия. Исследование мира займёт у вас не одну неделю, но в нём такое количество проработанных и запоминающихся персонажей, что вы точно не пожалеете о потраченном времени.
The Witcher 1-3
- Жанр: RPG
- Разработчик: CD Project Red
- Дата выхода: 2007-2015
- Платформы: PC, XBOX 360, XBOX One, Nintendo Switch, PS4
Ведьмак в первую очередь запоминается качественно проработанной игровой механикой, а также колоритным главным героем – Геральтом из Ривии, демонстрирующим успехи не только на полях сражения, но и на любовном фронте.
Побочные задания здесь не выглядят отстранёнными: практически в каждом из них ощущается отголосок главного сюжета, а прохождение квестов не только даёт опыт, но и значительно усложняет принятие решений. Третья часть стала апогеем серии, собрала огромную массу наград и не оставила ни одного настоящего геймера равнодушным.
Dragon Age: Origins
Данную РПГ разрабатывала та же студия, что и Mass Effect, поэтому не удивляйтесь возможности ставить паузу и раздавать приказы каждому члену вашего отряда. Однако, качественная механика пришлась по душе тем, кто проигнорировал научно-космический боевик, но не смог устоять перед фентезийной вселенной.
Выбирая персонажа, вы можете ознакомиться с его предысторией, но будьте внимательны: некоторые из обитателей мира будут относиться к вам предвзято, а некоторые – боготворить, но отвечать ли на добро добром, решать именно вам.
Mount & Blade: Warband
В принципе, можно выделить всю серию игр Mount & Blade, так как значительных отличий в игровой механике не появляется, зато сеттинг из Средневековья плавно переезжает в эпоху Возрождения. Вы можете стать самоличным правителем всех царств, или же остаться верным вассалом.
Главная особенность заключается непосредственно в сражениях: вы находитесь в гуще события и рубите врагов наравне со своими солдатами, что позволяет погрузиться в атмосферу и добавить адреналина в кровь. Низкий поклон создателям за сетевой режим – просторные карты для битв 32 на 32 отлично подойдут для больших компаний.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Скайрим уже через несколько недель после релиза был признан одной из лучших РПГ за все времена, и можно с гордостью сказать, что ребята из Bethesda превзошли сами себя: города, где правят ярлы, прекрасные северные пейзажи, и, конечно же, драконы – всё создаёт невероятную атмосферу.
Вы – избранный, которому суждено одним криком извлекать души из могучих монстров, значительно превосходящих вас в размерах. Побочных квестов здесь столько, что хватит на несколько поколений, а дополнения открывают возможности для строительства жилища и тихой семейной жизни. Поверьте, описание данной РПГ может занять несколько часов, так что лучше вам погрузиться в волшебный мир Скайрима самостоятельно.
Dark Souls 1-3
- Жанр: RPG
- Разработчик: From Software
- Дата выхода: серия выходит с 2009 года (Demon’s Souls)
- Платформы: PC, XBOX 360, XBOX One, PS3, PS4, Nintendo Switch
Если вы хотите бегать с мечом наголо и крушить орды монстров мощными заклинаниями, сразу проходите мимо данной франшизы. Создатели Dark Souls стремились показать, что главный герой максимально близок к обычному рыцарю, поэтому в схватках с противниками он постоянно страдает, а навязчивый счётчик смертей заставляет проходить одну и ту же миссию снова и снова.
Сразу предупредим, что неверно выбранный навык может стоить вам прохождения, так что тщательно обдумывайте каждое своё действие. И ещё: не ищите здесь золота или кредитов, так как местная валюта – души убитых противников.
Dragon Age II
Хотя здесь вы можете выбирать имя, класс и стиль прохождения, главным катализатором сюжета всегда будет ваше стремление восстановить свою репутацию и доказать жителям родного края, что вы являетесь подлинным героем. Как и в прошлой части, вы можете собирать команду и брать трёх спутников на задание.
Главное отличие от других РПГ в сложности побочных квестов – некоторые из них даже косвенно влияют на сюжет, а противники иногда обладают незаурядными способностями, благодаря чему периодически отправляют ваших спутников в мир иной. Однако, награда определённо стоит потраченных усилий.
Borderlands 2
Забудьте о ядерных пустошах Fallout, и живописных мирах The Elder Scrolls: в Borderlands 2, кроме весьма заметных элементов шутера, в первую очередь обращаешь внимание на персонажей и обилие чёрного юмора. Почему эта игра попала в список РПГ?
Потому, что здесь можно сделать оружие практически из чего угодно, а стилей ведения боя и вариантов прохождения сюжета больше, чем многие могут представить. Вишенкой на торте стал продуманный кооперативный режим, в котором каждому из участников предназначена собственная роль, и успеха можно добиться лишь при слаженном взаимодействии.
Torchlight 2
Вторая часть франшизы стала невероятно успешной, хотя во многом она напоминает Diablo. Если честно, Torchlight 2 очень сильно повезло – во-первых, разработчики придумали невероятно простой и продуманный интерфейс, во-вторых, релиз Diablo 3 задержали.
Теперь об особенностях игры. На выбор вам предоставляют 4 различных класса, каждый из которых открывает доступ к уникальному способу прохождения. Также вас сопровождает питомец, способный отвлекать врагов во время чтения заклинания, или же сражаться с вами плечом к плечу. Мультиплеер и кооперативный режим значительно повышают реиграбельность.
Dragon Age: Inquisition
Да, снова игра из этой же серии. Причина проста – это одна из эталонных РПГ, которая будет пользоваться популярностью даже через много лет после релиза. Из новинок – тактическая составляющая, то есть вы можете отправлять своих путников в другие точки карты, где они выполнят ваши поручения.
Среди минусов можно отметить систему крафтигна: она весьма громоздка, но после нескольких недель, проведённых в путешествиях, вы привыкаете даже к ней. Стоит также обратить внимание на сюжет – он гармонично вписывается в масштабный мир, постоянно подталкивая героя к движению вперёд.
Divinity: Original Sin 1 и 2
- Жанр: RPG
- Разработчик: Larian Studios
- Дата выхода: 2014, 2017
- Платформы: PC, MacOS, XBOX One, PS4
Разработчики Divinity в последнее время часто экспериментировали, сочетая РПГ с элементами других жанров, но именно в Original Sin им удалось найти идеально подходящий элемент – немного механики пошаговых стратегий.
Вам предоставляются два персонажа, но будьте готовы к тому, что ваш единственный спутник может быть не согласен с вашими решениями, что, разумеется, скажется на игровом процессе. Как и положено, все действия влияют на прокачку, но главное – только здесь вы сможете обокрасть кошку!
Legend of Grimrock 2
Если вы застали времена, когда РПГ называли не иначе как «бродилки», вам явно придёт по душе Legend of Grimrock 2. Вы возглавляете отряд из четырёх пленников, каждого из которых можно вооружать и улучшать.
Среди возможной активности: ловля рыбы, сражения с монстрами, поиск кладов, и чтение записей таинственного владыки. Однако, ваша главная задача – обнаружить человека, который провёл на этом острове всю свою жизнь.
The Banner Saga
The Banner Saga, также сочетает в себе элементы РПГ и пошаговой стратегии, однако спектр инструментов для взаимодействия с другими персонажами и внешним миром здесь значительно больше. Вам предстоит выяснить, почему боги оставили могучих викингов и погрузили их родину в мир вечной зимы.
Важно уделять внимание не только развитию персонажа, но и своим воинам: следите за их питанием, устраивайте перевалы и поднимайте мораль. Хотя, вам, как настоящему полководцу, нужно быть готовым к тому, что до конца пути смогут дойти далеко не все.
Darkest Dungeon
Отличный вариант для тех, кто привык продумывать стратегию прохождения подземелья до мелочей, но уже устал полагаться на безответственных союзников из ММОРПГ. Здесь всё предельно просто: выбираем четверых союзников и начинаем зачищать подземелья.
Однако, тараном эту игру пройти не выйдет: ваши спутники могут пережить сильный стресс, впасть в панику или даже заболеть, что заставляет вас тщательно разрабатывать каждый шаг. Ведь потеря бойца, особенно в условиях, когда противник превосходит вас численно, может оказаться критичной.
Shadowrun: Dragonfall
Эта игра представляет собой гремучую смесь из классического фентези и мира будущего. Вам нужно уничтожить главного противника, угрожающего убить всех местных жителей. И если бы это был какой-то злодей, или же искусственный интеллект – всё логично, но, внезапно, главным антагонистом является дракон.
И пусть вы пройдёте Shadowrun: Dragonfall где-то за 20 часов, она оставит после себя массу положительных впечатлений. Разработчики подталкивают нас к диалогу с каждым обитателем этого мира, стимулируя проникнуться атмосферой, решить несколько головоломок или же раскрыть заговор.
https://www.youtube.com/watch?v=pu2hyqDVOhA
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Культовый Арканум с его детально проработанным фентезийным миром, недавно перешедшим на этап промышленной революции, в кругах ценителей качественных RPG приобрел практически культовый статус. Игру подвели разве что слабые продажи в Соединенных Штатах, из-за которых шансов на сиквел не осталось. В остальном это увлекательное приключение с множеством путей развития персонажа и взаимодействия со спутниками, где в равной степени хорошо уживаются магия и разнообразные технические средства.
При выполнении квестов героям часто предлагается действовать различными способами – кражами, подкупом, грубой силой (сражение), убеждать красноречием и т.д. Отряд комплектуется максимум пятью спутниками. В зависимости от того, что вам больше по душе, можно использовать пошаговый режим или драться в реальном времени. Переключение между ними свободное.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Классика, выпущенная еще задолго до создания системы Windows, создаваемая под компьютеры Apple II. Большинство заставших эту РПГ геймеров уже или не интересуются играми, или вообще умерли (все-таки 1981 год был почти 40 лет назад). Сама игра в визуальном плане не удивляет, по большей части представляя собой черный экран с белыми линиями и кучей текста, но в этом и заключается ее уникальность. При довольно примитивном развитии технологий разработчики умудрились создать ролевое приключение с четырьмя классами персонажей, несколькими мировоззрениями и пятью расами.
Изначальную Wizardry также отличает от более поздних версий хардкорность. Если вы убили всю свою группу своими непродуманными действиями, никакого отката к чекпоинту не будет. Придется набирать новую партию и отправляться покорять подземелье снова. Везучие приключенцы могут разве что наткнутся на тела старой группы и снять с них часть предметов. В более поздних версиях ввели телепортацию к месту гибели, что несколько упрощало прохождение, но заставляло возиться с дискетами сохранений.
Серия Might and Magic
- Жанр: RPG
- Разработчик: New World Computing, Ubisoft, 3DO Company
- Дата выхода: 1986-2014
- Платформы: PC, MacOS, PS2, SNES, Sega, прочие старые
Данную франшизу большинство отечественных геймеров знают по ее спин-оффам – Heroes of Might&Magic и экшену Dark Messiah. Но фанаты жанра ролевых игр помнят и уважают серию из десяти РПГ, выходивших с 1986 по 2014 год. Это классическое фентези, в котором иногда проскакивают элементы научной фантастики, вносящие в сеттинг определенное разнообразие. Игры серии объединяет нелинейный игровой процесс и множество способов развить своих персонажей, а также высокий уровень сложности. Правда, стоило только в 2006 году компании Ubisoft выкупить права на бренд, как тот стал более “попсовым” – ориентированным на массовую аудиторию с соответствующими упрощениями.
Новые части уже происходят в другом фентезийном мире – Асхане, где тоже немало фентезийных народов, над которыми постоянно нависают все новые и новые угрозы. Сюжеты, к тому же, часто пересекаются со спин-оффами. К примеру, у Might & Magic X: Legacy история начинается после финала Героев Меча и Магии VI, хотя знакомство с ними не является обязательным для понимания сюжетной составляющей.
Divine Divinity
Один из первых проектов тогда еще не слишком известных Larian Studios, которые умудрились создать игру мирового уровня, взяв за основу некоторые интересные механики из Ultima VII и актуальных представителей жанра Экшен/РПГ. По сюжету фентезийный мир Ривеллон населяют люди, эльфы, гномы, ящеры, бесы и орки, а также могущественные маги. Игрок погружается в эту вселенную, выбрав себе один из трех классов – мага, воина или бродягу, распределяет очки между четырьмя характеристиками и отправляется по квестовой линии.
У игры есть ряд своих интересных особенностей, таких как возможность производить торгово-обменные операции с любыми NPC, заниматься алхимией и зачаровыванием предметов. Присутствующая система репутации влияет на некоторые параметры, например, на цены у торговцев. Хорошая “репа” позволяет продавать дороже и покупать дешевле.
Planescape: Torment
Настольная игра “Dungeons & Dragons” богата странными и необычными мирами, но Planescape определенно заслуживает звание самого загадочного. Именно в нем и разворачивается история нашего протагониста “Безымянного”. Персонаж по умолчанию является воином, но может быть переквалифицироваться, заделавшись вором или магом. Что нетипично для большинства игр РПГ-жанра, здесь упор делается не на боевую систему (хотя она тут тоже есть, причем весьма продвинутая), а на диалоги и переговоры, случающиеся с завидной регулярностью на протяжении всего прохождения. Часто дипломатия с хитростью позволяют уклониться от назревающей стычки и обратить ситуацию в свою пользу.
Эти и многие другие уникальные особенности позволили Planescape заслужить титул лучшей игры 1999 года по версии многих авторитетных изданий, посвященных тематике компьютерных развлечений. А в 2016 году, после затяжной разработки и успешной кампании на Кикстартере, мир увидел раннюю версию последователя под названием Torment: Tides of Numenera. В итоговом продукте есть множество узнаваемых по Planescape элементов, поэтому если вы хотите приобщиться к классике, но боитесь за свои глаза (игра то старенькая), смело покупайте и играйте в негласного наследника.
Ancient Domains of Mystery (ADOM)
Анкардия – мир, в котором происходит действие этой RPG/рогалика, страдает от нападений сил Хаоса, и только игроку под силу будет избавить страну от нависшей над ней угрозы. Ему придется посещать подземелья, выполнять разные поручения, осваивать разные профессии и сражаться с монстрами. Но основной упор все же делается на квестовую составляющую, которая здесь всему голова. Сделанные геймерами выборы меняют показатель мировоззрения в сторону закона или хаоса, что сказывается на благосклонности божеств и доступности тех или иных заданий. Одни открываются хаоситам, другие предоставляются для законников. Получить доступ ко всему контенту сразу не представляется возможным.
Что примечательно, ADOM находится в разработке с 1994 года и постоянно совершенствуется. Новые версии улучшаются в графическом плане, обрастают новым функционалом и интересными нововведениями. Самым актуальным сейчас является ADOM Deluxe, доступ к которому можно получить через цифровую площадку Стим, где он вышел в 2015 году.
Disco Elysium
Disco Elysium – это одна из тех темных лошадок, которые неожиданно становятся фаворитами и обгоняют всех своих конкурентов, не имея к этому практически никаких предпосылок. Эстонская студия ZA/UM умудрилась сделать отличную RPG, которая оказалась верна классическим принципам настольных игр и ролевых проектов старой школы, при этом хорошенько проработав повествовательную часть, атмосферу и персонажей. Сражения и традиционная боевая система здесь отсутствуют, что тоже является плюсом – все решается с помощью диалоговой системы и развивающихся умений, разделенных на четыре категории. От сочетания физики, психики, моторики и интеллекта напрямую зависит результат.
Местом действия игры стал вымышленный город Ревашоль, где капиталистическая система и свободный рынок превратили район Мартинез в нищее и преступное место, а главным героем оказался не очередной спаситель человечества, а полицейский детектив с сильной тягой к спиртному и возникшей в результате стечения обстоятельств амнезией. Теперь ему придется не только раскрыть убийство, но и восстановить воспоминания. К сожалению, игру официально не перевели на русский язык, поэтому людям со слабым английским лучше подождать фанатской локализации.
Baldur’s Gate III
Серия Baldur’s Gate всегда пользовалась успехом у фанатов ролевого жанра, но все равно оказалась забытой игроделами на многие годы (если не считать нескольких HD-переизданий). И вот относительно недавно была выпущена полноценная третья часть, существенно эволюционировавшая в графическом плане и сменившая боевую систему в реальном времени с возможностью тактической паузы на полностью пошаговый формат. Такой, какой многие геймеры могли видеть в Divinity: Original Sin 1-2 – предыдущих играх Larian Studios. В битвах игроки могут пользоваться предметами окружения, комбинировать умения персонажей, использовать продвинутую систему скрытности. В плане тактики тут определенно есть, где развернуться.
Тем людям, которые с Baldur’s Gate вообще не знакомы и вряд ли захотят знакомиться из-за почтенного возраста первой и второй части, расстраиваться не стоит. BG III не является прямым продолжением – это обособленная история в другом временном периоде. Основан новый конфликт на иллитидах – жутких существах со щупальцами, которые заражают другие фентезийные расы своими личинками. Персонаж игрока становится одной из таких жертв и заражается паразитом, помимо однозначно отрицательных эффектов еще и награждающим владельца телепатическими способностями.
Подведем итоги
Вот такой у нас получился “небольшой” рейтинг лучших представителей жанра ролевых игр. Разумеется, его автор опирался не только на мнения многих людей, но и на свой собственный игровой опыт, поэтому не стоит обвинять его в отсутствии вашей любимой RPG (все на эту страницу точно бы не поместились) – лучше напишите, какие проекты еще заслуживают попадания в список и почему.
Ролевые игры, как они есть
Что же такое ролевые игры? Один из наших авторов решил написать подробную и большую статью, в которой разобраны все аспекты традиционной ролевой игры, с множеством примеров и сравнений.
Кто знает, может она сумеет помочь вам разобраться, во что мы играем в последние годы и понять, сколь сильно изменился жанр RPG.
Что же такое RPG? Эта аббревиатура красуется в графе «жанр» у множества игр и, казалось бы, объясняет их суть. По мнению большинства, Role-playing game – это продукт в котором обязательно присутствует масса диалогов, прокачка и огромное количество всевозможных предметов (мечи, доспехи, зелья, травы и т.д.).
Однако немногие понимают жанр: путаются, принимают желаемое за действительное, ведутся на поводу рекламы. Естественно, проще прочитать на обложке три знакомые буквы и играть в непонятное нечто, полагая, что ты отыгрываешь роль. Но что такое этот «отыгрыш роли»? Разве играя в Марио, мы не отыгрываем роль водопроводчика, помешанного на грибах?
Нынче RPG представляется как монстр Франкенштейна. Это не игра, а набор стереотипов, которые якобы формируют основу жанра. Но так ли это? Разве «ролевая» система и кучи диалогов делают игру ролевой? Разве большой открытый мир даёт свободу для отыгрыша роли? Разве хороший сюжет и глубокие диалоги способствуют отыгрышу своей роли?
Много разных RPG
Если сейчас взглянуть на поджанры ролевых игр, то можно увидеть множество страшных букв:
RPG, CRPG, JRPG, MMORPG, Action/RPG – много их.
По сути своей все эти жанры имеют один стержень, на который буквально нанизывают игровую плоть. Но стоит вдаться в подробности, то станет понятно, что каждый из этих поджанров имеет свои особенности.
Пожалуй, начнём с JRPG. Это японские ролевые игры, со специфической подачей сюжета и необычным игровым миром. Традиционно истории линейны и представляются в виде набора киношных или книжных сценок. Обычно игроку не дают возможности создавать своего персонажа, а влияние на историю сведено к минимуму. Боевая система почти всегда (естественно, есть исключения) является пошаговой, а сами JRPG, как правило, партийные. Яркий пример японских RPG – легендарная серия Final Fantasy.
В свою очередь название поджанра таит в себе подвох. Как ни удивительно, JRPG разрабатываются не только в Японии. Взять хотя бы Sudeki – она следует многим традициям JRPG: похожа визуально, сценарием, механикой, да и вообще, многими игроками принимается за японскую. Хотя игра имеет английские корни. Нельзя не вспомнить и недавний South Park: The Stick of Truth, который позаимствовал немало особенностей JRPG.
CRPG
CRPG – самый понятный и очевидный поджанр. Computer Role-Playing Game – казалось бы сюда можно отнести все RPG, посетившие PC платформу. Но это утверждение было бы в корне неверным.
CRPG (или европейские RPG) являются примером одних из самых «настоящих» ролевых игр (если хотите «чистокровных») и берут своё начало с настолок. Обычно CRPG используют сложную ролевую систему (Dungeon & Dragons, S.P.E.C.I.A.L.)
Традиционно CRPG – это игры с продуманной историей, глубоким игровым миром и обязательной сложной ролевой системой, которая влияет как на сюжет, так и на бои. И вот здесь кроется корень всех бед.
Давайте забудем про всё, что написано в Википедии. Как уже было сказано, CRPG в нынешнем виде вышли из настолок, которые по сути своей основаны на бросках игровых костей, картах и условиях, которые ставит игровой мастер. Следовательно, ярчайшим аспектами CRPG являются сложные и тактические бои, продуманные и разветвлённые конфликтные ситуации (исход которых зависит от уровня навыка, например, убеждения) и пошаговая или пораундовая боевая система. Ярчайшие примеры: Fallout 1, 2, Baldur’s Gate, Planescape Torment.
Отсюда вытекает очередной поджанр, довольно близкий, но имеющий существенное отличие:
Action/RPG
Авторы CRPG взяли традиционную ролевую игру и полностью переделали боевую систему. К этому жанру необходимо относить такие серии как Gothic, The Elder Scrolls, Fable и им подобные.
Именно боевая система стала корнем всех зол. Для увеличения общей динамики повествования игровой акцент был сменен на сражения с противниками. Из-за этого пострадали диалоги, значительно ослабла ролевая система.
В Action/RPG игрок большее количество времени тем и занимается, что путешествует по миру и убивает врагов. Снова и снова: клик мышки – удар, клик мышки – блок. По сути – это склейка типичного слешера (хотя этот термин тоже имеет много нюансов) и CRPG.
Action/RPG видно сразу. Диалоги в таких играх не слишком длинные, выбора не очень много и он редко на что-то влияет. По сути, авторы дают иллюзию выбора, только иногда кидая игроку кость в виде последствий, которые, опять же, мало на что влияют.
Сюда же можно отнести и популярный нынче Mass Effect, серию Souls и многое другое.
Hack and slash
Бегай и руби – вот и вся суть этого жанра (замечу, я сказал именно жанра) игр. Это настолько упрощённая CRPG, что аббревиатура RPG уже вовсе не уместна. В этих играх диалоги сосредоточены лишь на том, чтобы донести до игрока информацию, а выбор заключается в «принять»/«отказаться». Прокачка сведена к минимуму и наполнена лишь боевыми навыками. Локации линейны и состоят из длинных кишок, ведущих от одного подземелья к другому. И эти кишки забиты врагами, которых значительно больше, чем в RPG. Сюжет также отодвинут на задний план и существует исключительно для мотивации игрока, а не для создания глубокого мира или грамотной истории.
Этот жанр включает в себя три части Diablo, серии Sacred, Dungeon Siege и им подобные.
MMORPG
Massively multiplayer online role-playing game – об этом поджанре говорить можно долго. Из-за развития сети Интернет, многие игры стали углубляться в онлайн и самым большим успехом стал пользоваться жанр онлайновых ролевых игр. Ведь куда интереснее жить в виртуальной реальности и быть кем угодно – благородным магом, мерзким разбойником или чудесной эльфийкой, – чем ютиться в небольшом мирке однопользовательской игры.
Сам по себе этот поджанр мало чем отличается от CRPG. Зачастую боевая система здесь похожая на пораундовую. Также присуща довольно глубокая история мира и настоящий отыгрыш роли. Почти идеал жанра, не правда ли?
Промежуточный вывод:
Есть ещё множество поджанров, со своими нюансами, но мы остановимся именно здесь. Не приходится сомневаться, что однажды вы встретили и другие аббревиатуры, но перечисленные в этом разделе поджанры попадаются на глаза чаще всего и заполонили большую часть рынка.
Диалоги
Среди многих игроков сложилось мнение, что именно диалоги являются основным аспектом ролевой игры и отыгрыша роли в частности. Это не правда. По сути своей, диалоги являются способом подачи сюжета и истории игрового мира, а именно сюжет является тем, что противоречит самому определению отыгрыша роли.
В типичных диалогах с персонажами игроку довольно редко дают какой-то выбор. Обычно есть две или три реплики, которые раскрывают элементы задачи, и только одна строчка влияет на исход задания. А исход традиционно бывает двояким: плохой и хороший.
Допустим, надо нам забрать золото у должника купца. Приходим мы к этому должнику и требуем отдать необходимую сумму… Как правило, всё идёт к двум схемам: либо он соглашается, либо мы его избиваем и забираем деньги. Особенно сильно это заметно в серии Gothic.
– Отыгрыш роли? – Спросите вы.
– В каком месте это отыгрыш? – Отвечу я.
Игрок воспользовался заранее заготовленной репликой, при этом придя к одному из двух готовых исходов этой ситуации. Но игрок не делал выбора. Он не может пойти к купцу и послать его подальше, заявив, что тот требует слишком многого (хотя в подобной ситуации авторы Gothic 2 всё-таки предусмотрели третий вариант).
Взять тот же Mass Effect – обычно игроку дают на выбор две строчки диалога, причём окрашенные в соответствующий цвет: красный и синий. И игрок не выбирает, что ему делать. Игрок идёт на поводу развитых навыков, которых хватит для активации, опять же, красной или синей «кнопки». Ведь игрок знает, что эти реплики сведут на нет конфликт. Разве это отыгрыш роли? Иллюзия отыгрыша!
Ещё много лет назад в Wizardry 8 от Дэвида В. Брэдли можно было с клавиатуры набирать реплики своего персонажа и NPC реагировали на них, подбирая схожие шаблоны. Вот там диалоги на что-то влияли и давали простор для отыгрыша, но не сейчас.
– Без диалогов RPG – не RPG! – Прокричите вы.
Но диалоги являются отнюдь не элементом ролевой игры! Диалоги – главный геймплейный (да-да, вам не показалось) элемент текстовых новелл! И именно в новеллах диалоги влияют на развитие событий и дают полную свободу игроку. Именно там есть сотни вариаций и столько же возможностей для ведения беседы с персонажем. А диалоги в RPG это не более чем попытка приблизить историю игры к традиционной книге (или фильму). На деле они не только не помогают отыгрышу роли, но и противоречат самой сути.
В свою очередь давайте задумаемся, а есть ли RPG вообще без диалогов? Конечно же, есть! Взять в пример тот же Dark Souls. В игре нет реплик для выбора, персонажи являются источниками информации, но никак не участниками сюжета. Взяли вещь – отдали вещь. Никакой обратной связи, никаких длинных и тягучих разговоров.
Прокачка
Вот мы и перешли к любимому всеми элементу. Для большинства наличие стандартных навыков и перков уже является прямым указанием на жанр компьютерной игры. Но давайте подумаем как следует: а что такое прокачка?
Как правило, ролевая система состоит из набора навыков, которые игрок развивает по ходу игры. Получая уровни, игрок тратит очки на улучшение каких-то способностей и приобретения новых.
Сила. Выносливость. Ловкость. Интеллект. Харизма. Мудрость.
Показатели здоровья. Показатели маны. Показатели выносливости.
Навыков много и они разбиты на классы. Допустим, играя за мага, мы должны развивать мудрость, интеллект и ману. За воина, что логично, силу и выносливость. По сути, классовость сводит значимость большинства навыков и способностей к нулю. Мы получаем типичных бойцов, магов или воров (снайперов, пехотинцев) из экшенов. Отличие ролевой системы от типичной классовой из практически любого шутера заключается только в наличие определённых циферок.
А в последние годы грань между прокачкой в RPG и прокачкой в FPS/TPS окончательно стёрлась. Запустив Battlefield или Titanfall, ролевик увидит привычные очки опыта и уровни. Более того, в современных экшенах появились навыки, перки и даже те самые циферки, что раньше были особенностью только RPG.
Проекты вроде Devil Мая Cry, Batman: Arkham, Darksiders и прочие уже давно в плане системы прокачки неотличимы от ролевых игр.
Кто-то скажет, что идеальна прокачка в The Elder Scrolls и больше нигде её аналогов не было. Отнюдь… Ещё в 2004 году известнейшая игровая серия Grand Theft Auto обзавелась собственной прокачкой.
Играя в San Andreas, игрок мог развить десятки навыков: вождение, стрельба, бег, плавание, и т.д. Да что уж там! Игрок мог наращивать мышечную массу, тем самым меняя облик модели персонажа. И где искать отличие от такой же системы в The Elder Scrolls?
Промежуточный вывод:
Прокачка не является отличительной чертой присущей только жанру RPG и используется практически везде. Играя в стратегии, мы развиваем солдат и каких-нибудь героев. Играя в шутеры, получаем уровни и ранги, которые действительно влияют на геймплей.
Боевая система
Именно от боевой системы зависит основной гемплейный акцент в ролевой игре и принадлежность её к определённому поджанру.
Традиционные ролевые игры строились на пошаговой боёвке. Игроку давалось достаточно времени на использование навыков и обдумывание своего хода. Такие бои базировались на тактике и частых переигрываниях, чтобы свести потери к минимуму. В итоге игрок думал на несколько шагов вперёд и пытался угадать действия противника. Типичные шахматы. Для примера можете сыграть в Fallout 1, 2.
Для увеличения динамики в некоторых классических играх стали подправлять боевую систему, превращая её в пораундовую (неофициальный термин). Такая боёвка была уже ближе к жанру «экшен», но всё равно базировалась на навыках и тактике. Отличие её от пошаговой заключалось в том, что персонаж мог действовать независимо от решений игрока, и на каждый ход отводилось строго ограниченное количество времени. Таким образом, казалось, что бой идёт в реальном времени. В подобных играх важную роль играло наличие тактической паузы, которая останавливала действие и позволяла раздать приказы и использовать навыки. Пример: Baldur’s Gate, Neverwinter Nights.
Позже отрезали тактический элемент боевой системы и акцентировали её на прямом управлении игроком. Такая боевая система практически ничем не отличалась от слешеров. Из-за этого полностью потерял смысл навык «инициативы», который позволял персонажу делать ходы раньше и чаще противников.
В играх с боевой системой в реальном времени исход сражения зависел не столько от прокаченных навыков, сколько от чувства ритма и реакции самого игрока. Особо ярко это проявляется в серии Gothic и Dark Souls.
Промежуточный вывод:
Боевая система минимально влияет на определение жанра как такового, но сильно меняет концентрацию ролевых элементов в том или ином продукте. Тактические бои требовали грамотного подхода к прокачке персонажа и необходимости продумывать свои ходы. В свою очередь, боевая система в стиле «слешера» вынуждает разработчиков увеличивать количество противников и смещать баланс с диалогов и прокачки на динамические сражения.
Отыгрыш роли
Вот мы и добрались до камня преткновения всех ролевых игр. Что же это такое отыгрыш роли?
Пожалуй, это выражение не имеет под собой конкретного определения. В представлении большинства людей, отыгрыш и есть набор особенностей, о которых мы говорили на протяжении всей статьи.
Но прокачка, диалоги и определённая боевая система не являются основополагающими элементами ролевой игры. Однако, все они в совокупности позволяют достичь того самого баланса, который делает ролевую игру ролевой.
Наконец-то пришло время затронуть ещё один важный, при том не до конца признанный, фактор, который и создаёт возможности для настоящего отыгрыша роли.
Принцип трёх «С» (он же принцип трёх «У»).
По сути своей этот принцип существует только в умах прожженных ролевиков, ведь почти нереально найти его описание на официальных ролевых ресурсах. Но на деле, принцип трёх «С» чётко прослеживается во всех классических ролевых играх, некогда основавших сам жанр.
Что же это такое?
Принцип основан на трёх вариантах решения одной и той же задачи. Из названия можно понять, что три «С» («У») – это «Сила. Скрытность. Слово» («Убить. Украсть. Уговорить»).
Если рассматривать это принцип с точки зрения наглядного примера, то всё довольно просто. Раньше мы уже рассматривали ситуацию с выбиванием денег из должника. Так вот, для полноценного отыгрыша роли необходимо хотя бы три варианта решения проблемы: игрок должен иметь возможность уговорить должника отдать деньги, украсть у него эти деньги или избить его и забрать их. Только такие варианты создают настоящий образ ролевой игры и никак иначе.
И снова возвращаемся к отыгрышу роли.
На самом деле отыгрыш роли это не диалоги, не прокачка и даже не возможность выбирать направление сюжета.
Настоящий отыгрыш роли – это возможность заниматься в мире игры чем угодно, не следуя рамкам определённой истории. Кто-то любит гулять по полянам и собирать цветочки, кто-то крафтить вещи, а после продавать их. Никакие сюжеты не подразумевают отыгрыша роли и даже мешают ему. В игре должна быть полная свобода действия, приправленная десятком путей развития и множественностью выбора.
Как ни странно, единственной игрой, которая в полной мере соответствует понятию отыгрыша роли, является Minecraft. Ведь только в этой игре каждый может найти занятие по душе и буквально отстраивать свои мечты. Геймплей не ограничен условностями ролевой или боевой системы, а уровень свободы даже чрезмерен.
Так что же такое RPG?
Понимаете… В последние годы мы не видим настоящих RPG. Мы встречаем RPG без RPG. Неслабое противоречие?
По сути своей, ролевая игра – это тот самый монстр Франкенштейна, который был упомянут в начале этого большого текста. И трудно понять, какой элемент является лишним. Важно, что в современной ролевой игре обязательны все элементы и только их совокупность и правильное исполнение создают настоящую ролевую игру.
За последние годы определению настоящих RPG соответствовал только Fallout: New Vegas, благодаря огромному миру-песочнице, неглупой ролевой и боевой системам, а также огромным количествам возможностей для решения тех или иных задач. И только ролевая игра, которая даёт игроку полную свободу является настоящей RPG. Всё остальное – это гибриды и, если хотите, следы которые оставил тот самый Франкенштейн.
Вывод:
RPG – самый непонятный и неоформленный жанр в индустрии. И это хорошо хотя бы потому, что именно размытые рамки делают ролевые игры такими разнообразными и увлекательными. Но если вы хотите сыграть в качественные и «чистокровные» ролевые игры, обратите взгляд в прошлое.
Играйте только в хорошие RPG! Спасибо за внимание!
Источник:www.rpgarea.ru/news-1635-rolevie-igri-kak-oni-est.html
Что посмотреть: 21 стрим настольных ролевых игр | Видео, Игры, Ролевые игры, Фан
В пятницу на YouTube-канале ведущего, актёра и сценариста Александра Гудкова вышел первый выпуск «Подземелья Чикен Карри» — получасового шоу в духе американского проекта Дэна Хармона («Рик и Морти», «Сообщество») HarmonQuest. Суть та же — ведущий игры проводит короткое приключение, а участники не столько погружаются в роли, сколько фанятся, отпускают шутки и хорошо проводят время, попутно рассказывая правила и реагируя на ситуации в игре.
В первом выпуске участвовали видеоблогер Big Russian Boss, актёры Катя Варнава и Никита Кукушкин и сам Гудков. Ведущим за кадром выступил Александр Бреганов, администратор паблика NoRP.
Тем же вечером в социальных сетях мы собрали подборку стримов, в которых представлен игровой процесс, лучше отражающий реальное положение дел на игре. У «Чикен Карри» вышло отличное шоу, но если вам интересно узнать нюансы правил, увидеть иную тональность и углубиться в проработанную историю, то выбирайте любое по вкусу.
Тогда в посте было только восемь роликов, теперь их 21! Обратите внимание, на некоторых каналах есть стримы и других кампаний.
Living Room Studio — «Ведьмак»
Система правил: «Ведьмак» (The Witcher Role-Playing Game)
Сколько серий: 5
Описание: Аэдирн. По пути в Венгерберг, в деревню Заречье заехал странствующий тоговец-низушек Берни Хоффмаер. Скажу по секрету, отчаянное это предприятие вести повозку с товарами по краю, где полыхают пожары гражданской войны. Чтобы сберечь добро в дороге от расхитителей, прагматичный Берни нанял двух краснолюдов из Махакама: спокойного воина по имени Барклай и вспыльчивого медика Гримми.
Тем же часом в местной корчме чародейка из Нильфгаарда по имени Сэра и ведьмак отдыхали после долгого пути, обсуждая цель своего тайного визита в это богом забытое место, пока у Дагрета из Геммера не задрожал медальон Школы Волка…
Бесценный опыт — «Сказки»
Система правил: Dungeons & Dragons
Сколько серий: 3
Описание: Далеко-далеко, в Тридевятом Царстве, стоит Златый град, где правят царь Владимир и три его сына. Один сильный, другой умный, а третий… Иван. После долгих путешествий со своей спутницей Амрой он возвращается в родной дом, но все ли тут так гладко, как кажется?
Читайте также
Дмитрий Злотницкий | 19.03.2018
«Истоки» заслуживают не меньше комплиментов, чем первый том.
Окаянный — Сердце города
Система правил: Vampire: the Masquerade v5
Сколько серий: 7
Описание:
Санкт-Петербург, современные ночи. Северной Столицей правит князь сородичей по имени Венедикт, окруженный придворными. По его указу, каждый новообращенный вампир имеет возможность в течение своего первого года не заботиться об особенностях нового мира, открывшегося перед ним, и приспосабливаться к новой жизни. Однако по истечении этого срока, каждый оказывается неизбежно втянут в игры сильных мира сего.
Два клана — Тореадор и Малкавиан — объединились на основе общего горя: их семьи, разрозненные и слабые, сейчас покоятся в тени былого величия. Они заключают договор о взаимной помощи, выполнять который предстоит трем молодым сородичам: музыканту Марку из клана Тореадор, продавцу антиквариата Игорю из клана Малкавиан и историку-каллиграфу Артёму из клана Тремер.
И чем дальше заходят события, тем понятнее становится, что никто в городе не рад их вмешательству в чужие дела. Союз привлекает к себе внимание как доброжелателей, так и врагов, разворошив осиное гнездо.
Братец Ву — Пропавшие на севере
Система правил: Dungeons & Dragons 3.5
Сколько серий: 43
Описание: Наши герои попадают в переделку — их караван уничтожен, и они предоставлены сами себе в диких, полных опасностей горах.
Восточные земли — Бог мелочей
Система правил: White Box: Fantastic Medieval Adventure Game
Сколько серий: 12
Описание: —
Elysium — Between The Lines
Система правил: Vampire: the Masquerade v20
Сколько серий: 5 (ещё идёт)
Описание: Лос-Анджелес. 2018 год. В детективное Агенство Сайкс-Гольдбаум приходит новый сотрудник…
Ведро Кубов — Проблемы скорнабеля
Система правил: Pathfinder 2e
Сколько серий: 11
Описание: Группа приключенцев сталкивается с гоблинским набегом в мире Забытых королевств.
Geek Media — Приключения начинаются
Система правил: Dungeons & Dragons 5e
Сколько серий: 3
Описание: Это не просто настольная игра. это ролевая настольная игра. Настоящая классика, но какое это имеет значение, когда впереди нас ждут приключения, сокровища, подземелья, а, возможно, и драконы. Сегодня мы отправляемся в Эберрон!
Дракон в Шкафу — Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
Система правил: Dungeons & Dragons 5e
Сколько серий: 1 (ещё идёт)
Описание: Нескончаемая зима атаковала Долину Ледяного Ветра. Ледяная дева Аурил поселилась среди смертных. Жители Десяти городов борются за своё выживание.
Вечерние кости — Эноа
Система правил: Dungeons & Dragons 5e
Сколько серий: 36
Описание: Несколько лет назад, когда Мер начал вновь экспортировать медь, этот заброшенный путь опять наполнился торговцами, и стоянка Северного Ветра обосновалась в руинах старого караван-сарая. И тут в разваленном караван-сарае сплетаются несколько судеб, даже не подозревая об этом.
Поводильник — Именованные
Система правил: Dungeons & Dragons 5e
Сколько серий: 4
Описание: —
«Студия 101» — История Ордена Грядущей Зари
Система правил: «Клинки во тьме» (Blades in the Dark)
Сколько серий: 20
Описание: Мы продолжаем наши приключения в Даскволе — индустриальном городе, который кишит живыми преступниками внутри и окружён высоким электроплазменным барьером, чтобы не впускать мстительных духов снаружи. На прошлой игре мы создали команду, отправились на первое дело и только чудом остались живы! Но наша вера не пошатнулась, и мы продолжим нести свет Ушедшего Солнца на улицы Города Мрака.
Лаборатория Настольных Игр Профессора Фикусса — Tomb of Horror
Система правил: Advanced Dungeons and Dragons
Сколько серий: 3
Описание: Четыре отважных героя (рейнджер, вор, маг и клерик) бросают вызов детищу Гари Гайгэкса и пытаются проломить проклятую Гробницу. К сожалению, в этом модуле все настроено против игроков и даже найти вход в гробницу будет для них тяжким испытанием. Собственно, смотрите сами, как они безуспешно пытаются найти в нее вход на проклятом острове.
Море Лес — Эпик
Система правил: Dungeons & Dragons 5e
Сколько серий: 18
Описание: Эпик — это авторский сеттинг, в котором проходят наши игры. Мы взяли за основу простой и понятный мир, который рождает воображение при слове «фэнтези». Тёмное средневековье, кишащие гоблинами и орками густые леса, туманные горные пики, над которыми парят драконы, сырые подземелья, населённые нежитью — всё это мир Эпика. Всё это хорошо тебе знакомо, так что расслабься и следи за сюжетом на стримах.
Day20 — Убийство во Вратах Балдура
Система правил: Dungeons & Dragons 5e
Сколько серий: 5 (ещё идёт)
Описание: На нашем стриме начало новой кампании, в которой герои окажутся втянутыми в междоусобную войну между сословиями Врат Балдура. Город превратится в кипящий котёл угроз, коррупции, интриг и предательств. А за ниточки всех будет дёргать один из самых кровожадных богов Фэйруна — Баал.
Random Rules — Истории Нейтральных Земель
Система правил: Dungeons & Dragons 5e
Сколько серий: 13
Описание: Отряд наемников-дезертиров спасается от преследователей и собирается остановиться в приграничном имперском городе Крухна, чтобы подобрать там своего капитана и побыстрее свалить из негостеприимных земель Южной Империи.
Максим Голутво — Затерянные копи Фандельвера: Расширенная версия
Система правил: Dungeons & Dragons 5e
Сколько серий: 12 (ещё идёт)
Описание: Приглашаю вас на трансляцию первой сессии расширенной версии «Затерянных копей Фандельвера», в рамках которой вы познакомитесь с героями и увидите их первые шаги в мире «Забытых Королевств»!
Герои Метагейминга — В поисках Сирнетов
Система правил: 7-th Sea
Сколько серий: 12
Описание: Первый эпизод приключения по настольной ролевой игре «Седьмое море» (7th Sea). Герои прибывают в город Кангвин после очередного не очень удачного рейда по прибрежным водам Авалона, найдя интересный артефакт, указывающий в одну сторону. Куда же он их приведет?
Tea Party Adventure — Star Wars: Fallen Light
Система правил: Numenera
Сколько серий: 3
Описание:
Давным-давно в далёкой далёкой галактике…
Идёт вторая галактическая война между Империей Ситхов и Республикой. Хранители мира — джедаи принимают в свои ряды всех, кто чувствителен к Силе. Ведь только они могут остановить ситхов и прекратить кровопролитие.
Но действительно ли Галактике нужны джедаи, что бы обрести мир?
В костях у Мантикоры
Система правил: «Ктулху»
Сколько серий: 9
Описание:
Письмо от друга, который считался давно умершим.
Поиски военного товарища, попавшего в беду.
Странная пьеса «Король в желтом».
Жуткие твари, блуждающие во тьме, но не торопящиеся нанести удар.
Загадочный мистер Смит, появляющийся в самый неожиданный момент.
Попытки отделить реальность от вымысла.
Все эти обстоятельства связывают героев нашего нового цикла роликов.
Их дороги ведут в Иннсмут.
Но для начала одному из них надо хотя бы сбежать из психушки…
EvilDice — Цепи свободы
Система правил: Dungeons & Dragons 5e
Сколько серий: 20
Описание:
Цепи Свободы- это расширенная кампания на основе приключения Из Бездны по Фаэруну. История гораздо больше сконцентрирована на самих героях и их связи с демонами. Игру водят в два мастера, разделяя голоса и персонажей на двоих.
* * *
Теперь мы постарались ничего не забыть. В качестве бонуса — если вы не устали смотреть! — предлагаем оценить запись нашего прямого эфира про настольные ролевые игры от 2018 года.
«РОЛЕВЫЕ ИГРЫ И УПРАЖНЕНИЯ ДЛЯ ГРУПП РАЗНОГО СОСТАВА»
Картотека № 1 «РОЛЕВЫЕ ИГРЫ И УПРАЖНЕНИЯ ДЛЯ ГРУПП РАЗНОГО СОСТАВА»
ИГРА «КОРОВЫ, СОБАКИ, КОШКИ»
Цели: развитие способности к невербальному общению, концентрации слухового внимания.
Задачи: воспитание бережного отношения друг к другу, развитие умения слышать других.
Возраст: младший школьный возраст (6-10 лет).
Форма работы: каждый участник индивидуален.
Форма занятия: игровая.
Время проведения: 20 минут.
ход игры. Ведущий говорит: «Пожалуйста, встаньте широким кругом. Я подойду к каждому и шёпотом скажу на ушко название животного. Запомните его хорошенько, ток как потом вам нужно будет стать этим животным. Никому не проговоритесь о том, что я вам прошептала». Ведущий по очереди шепчет каждому ребёнку: «Ты будешь коровой», «Ты будешь собакой», «Ты будешь кошкой». «Теперь закройте глаза и забудьте человеческий язык. Вы должны говорить только так, как «говорит» ваше животное. Вы можете, не открывая глаз, ходить по комнате. Как только услышите «своё животное», двигайтесь ему навстречу. Затем, взявшись за руки, вы идёте уже вдвоём, чтобы найти других детей, «говорящих на вашем языке». Важное правило: не кричать и двигаться очень осторожно». Первый раз игру можно провести с открытыми глазами.
Литература: Образцова Т.Н. Психологические игры для детей / Татьяна Николаевна Образцова – М. : ИКТУ Лада 2010. – 57 с.
ИГРА “ЕСЛИ БЫ Я БЫЛ…”
Цель: Формирование навыков самораскрытия.
Задачи: развитие у подростков навыков общения, осознавания и выражения своих чувств, активизация механизмов самопознания и самовыражения.
Возраст: старший школьный возраст (14-17 лет)
Форма работы: каждый участник индивидуален.
Форма занятия: игровая.
Время проведения: 10 минут.
Ход игры. Каждый участник выбирает себе какую-либо вещь (мороженое, абажур, стул, ручку и т. д.) и погружается в ее мир, воображает себя этой вeщью, ощущает ее «характер». От лица этой вещи он рассказывает, как она себя чувствует в окружающем мире. О ее заботах, ее прошлом и будущем. Рассказывая о постороннем случайном предмете, участники невольно говорят о себе, что ведет к самораскрытию и формированию навыков управления своими эмоциями.
Литература: Макартычева Г.И. Тренинг для подростков/ Макартычева Г.И. – С.: СПБ “Речь”. – 192 с.
ИГРА «ЗАЩИТА ПРОФЕССИИ ПЕРЕД РОДИТЕЛЯМИ»
Цель: развитие коммуникативных навыков, образно-логического мышления. Задачи: научиться аргументировано отстаивать свой профессиональный выбор перед родителями Игровой материал: не требуется Возраст: 15-17 лет Форма работы: каждый участник индивидуален Форма занятия: игровая Время проведения:15-20 минут Ход игры: 1 этап. Между школьниками распределяются роли: «учащийся» (играет самого себя), его «родители» или «родственники» (папа, мама, бабушка, старшая сестра и т.д.).
2 этап. Ведущий зачитывает инструкцию.
Инструкция: «Представьте, что учащийся приходит домой и заявляет о своих профессиональных намерениях (если профессия еще не выбрана, учащийся может заявить, что ему все равно и думать об этом вообще он не собирается). Родители не согласны с позицией учащегося и пытаются его отговорить. Разыгрывается домашний конфликт, при этом выигрывает тот, чьи аргументы убедительнее. Старайтесь не прибегать к насилию, т.к. насилие — признак слабости аргументов».
3 этап. Ведущий отсаживается от играющих и предлагает им начинать игру. Вмешательства ведущего должны быть еще меньшими, чем в игре «Профконсультация», т.к. имитируется домашняя сцена, а не профконсультационная помощь.
4 этап. Обсуждение игры.
Если игра используется в «Профконсультации» можно вообще обойтись без обсуждения. При самостоятельном использовании можно четко сформулировать аргументы той и другой стороны и детально их обсудить, постаравшись связать их с правильным построением личного профессионального плана.
Литература: Пряжников Н.С. Профориентация в школе: игры, упражнения, опросники / Пряжников Н.С. — М.: ВАКО, 2005. — 288 с.
УПРАЖНЕНИЕ «ОСЛИНАЯ ШКУРА»
Цель: улучшение взаимопонимания в группе, коррекция поведения некоторых членов группы.
Задачи: коррекция самооценки учащихся; снятие напряжения; сплочение коллектива.
Возраст: младший подростковый (от 13 — 15 лет).
Форма работы: по парам.
Форма занятия: игровая.
Время проведения: 10 – 20 мин.
Игровой материал: отсутствует
Ход игры. «Иногда мы ощущаем себя лучше других, а иногда – хуже. Но настоящие герои чувствуют себя на равных с окружающими. Сейчас мы попробуем почувствовать это. Мы попали в заколдованный лес и бродим в нем. Пускай каждый сейчас представит, что все другие герои хуже него … Они все слабее тебя, не такие умные, не такие красивые, как ты … Ты один настоящий герой. И не просто герой, а Принц или даже Король волшебной страны. Как ты при этом ходишь, что чувствуешь? (1 минута)
А теперь замрите на мгновение. Пускай каждый из вас представит, что он хуже других. На тебе теперь надета ослиная шкура. Это ведьма надела ее на тебя. Ее не так просто снять. А все вокруг видят тебя таким и смеются. Они гораздо сильнее и умнее тебя. Как ты при этом ходишь, что чувствуешь? (1 минута)
Теперь остановитесь и встряхните руками и ногами, сбросьте чары. Мы на волшебной поляне. Разбейтесь на пары. Один из вас должен стать Королем, а другой – «Ослиной шкурой». Пусть Король расскажет своему партнеру, что ему дает ощущение превосходства, что он чувствует при этом состоянии (1 – 2 минуты).
Теперь пусть «Ослиная шкура» расскажет о своих чувствах (1 – 2 минуты).
Сейчас чары спали, и все герои снова стали равными. Никто не лучше и не хуже других. Что при этом вы видите друг в друге? Что вы можете делать в таком состоянии? Что вы чувствуете? Расскажите об этом друг другу» (1 – 2 минуты)
Вопросы для обсуждения:
• Что дает ощущение, что ты Король?
• Есть ли что-то неприятное в превосходстве?
• Какие есть преимущества у «Ослиной шкуры»?
• А какие недостатки?
• Какие преимущества дает равноправие?
Литература. Практика сказкотерапии / Под ред. Н. А. Сакович.— СПб.: Речь, 2004.— 224 с
ИГРА «ОБВИНИТЕЛЬ»
Цели: моделирование ситуации переживаний подростка в момент обвинения и идентификация
с ним.
Задачи: определение кpyгa проблем во взаимоотношениях с подростком.
Возраст: старший школьный возраст (15-17 лет).
Форма работы: по парам.
Форма занятия: игровая.
Время проведения: 25 – 30 минут.
Описание и приемы проведения игры. Группа разбивается на пары. Разыгрывается ситуация опоздания подростка с прогулки. Внутри пары один выступает обвинителем, он должен каждое предложение формулировать как обвинитель; дрyгой — обвиняемый, задача котоpoгo молча выслушать нарекания, прислушиваясь к своим переживаниям. Потом партнеры меняются ролями. По окончании участники делятся своими переживаниями в роли обвинителя и в роли обвиняемого. В результате родители должны прийти к выводу, что и в той и дрyгой позиции проигрывают оба: нарушаются отношения, и уровень доверия друг к другy падает.
Литература: Макартычева Г.И. Тренинг для подростков/ Макартычева Г.И. – С.: СПБ “Речь”. – 192 с
ИГРА «НАША ПАРИКМАХЕРСКАЯ»
Цель: избавление от комплексов.
Задачи: создание позитивного настроя в группе ,самораскрытие, снятие напряжения.
Игровой материал: заколки ,резинки, расческа.
Возраст: средний школьный возраст (9-11 лет)
Форма работы: по парам.
Форма занятия: игровая.
Время проведения:15-20 минут.
Ход занятия: Игроков разбивают на пары, в каждой паре есть «клиент» и «парикмахер». «Парикмахер» должен сделать клиенту оригинальную прическу. Для этого можно использовать разные резинки и заколки, пенки, гели, муссы. Но все средства должны легко смываться водой. Не советуют использовать лак для волос — он может попасть в глаза, да и запах у него не всегда приятный. Под запретом ножницы — неудачную стрижку тяжело исправить. Когда все прически готовы, можно провести конкурс парикмахеров и моделей и определить самую необычную прическу, а можно поощрить каждую пару. Потом игроки в парах меняются ролями.
Литература: Образцова Т. Н. Психологические игры для детей / Татьяна Николаевна Образцова — М. : ИКТУ Лада 2010. — 57 с.
УПРАЖНЕНИЕ «ПУТЬ ДОВЕРИЯ»
Цель: воспитание доверия.
Задачи: научиться доверять членам коллектива.
Игровой материал: повязки для глаз каждому второму ребенку и колокольчик.
Возраст: с 7-12 лет.
Форма работы: по парам.
Форма занятия: игра.
Время проведения: от 5 минут.
Инструкция: Разойдитесь по двое. Я хочу вам предложить игру, которая называется «Путь доверия». Заключается она в следующем: один из вас двоих берёт роль слепого и надевает повязку на глаза так, чтобы ничего не видеть, а второй будет ведущим. Когда ты ведущий — ты должен провести «слепого» ребенка по помещению так, чтобы он чувствовал себя спокойно и уверенно. Время от времени делай паузу, чтобы твой товарищ смог потрогать различные вещи: большие и маленькие, гладкие и шероховатые. Ты можешь провести его к месту, где предмет издает звук или запах. Только ничего не говори при этом. Через пять минут я позвоню колокольчиком — тогда вы поменяетесь ролями. А еще через пять минут я позвоню еще раз — и тогда вы возвращаетесь обратно в круг, и мы поговорим о том, что вы пережили во время прогулки. Перед началом договоритесь с партнером, как он вас будет вести: за руку или как-то по-другому.
Для старших детей Вы можете удлинять интервалы до десяти минут.
Анализ упражнения:
— Как ты чувствовал себя, когда был «слепым»?
— Вел ли тебя твой «поводырь» бережно и уверенно?
— Знал ли ты все время, где ты?
— Нашел ли ты что-нибудь любопытное, что интересно потрогать, понюхать или послушать?
— Как ты себя ощущал в роли поводыря?
— Старался ли ты привести своего партнера к тем местам, где ему точно что-то понравилось бы?
— Что ты делал, чтобы вызвать и укрепить доверие своего партнера?
— Когда тебе было лучше: когда ты вел или когда тебя вели?
Литература: Фопель К. Как научить детей сотрудничать? Психологические игры и упражнения. Том 3 / Фопель К.; пер. с нем.–М.: Генезис, 1998. – 160 с.
ИГРА «ЖИВОЕ ЗЕРКАЛО»
Цель: развивающая, коммуникативная. Задачи: сплочение, создание условий для более полного взаимопонимания и получения обратной связи — возможности взглянуть на свои движения «со стороны», глазами других людей. Игровой материал и наглядные пособия: отсутствует. Возраст: старший школьный возраст (15-17 лет) Форма работы: по3 человека. Форма занятия: игровая. Время проведения: 8 мин Ход игры. Участники объединяются в тройки. Включается музыка, и один человек из каждой тройки начинает совершать под нее любые движения, которые ему хочется. Два других участника выступают в роли «живого зеркала» — повторяют все его движения (1,5-2 минуты). Потом роли меняются, так чтобы в активной позиции побывал каждый из участников.
Литература: Грецов А. Г. Психологические игры для подростков / Андрей Геннадьевич Грецов, Татьяна Николаевна Бедарева.–Л : Наука, 2000. – 157 с.
ИГРА «СТРОИТЕЛИ»
Цели: развивающая
Задачи: развитие познавательных способностей
Игровой материал и наглядные пособия: нет
Возраст: младший школьный возраст
Форма работы: 3-4 человека
Форма занятия: игровая
Время проведения: не ограничено
Ход игры: Выбирается ведущий. Остальные выполняют роль «строителей». Они должны рассказать, какой дом собираются построить. Задача каждого- не повторяясь, придумать описание красивого дома. При этом нужно подробно рассказать, какие комнаты будут в этом доме, как их лучше обставить. Автор самого оригинального и интересного рассказа становится победителем.
Литература: Образцова Т.Н. Психологические игры для детей / Т.Н. Образцова – М. : ИКТУ Лада 2010. – 57с.
УПРАЖНЕНИЕ «СОЗДАНИЕ СТАТУИ»
Цель: воспитание доверия.
Задачи: научиться доверять членам коллектива.
Игровой материал: отсутствует.
Возраст: с 8 лет.
Форма работы: по3 человека.
Форма занятия: игра.
Время проведения: 10 минут.
Инструкция: Разбейтесь по тройкам. Двое из вас будут Скульпторами, а третий — «большим куском мрамора». Он ложится на пол и закрывает глаза. Задача Скульпторов — сделать из него прекрасную Статую. Вы сами должны решить, как будет выглядеть эта Статуя, как она будет держать голову, в какой позе она будет стоять. Ребенок, из которого делают Статую, должен стараться сохранить положение, которое ему придают. Когда Скульпторы закончат свою работу, надо будет поставить Статую на ноги. При этом Статуя должна очень сильно напрячь свое тело, чтобы оно было твердым и крепким, как мрамор. Скульпторы аккуратно поднимают Статую верх и ставят ее на ноги. Потом вы можете позвать меня, чтобы я могла полюбоваться этим «произведением».
Поскольку все не смогут закончить работу одновременно, то освободившимся детям Вы можете дать роль публики, чтобы они вместе с Вами осматривали «произведения искусства». Попросите детей, которые были Статуями, хорошенько запомнить свою форму, чтобы потом они могли показать ее всему классу. Когда все фигуры будут готовы, Вы можете походить по «мастерским» и рассмотреть каждую Статую отдельно. Позже повторите эту игру, чтобы дети могли сыграть в ней разные роли.
Анализ упражнения:
— Что ты чувствовал, когда был Статуей?
— Аккуратно ли обращались с тобой Скульпторы?
— Доверял ли ты Скульпторам?
— Понравилась ли тебе форма, которую тебе придали?
— Что ты чувствовал, когда был Скульптором?
— Доставила ли тебе удовольствие работа с «мрамором»?
— Легко ли тебе было работать с твоим напарником?
— Ты доволен Статуей, которая у вас получилась?
— Какая Статуя понравилась тебе больше всех?
Литература: Фопель К. Как научить детей сотрудничать? Психологические игры и упражнения. Том 3 / Фопель К.; пер. с нем. – М.: Генезис,1998. –160 с.
ИГРА “УПРЯМЫЙ КАПРИЗНЫЙ РЕБЕНОК “
Цели: преодоление упрямства и негативизма
Игровые материалы: гимнастический обруч.
Форма работы: по 6 человек.
Форма занятия: игровая.
Возраст: от среднего дошкольного до среднего школьного (5-10 лет).
Время : 20-25 минут.
Описание: Дети, входящие в круг (в обруч), по очереди показывают капризного ребенка. Все помогают словами: «Сильнее, сильнее, сильнее …». Затем дети разбиваются на пары «родитель и ребенок»: ребенок капризничает, родитель его уговаривает и успокаивает. Каждый играющий должен побывать в роли капризного ребенка и уговаривающего родителя.
Примечание: только для психически здоровых детей!
Литература: Кэдьюсон Х. «Практикум по игровой психотерапии» / Х. Кэдьюсон., Ч. Шефер – СПб. : Питер, 2001.- 416с.
ИГРА «ДИРЕКТОР ФИРМЫ»
Цель: развитие лидерских качеств
Возраст: 10—13 лет
Форма работы: по 6 человек
Ход игры:
Выбирается «директор». Остальные будут его «подчиненными». «Директор» должен придумать дело каждому из игроков. Далее начинается сама игра. Каждый выполняет свою роль, а «директор» контролирует «подчиненных». В «работе» должны постоянно происходить какие-то неприятности: например, «фирма» оказывается на грани разорения или на нее нападают «рэкетиры», либо ломается «оборудование» и т. д. «Директору» предстоит решать все возникающие проблемы. Потом каждый из игроков дает свою оценку действиям «директора» по пятибалльной шкале. Продолжается игра с другим «директором». После того как каждый участник игры побывает в этой роли, следует подвести итоги. Победителем становится участник игры, набравший больше всех очков. Как правило, именно у этого ребенка наиболее развиты лидерские качества.
Литература: Образцова Т. «Психологические игры для детей».Часть 1/ Образцова Т.Н.; Лада, 2010 г.
ИГРА «АКУЛЫ И МАТРОСЫ»
Цели: способствовать сплочению коллектива, снятию состояния агрессии.
Задачи: учить контролировать своё эмоциональное состояние, развивать координацию движений, ловкость.
Возраст: младший школьный возраст (6-10 лет).
Форма работы: по 6 человек.
Форма занятия: игровая.
Время проведения: 15 минут.
Описание и приемы проведения игры. Дети делятся на две команды: матросы и акулы. На полу чертится большой круг – это корабль. В океане около корабля плавает много акул. Эти акулы пытаются затащить матросов в море, а матросы стараются затащить акул на корабль. Когда акулу полностью затаскивают на корабль, она тут же превращается в матроса, а если матрос попадает в море, то он превращается в акулу. Перетягивать друг друга можно только за руки. Важное правило: одна акула – один матрос. Никто больше не вмешивается.
Литература: Образцова Т.Н. Психологические игры для детей / Татьяна Николаевна Образцова – М. : ИКТУ Лада 2010. – 57 с.
интересные сценарии и советы для новичков
Playboy18+
Приготовьтесь, это будет горячо!
Мария Минаева
Признавайся, ты наверняка ловил себя на этой мысли. А может, и не один раз. Не знаем, какой именно сценарий ролевых игр для взрослых возбуждает тебя больше всего, но определенно есть что-то, что тебе хотелось бы попробовать.
Итак, с чего начать, как избежать неловкости в первый раз, и какой сценарий ролевой игры для двоих взрослых выбрать? Без паники, сейчас обо всем расскажем.
Ролевые игры для начинающих: 6 главных правил
1. Вы должны поговорить об этом
Золотое правило секса — это общение. Ты не можешь просто взять и надеть маску грабителя в процессе, не обсудив это заранее. Как новичок, ты можешь понятия не иметь, что делать.
Конечно, ты, вероятно, уже не раз мастурбировал на эту фантазию, но в реальности это все же будет немного по-другому.
Поэтому наберись смелости завести разговор на эту тему со своей подругой. Как начать подобную беседу, узнай из отдельного материала.
Разговоры «об этом» не должны пугать тебя — не забывай, что их задача — помочь вам чувствовать себя комфортнее друг с другом и получать больше удовольствия от секса.
Не исключено, что и у твоей подруги тоже есть свои тайные фантазии, которые ей не терпится воплотить в жизнь. Залог к успешному обсуждению этой темы — доверие и открытость без осуждения.
2. Помните, что это нормально, если ваши фантазии кажутся странными
Одна из главных причин, почему многие люди не спешат экспериментировать с ролевыми играми — стыд. Мы боимся, что нас посчитают ненормальными или слишком пошлыми из-за наших фантазий. Но это неправильный подход.
Не забывайте, что фантазии — это не реальность. А ролевые игры — отличный способ исследовать свое подсознание и неожиданные, подавленные стороны своей натуры.
Неважно, хочешь ли ты быть клоуном, похитителем или священником — мы советуем смотреть на сценарий ролевых игр для двух взрослых людей как площадку для изучения желаний и безопасное место.
3. Установите границы
После того, как вы определитесь со сценарием своей ролевой игры, тщательно обсудите, что вас обоих устраивает, а что будет «уже слишком». Кроме того, выберите специальное «стоп-слово».
Оно позволяет партнеру понять, что что-то в процессе стало подавляющим, пугающим или не нравится второму участнику игры.
Желательно, чтобы это слово было односложным и далеким от обычного языка, который вы используете со своей партнершей в спальне.
Это важно, потому что если вы, например, разыгрываете сцену с заложником, и он (она) кричит: «Нет!» или «Стой!» — то оба эти слова могут быть истолкованы как часть ролевой игры.
4. Определитесь с реквизитом
Еще один фактор, который мешает многим людям воплощать в жизнь свои фантазии, — это предположение, что для этого нужно купить кучу снаряжения и специальные костюмы. Это не так! Необязательно приобретать кожаный корсет, хлысты и цепи для того, чтобы отыграть сцену с госпожой в течение 15 минут.
Лучшие ролевые игры всех времен
Добро пожаловать в наш обзор лучших ролевых игр для ПК. В списке сотни, возможно, тысячи часов приключений.
С тех пор, как настольные ролевые игры впервые стали подвергаться цифровой обработке, жанр превратился в устрашающего и массивного зверя. Многие из лучших ролевых игр, в которые вы можете играть на ПК, относятся к жанру экшн, восходящему к взрывным годам таких 3D-ролевых игр, как Oblivion. Совсем недавно ролевые игры в классическом стиле, такие как Pillars of Eternity, более тесно связанные со своими настольными корнями, снова стали популярны.В нашем списке лучших ролевых игр для ПК есть что избавить вас от ролевой игры, предпочитаете ли вы динамичную игру на мечах или более методичные пошаговые игры.
Жанр ролевых игр сложно описать: в самом буквальном смысле каждая игра — это ролевая игра. Этот список представляет собой наше лучшее определение канонических ролевых игр — игр, которые, вероятно, делают упор на сюжет; которые позволяют вам обитать в настраиваемом персонаже с помощью очков навыков, инвентаря и диалоговых решений; которые включают сложные, контролируемые отношения с товарищами или неигровыми персонажами.Мы надеемся, что нанесение таких линий поможет нам лучше обслуживать вас, хотя мы сделали некоторые исключения, когда, по нашему мнению, оно того стоит.
Ведьмак 3: Дикая Охота
Подробнее
Хотите, чтобы ваши ролевые игры выглядели как можно лучше? Вот лучшие игровые ПК прямо сейчас.
Дата выпуска: 2015 | Разработчик: CD Projekt Red | Humble Store, Steam
Многие из лучших ролевых игр сосредоточены на рассказах об одиноких бродячих искателях приключений, но лишь немногие, если таковые имеются, воплощают это с такой артистичностью, как The Witcher 3.Этот артистизм наиболее очевиден в самой обстановке, которая настолько заполнена захватывающими дух закатами и раскачиваемыми ветром рощами деревьев, что спустя месяцы я все еще обнаруживаю, что предпочитаю идти к пунктам назначения пешком, а не брать точки быстрого путешествия.
Но истинная сила «Ведьмака 3» в том, что он населяет эти незабываемые пейзажи неигровыми персонажами, которые раздают скромные, но запоминающиеся квесты (десятками), которые помогают создать одну из самых человечных ролевых игр на рынке. В разваливающихся придорожных городках ведьмак Геральт может встретить обедневших эльфов, борющихся с местным расизмом; в другом месте он мог бы помочь самозваному барону воссоединиться со своей давно разлученной дочерью.Эти квесты ловко решают моральные проблемы, не будучи жесткими и не предлагая очевидных решений.
Во всем этом, как и в «Ведьмаке 2», Геральт обычно играет роль просто еще одного персонажа на сцене этого беспокойного мира. В процессе этот рассказ об убийствах монстров и межпространственных рейдерах становится странно и остро интересным. Ведьмак 3 по-прежнему великолепен, несмотря на то, что он существует несколько лет назад, но вы можете оживить его некоторыми модами для Ведьмака 3, если вам это нравится.
Divinity: Original Sin 2
Дата выпуска: 2017 | Разработчик: Larian Studios | Steam, GOG
Помимо настольных игр, есть несколько ролевых игр, которые могут похвастаться освобождающей открытостью огромного стремления Лариана к божественности.Если вы думаете, что сможете что-то сделать, вы, вероятно, сможете, даже если это похищение торговца с помощью заклинания телепортации, а затем поджог его собственной кровью. Почти у каждого навыка есть альтернативное и удивительное применение, а иногда и несколько, вне зависимости от того, находитесь ли вы вне боя.
Вы можете наслаждаться этой сумасшедшей игрой в безумных экспериментах и тактических боях с тремя друзьями, вдобавок, и именно здесь все становится по-настоящему интересным, потому что вас не заставляют работать вместе или даже оставаться в одной части мира. .Действительно, есть масса причин работать друг против друга. Игрок всегда находится за рулем, а с четырьмя игроками столкновения неизбежны. Только помните: если вы заморозите своих друзей, а затем начнете их травить, по крайней мере, после этого извинитесь.
Disco Elysium
(Изображение предоставлено ZA / UM)Дата выпуска: 2019 | Разработчик: ZA / UM | Steam, GOG
Disco Elysium возвращается к абсолютным основам настольных ролевых игр. Все дело в том, чтобы сыграть роль, стать вашим персонажем и принять любой успех или неудачу, которые влекут за собой.Ваш предопределенный главный герой — детектив, который просыпается после запоя, вызывающего амнезию, без значка, пистолета или имени. Как детектив, вы попытаетесь раскрыть убийство в ретро-городе Ревахол, а также разгадать тайну своего прошлого и личности.
Здесь нет сражений, по крайней мере, не так, как вы ожидаете от классической RPG. Вместо этого большая часть Disco Elysium происходит в разговоре либо с персонажами, у которых нужно взять интервью об убийстве, либо с вашим собственным разумом.Каждый из ваших навыков в Disco Elysium — это часть вашей личности, у которой есть мнение о том, что говорить и делать во время расследования. Сочувствие поможет вам понять чувства людей, с которыми вы разговариваете, чтобы вы могли лучше их понять, в то время как логика поможет вам проделать дыры в плохом алиби или понять ключ, который вы найдете. Инвестиции в навыки помогут вам пройти проверку навыков броска кубиков на протяжении всей игры на все: от удара ногой в дверь до удара по женщине в отеле. Это масштабная ролевая игра с грамотным написанием, где каждое прохождение существенно отличается в зависимости от типа детектива, которым вы хотите играть.
Pillars of Eternity
Дата выпуска: 2015 | Разработчик: Obsidian Entertainment | Humble Store , Steam
В Pillars of Eternity очень мало инноваций; Фактически, все ее существование, финансируемое Kickstarter, основано на апелляции к ностальгии по устаревшим CRPG Infinity Engine, таким как Baldur’s Gate II. Однако это обычно не имеет большого значения, поскольку Pillars of Eternity чертовски хорошо справляется с этим.
Графика слишком сильно опирается на 1990-е годы, но само письмо великолепно. Obsidian Entertainment использует его для создания прекрасного (хотя и мрачного и обычно лишенного юмора) повествования, которое блестяще затрагивает все, от религиозных конфликтов до социальной борьбы. Не повредит, что Obsidian наполнил почти каждый шаг мира своей собственной историей и кусочком знаний, а в новом патче были добавлены часы дополнительной озвучки, что сделало игру еще более приятной.
Это также жестоко сложно по частям, и даже его более простые режимы требуют танца паузы и выкрикивания приказов нескольким членам группы, чего избегают многие современные из лучших ролевых игр.Однако это не так уж и плохо, поскольку Pillars of Eternity — явное свидетельство того, что такие неумолимые конструкции по-прежнему широко распространены в наш век доступности.
Obsidian также работает над новой ролевой игрой в стиле Skyrim, действие которой происходит в той же вселенной, что и Pillars of Eternity, под названием Avowed.
Outward
(Изображение предоставлено: Nine Dots Studio)Дата выпуска: 2019 | Разработчик: Nine Dots Studio | Steam
Outward немедленно избавляется от эгоцентричного комплекса спасителя, с которым мы привыкли во многих ролевых играх.В то время как другие герои раздают бандитские лагеря перед обедом и вовремя спасают мир к ужину, Outward усаживает вас и напоминает, что нет, вы не можете просто пойти и убить волков без обучения. Типы боев, которые RPG обычно рассматривают как обучающую пищу, являются подлинными достижениями в Outward.
Что еще хуже или лучше, по нашему мнению, Outward постоянно автоматически сохраняет вашу игру. Ваши ошибки необратимы, и смерть нельзя избежать, загрузив недавнее сохранение. В жестоком браке между Dark Souls и Minecraft вы, вероятно, будете сбиты с ног каждый раз, когда умрете, часто будете возвращаться по своим следам, чтобы найти потерянное снаряжение, и упустили пропущенный прогресс, который вы так ревностно копили.
Еще одно удовольствие — это магическая система Outward, в которой вы вынуждены безвозвратно обменять часть своего общего количества очков здоровья на магические способности. Заклинания — это с трудом добытые и дорогостоящие вложения, которые делают использование даже простого огненного шара роскошью.
Кооперативная игра Outward на разделенном экране, даже онлайн, — это еще один неортодоксальный поворот, который привносит новые проблемы и новый смех в концепцию героя.
Sunless Sea
Дата выпуска: 2015 | Разработчик: Failbetter Games | Humble Store, Steam
Нет ничего лучше Unterzee.Зловещий подземный океан Sunless Sea — это бездна, полная ужасов и угроз здравомыслию экипажей, плывущих по нему. На своем уязвимом маленьком пароходе вам предстоит перемещаться по этим водам, торговать, сражаться и участвовать в причудливых приключениях на островах, заполненных гигантскими грибами или грызунами, участвующими в гражданской войне.
Часто бывает поразительно красиво, но Sunless Sea движет текст. Как и браузерная Fallen London от Failbetter Games, она пропитана прекрасно написанными квестами, диалогами и описаниями.И это не ограничивается готическим хоррором, хотя его много. Ваше путешествие по черным водам будет столь же причудливым и глупым. Однако всегда поблизости таится что-то зловещее. Что-то не так.
Южный парк: Палка истины
Дата выпуска: 2014 | Разработчик: Obsidian | Humble Store, Steam
Это действительно не должно было работать. Большинство лицензионных игр плохи сами по себе, но ролевая игра, основанная на грубо анимированном и сквернословном телешоу, должна быть совершенно ужасной.«Палка истины» превосходит шансы, благодаря тому, как Obsidian применил лицензию Южного парка к некоторым умным ролевым образам: члены группы набираются через интерфейс, подобный Facebook, квест отправляет вас, чтобы получить «мистера». Slave’s Package », статусные эффекты включают« выброшено »и т. Д. Это не самая глубокая ролевая игра в этом списке, но это одна из самых интересных статей, которая дает отличное введение в жанр.
Anachronox
Дата выпуска: 2001 | Разработчик: Ion Storm Dallas | Humble Store, Steam
Бывший дизайнер id Software Том Холл придумал свою первую и единственную игру Ion Storm.Он хотел сделать пошаговую RPG, похожую на Final Fantasy, но с отчетливо западным голосом. Именно этот тон делает Anachronox таким гениальным: немногие другие игры любого жанра содержат такие забавные диалоги, как переговоры Sly Boots с жующим носки мутантом-военачальником, и ни одна другая игра, в которую мы играли, не позволяет вам добавить в свою группу целую планету.
Ion Storm построил игру на сильно модифицированной версии движка Quake 2, и она никогда не выглядела как обычная игра. Но даже сегодня блочные модели персонажей по-прежнему обладают индивидуальностью, а лицевые анимации удивительно эффективны.Смиренный взгляд Слая, когда его выбросили из окна собственного офиса, великолепен, и он носит его с собой на протяжении всего приключения. Цикл разработки был полон проблем, и финальный продукт торопился, но игра в Anachronox сейчас по-прежнему кажется откровением. Трудно не задаться вопросом, чего могли бы достичь запланированные Холлом сиквелы.
Kingdom Come: Deliverance
Пожалуйста, побольше графики
Требуется обновление, чтобы Kingdom Come заработал на верхнем зажиме? Вот лучшие видеокарты, доступные сегодня.
Дата выпуска: 2018 | Разработчик: Warhorse Studios | Steam , GOG
В этой исторической ролевой игре, действие которой происходит на грязных полях Богемии, 1403 год, вы играете за крестьянина по имени Генри, который участвует в войне за свою родину. Это детализированная ролевая игра с глубокой системой боя на мечах, системами голода и жажды, ремеслами и более чем дюжиной слотов для снаряжения, которые можно заполнить тщательно смоделированным снаряжением, вдохновленным одеждой того времени. Кроме того, он на удивление неограничен.Если вы хотите бродить по лесу и собирать грибы за скудную монету, тогда вперед, просто будьте осторожны с бандитами, исследуя красивые сельские местности.
Она ни в коем случае не идеальна — в ней много ошибок и непонятных моментов, но это ролевая игра в духе Elder Scrolls. Некоторые ошибки могут быть извинены, когда более широкий опыт является таким атмосферным.
Grim Dawn
Дата выпуска: 2016 | Разработчик: Crate Entertainment | Humble Store, Steam
Если вы промыли Diablo 2 от каждой волшебной безделушки и ищете современное решение, вот ваша игра.Grim Dawn — это прочная, хорошо сделанная ролевая игра с сильными классами и красивым миром, полным монстров, которых нужно уничтожать толпами. Это далекий задумчивый сын Titan Quest, у которого есть некоторые дизайнеры и механики с той прекрасной греческой мифической ARPG 2006 года. Как и его двоюродный брат, Grim Dawn позволяет вам выбрать два класса и поделиться своими очками улучшения между двумя деревьями навыков. Эта гибридная система развития открывает широкие возможности для теоретического строительства, а навыки использования очень интересны — необходимое условие для игр, которые так сильно зависят от боевых столкновений.
Неплохая история и для ARPG. Не ждите, что сюжетные повороты и решения будут иметь последствия — это во многом игра о том, чтобы в одиночку уничтожать армии — но есть аккуратная система репутации фракции, которая порождает более сильных мобов и злобных героев-заклятых врагов, когда преступники и культы ненавидят вас и монстры, правящие пустыней. Местные демоны и полевые командиры, терроризирующие каждую часть мира, хорошо описаны в диалогах с прокручивающимся текстом и в найденных журналах.В конечном счете, все дело в сокрушительной и сладкой добыче, и Grim Dawn эффективно справляется с обоими.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age
Дата выпуска: 2018 | Разработчик: Square Enix | Steam
Самая умная игра Final Fantasy наконец-то получила порт для ПК в 2018 году. Игра не может отображать те потоковые открытые миры, к которым мы привыкли в наши дни, но графика по-прежнему выглядит великолепно, а система гамбита — до сих пор одна из самых увлекательных систем разработки партий в истории RPG.Гамбиты позволяют программировать членов группы с помощью иерархии команд, которым они автоматически следуют в боях. Вы можете создавать любого персонажа в любом направлении. Вы можете превратить уличного мальчишку Ваана в боевого специалиста с палашами или в волшебника стихий. Порт даже включает режим быстрой перемотки вперед, что делает шлифовку безболезненной.
Legend of Grimrock 2
Дата выпуска: 2014 | Разработчик: Почти человеческие игры | Humble Store, Steam
Нам понравилась оригинальная Legend of Grimrock и то, как в ней использовалась старая модель Dungeon Master, согласно которой ваша группа — в основном сбор статистики — исследует мир по квадрату за раз.Единственный недостаток в том, что он был слишком буквальным для Dungeon Crawler. Враги могут меняться, но по большей части вы продолжали бродить по тому же ряду коридоров до конца игры.
Однако сиквел фокусируется как на сырых подземельях, так и на ярком открытом мире наверху, что приводит к ностальгической шумной игре, которая безмерно приятна и наполнена еще более смертоносными врагами и более сложными головоломками. Как и в случае с первой прогулкой, большая часть его силы проистекает из элемента неожиданности.В один момент вы будете весело пробивать врагов с легкостью, а в следующий вы можете столкнуться лицом к лицу с неубиваемым демоном. А потом вы побежите и обнаружите, что иногда в полете почти столько же острых ощущений, как и в бою.
Undertale
Дата выпуска: 2015 | Разработчик: tobyfox | Humble Store, Steam
Играйте только первые 20 минут, и Undertale может показаться очередной трибьют-игрой JRPG, в которой все шутки про Earthbound и Final Fantasy, покрытые ярким сладким юмором и милой уродливой графикой.Но возьмите ее в целом (и убедитесь, что это не все так ярко и слащаво), и это будет изобретательная, задушевная игра. Немного тревожно, как лукаво наблюдает за нами, вспоминая мелочи и используя наши предубеждения относительно RP
7 странно забавных идей ролевых игр ESL, которые нравятся студентам
Сколько раз вы играли в той же старой ролевой игре в ресторане?
Как насчет того, где люди стоят в очереди? Почтовое отделение?
Ролевые игры помогают вашим ученикам преодолеть страх сцены, который они испытывают при использовании английского языка.Тем не менее, иногда темы могут показаться банальными.
Вы можете встряхнуть свою ролевую игру, поставив своих учеников в странные ситуации, предложив им изобразить странные личности и посеяв семена специфических тем разговора.
Эти странные ролевые игры не только нарушают распорядок дня, но и помогают отвлечь ваших учеников от робости во время практики. Напомните им, странные люди тоже разговаривают!
Загрузить: Это сообщение в блоге доступно в виде удобного портативного PDF-файла, который вы можете можно взять куда угодно.Щелкните здесь, чтобы получить копию. (Скачать)
Расположение: Участники посещают Международную космическую станцию или работают на ней.
Персоналии: Астронавтов, конечно, но добавьте и другие типы людей, которые могут оказаться на космической станции, например:
- Школьный учитель приглашен на уроки естествознания из космоса
- Обычный мужчина, выигравший визит в лотерею
Ситуации: Пребывание в транспортном средстве, которое движется со скоростью тысячи миль в час в условиях невесомости, может привести к довольно странным ситуациям:
- Кто-то принес семечки, чтобы их перекусить, и они повсюду плавают
- За окном плывет отвратительный космический мусор
- Кто-то видит инопланетянина из окна
- Давление в кабине падает, и каждый должен найти способы решить проблему
- Кто-то потерял что-то действительно большое или маленькое (не так много мест, где это могло быть!)
Подготовка: Возьмите какие-нибудь странные вещи из своего мешка с реквизитом и побудите своих учеников представить, что это предметы, подходящие для данной местности и ситуации:
- Старый пульт от телевизора (устройство связи)
- Карманные часы (Калибровочное устройство)
- Учебник (Справочник по исправлению чего-либо на станции)
Используемый язык: В зависимости от ситуации, в которой вы находитесь, ваши ученики могут использовать:
- Критический язык (Кто вообще приносит мешок с семенами в космос?)
- Описательный язык (Он длинный и зеленый, у него три глаза, похоже…)
- Язык обучения (попробуйте повернуть влево, крышку нужно открывать вот так…)
- Вопросы (Вы смотрели под панель управления? Когда вы видели ее в последний раз?)
Расположение: Ваши ученики сбились с экскурсии по катакомбам Парижа в неизведанные туннели, полные влаги, костей, крыс и паутины.
Персоналии: Помимо обычных гидов и туристов, вы можете встретить множество других людей, бродящих по катакомбам:
- Полиция (Преследование преступников или поиск потерявшихся)
Ситуации: Катакомбы — это холодные, темные, влажные места, а те, что в Париже, известны как лабиринты. Некоторые из ситуаций, с которыми могут столкнуться ваши студенты:
- Свет внезапно гаснет
- Вода начинает быстро подниматься
- Слышны странные, неуместные шумы
- Есть много ползающих вещей
Приготовление: Опять же, сумка с пропиткой может предоставить вам предметы, которые вам пригодятся.Вам, вероятно, понадобится хотя бы один фонарик, возможно, с очень слабыми батареями, чтобы вы могли выключить свет и создать жуткую атмосферу.
Используемый язык:
- Направляющий язык (Здесь поверните налево! Мы должны повторить наши шаги…)
- Гипотетический язык (Это могут быть крысы. Это может быть канализационная вода. Мы могли бы найти выход…)
- Эмоциональный язык (я действительно напуган! Не волнуйтесь, у нас все будет хорошо. Будь храбрым!)
Расположение: Ресторан быстрого питания, в котором подают действительно необычные и несколько отвратительные блюда.
Персоналии: Из-за того, что место и еда такие странные, люди могут быть вполне нормальными:
- Парочка друзей в отпуске в экзотической стране
- Уроженец представляет иностранному гостю блюда местной кухни
- Владельцы конкурирующего причудливого ресторана быстрого питания проверяют стоимость проезда
Ситуации: Ситуация — реакция на незнакомую еду. Это не должно быть сложно, так как многие студенты могут найти еду в чужой стране несколько странной.Ситуации для ролевой игры могут быть:
- Вместе читать меню и реагировать, пытаясь решить
- Просить официанта описать блюда с неоднозначными названиями
- Отправка тарелок обратно на кухню
Приготовление: Накройте столик, как в ресторане, или, возможно, стойку заказа, как в бургерной. Ваши ученики могут создавать странные меню на основе причудливой еды, которую вы представили ранее, или они могут использовать свое воображение и создавать полностью готовые варианты еды.
Используемый язык: Помимо обычного языка в ресторане (заказ, оплата, жалоба), у вас может быть практика студентов:
- Описательный язык (описание отвратительной еды в привлекательной манере)
- Убедительный язык (Убеждение клиентов попробовать что-то, что сначала может показаться непривлекательным)
- Выражение языка удивления / отвращения (О, черт возьми, это действительно противно! Что, черт возьми, это должно быть? Вы же не ожидаете, что я это съем, а?)
Место: Маленькая комната, вызывающая клаустрофобию, со столом и двумя или тремя стульями.
Персоналий: Как и в любой криминальной драме, здесь будут менты и подозреваемые. Кто-то из подозреваемых может быть виновен, кто-то невиновен:
Ситуации: Для этой ролевой игры подойдет практически любое преступление, хотя вы должны быть внимательны к своим ученикам и сохранить детали в рамках культурных ожиданий.
- Был убит очень пожилой и богатый человек, подозреваемые — его молодая жена, его пасынок и, конечно же, дворецкий.
- Крупнейший банк города ограблен.У вас трое подозреваемых: банковский служащий, миленькая пожилая бабушка и схематичный безработный парень.
- Пограничная полиция остановила человека, пытавшегося въехать в страну с необычной историей.
Подготовка: Эта ролевая игра потребует некоторой подготовки учителей и учеников. Начните с поиска коротких видеороликов допросов из криминальных фильмов. Укажите на различные части допроса, как описано в информационной ссылке выше.
- Вам понадобится несколько карточек личности.
- Одна красная карточка или жетон, который вы даете виновному (копы только подозревают, они не знают, кто виноват!)
- Доказательства того, что копы могут шлепнуть по столу
Используемый язык:
- Наводящие вопросы (Почему вы это сделали? Где вы были в момент преступления?)
- Отвечать на вопросы / уклоняться от ответа
- Язык отрицания (Я этого не делал! Меня там не было! Я не понимаю, о чем вы говорите!)
- Прошедшее время (я был в другом месте.В то время я занимался чем-то другим.)
Расположение: Вы бывали здесь раньше. Вы идете по улице, кто-то подходит к вам с планшетом и улыбкой и спрашивает, есть ли у вас несколько минут, чтобы пройти «быстрый» опрос.
Персоналии: Основным персонажем будет человек, принимающий участие в опросе. Другим участником будет любой идущий по улице человек, который должен ответить в соответствии с назначенным ему персонажем.
Ситуации: Обзоров предостаточно. Некоторые из наиболее распространенных опросов включают:
- Опрос, призванный привлечь людей к вступлению в организацию (общественная группа, религиозная секта, финансовая пирамида)
- Опрос, предназначенный для поиска определенного продукта (попробуйте нашу новую плитку шоколада и выскажите свое мнение; ответьте на несколько вопросов о страховании вашего автомобиля)
- Политический опрос, целью которого было сначала выяснить, за кого будет голосовать участник, а затем убедить их проголосовать за другого парня / галлон
Подготовка: Эту ролевую игру могут подготовить учащиеся.Предложив им разные темы для опроса, попросите их разработать от пяти до десяти вопросов для уличного опроса. Создайте столько разных опросов, сколько студенты, меняя темы, чтобы стимулировать их воображение. Просмотрите эти опросы со всем классом, чтобы они ознакомились с вопросами.
Вам также понадобится:
- Карты реакции (Вы спешите; Вы ненавидите опросы; Вы очень спорите)
Используемый язык:
- Вопросы / ответы (больше информационных вопросов, чем простых вопросов типа «да / нет»)
- Язык избегания (извините, я тороплюсь.У меня сейчас нет времени. Я должен забрать свою дочь на уроки танцев.)
- Холодная презентация (Холодное приветствие, быстрая презентация, захват участников)
Расположение: Очевидно, лифт. Вы можете предложить лифт быть в любом количестве домов:
- 200-этажное офисное здание
- Лифт на молнии (как в арке Сент-Луиса)
Персоналии: Поскольку люди собираются оказаться в ловушке в очень маленьком пространстве, самое интересное может быть получено, если между участниками произошел какой-то предыдущий конфликт:
- Мерзкий начальник застрял с робким сотрудником
- Двое только что развелись
- Два человека с клаустрофобией
Ситуаций: Помимо конфликта, то, как лифт застревает, добавит возможности импровизации:
- Один из гонщиков нажал кнопку Stop
- Произошло землетрясение
- Произошло вторжение инопланетян
Подготовка: Начните с мелом или приклейте клейкой лентой небольшой прямоугольник на полу, чтобы очертить размеры лифта.Это пространство, из которого участники не могут выйти. Другой реквизит можно выбрать из сумки для реквизита, если он соответствует индивидуальности.
Используемый язык:
- Язык аргументов (Это твоя вина! Что ты наделал? Разве ты не втянул нас в этот беспорядок? Если бы не ты …)
- Язык беспокойства (О боже, разве они когда-нибудь собираются нас спасти? Мне нужно убираться отсюда!)
- Язык предложения (Нажмите кнопку внутренней связи еще раз.Попробуйте нажать «Open Doors».)
Расположение: Участников снимают для реалити-шоу, когда они находятся на свидании вслепую в хорошем ресторане — свидании, которое было организовано компьютерной службой сватовства, целью которой является объединение идеальных пар для вечной любви и отношений. Чего ваши ученики не узнают (но начнут подозревать!), Так это того, что компьютерная программа объединяет людей с противоположными личностями.
Персоналии: Это могут быть обычные личности, но вы захотите объединить их в зависимости от того, насколько несовместимыми они могут оказаться:
- Религиозный фанатик с готом
- Громкий, неприятный человек с застенчивым человеком
- Пожилой человек с подростком
- Два волевых человека, которые никогда ни с кем не соглашаются
Ситуации: Ситуации в этой ролевой игре возникнут в результате конфликта двух противоположных личностей, если предположить, что они идеально подходят друг другу, и обнаружить, что это не так.По мере того, как они «узнают друг друга», они должны постепенно обнаруживать, что компьютер совершил огромную ошибку.
Подготовка: Установите сцену в ресторане, стол и два стула, столовые приборы и стаканы. Хотя вы можете использовать свои стандартные карты личности, вы можете подготовить дополнительные карты, которые добавляют аспект конфликта:
- Вы всегда правы, а все остальные всегда неправы
- Ты действительно громкий и неприятный
- Вы спокойный, робкий человек
- Вам 102/17 лет
Используемый язык:
- «Знакомство с вами» вопросы / ответы (Откуда вы? Чем вы любите заниматься в свободное время? Что вы думаете о текущем событии / известном человеке ? Кто ваш любимый певец?)
- Извинения (Что ж, было приятно, но…; я действительно хорошо провел время, но мне пора идти; уже поздно, мне пора…)
Это не ваши стандартные ролевые игры, и вам, возможно, придется приложить больше усилий для их подготовки.Большинство из них могут воспользоваться общим языком, который ваши ученики практиковали в прошлом.
Эти ситуации отличаются тем, что, используя один и тот же язык, ученики больше концентрируются на дурацкой ситуации, чем на том, как они говорят. Это должно вызвать здоровый смех в классе и добавить к творческому использованию тех структур и словарного запаса, которые, возможно, стали слишком рутинными.
И еще кое-что…
Ищете забавные аутентичные видеоролики, чтобы познакомить ваших учеников с разговорным английским? Оцените FluentU!
FluentU берет реальные видео — например, музыкальные видеоклипы, мультфильмы, документальные фильмы и многое другое — и превращает их в индивидуальные уроки изучения языка для вас и ваших учеников.
Это огромная коллекция аутентичных английских видео, которые люди в англоязычном мире на самом деле смотрят регулярно. Когда вы ищете песни для занятий в классе, у вас есть масса отличных вариантов. Вы найдете музыкальные видеоклипы, музыкальные номера из кино и театра, детские песни, рекламные джинглы и многое, многое другое.
На FluentU все видео отсортированы по уровню навыков и тщательно аннотированы для студентов. Слова приходят с примерами предложений и определений.Учащиеся смогут добавлять их в свои списки словаря и даже видеть, как эти слова используются в других видеороликах.
Например, если студент нажмет на слово «принес», он увидит следующее:
Кроме того, все эти замечательные видеоролики сопровождаются интерактивными функциями , и , инструментами активного обучения для студентов, такими как мультимедийные карточки и забавные игры, такие как «заполните пробел».
Идеально подходит для занятий в классе, групповых проектов и сольных домашних заданий.Не говоря уже о том, что вашим ученикам обязательно понравится английский!
Полная видеотека FluentU доступна на любом компьютере или планшете, и пользователи могут даже загрузить приложение в магазинах iTunes и Google Play.
Загрузить: Это сообщение в блоге доступно в виде удобного портативного PDF-файла, который вы можете можно взять куда угодно. Щелкните здесь, чтобы получить копию. (Скачать)
Ревел Эрроуэй преподавал английский как иностранный язык в течение 30 лет, прежде чем уйти в систему подготовки учителей.Его блог Interpretive ESL предлагает взгляды на преподавание языка, упрощение работы в классе, занятия языковых классов и общие мысли об обучении ESL.
Если вам понравился этот пост, что-то подсказывает мне, что вам понравится FluentU, лучший способ преподавать английский язык с помощью реальных видео.
Погрузитесь в английский в вашем классе!
викторин по ролевым играм | Общая информация
1.
Ролевые слова и термины 10 вопросовСреднее значение , 10 Qns, Twotallgnome, 17 января 08 Эта викторина посвящена словам и сленгу, которые мы, как игроки, используем при обсуждении ролевых игр и игровых ситуаций между собой.Я попытался использовать вопросы, не относящиеся к какой-либо конкретной системе RPG, а только для охвата более общих терминов.
Среднее значение
Twotallgnome
Jan 17 08
1161 прослушиваний
2.
Гора Белого Перья 10 вопросовСреднее значение , 10 Qns, quogequox, 22 августа 2007 г. Викторина по классическому ролевому приключению Advanced Dungeons and Dragons от Лоуренса Шика.
Среднее значение
quogequox
22 августа 07
258 прослушиваний
3.
Как играть 10 вопросовEasy , 10 Qns, имбирный щенок, 02 октября 2007 г. Ролевая игра — это онлайн-игра, в которую играют многие дети в Интернете. Эта викторина научит вас или проверит ваши знания о ролевой игре. В нем будут использованы конкретные примеры из книг Эрин Хантер «Воины».
Easy
gingerpuppy
Oct 02 07
1149 прослушиваний
4.
«Зов Ктулху» — Основы 10 вопросовСреднее значение , 10 Qns, Dwarfen, 28 июля 07 Эти вопросы основаны на книге правил «Зов Ктулху 5-е издание».
Среднее значение
Dwarfen
28 июля 07
354 прослушивания
5.
Готовы ли вы быть одиноким волком? 10 вопросовСреднее значение , 10 Qns, rxbigdawg, 18 октября 07 Эта викторина основана на первой книге из серии ролевых игр Джо Девера «Выбери себе приключение» «Одинокий волк». У сериала «Одинокий волк» до сих пор есть сильные поклонники. Как игры Atari и Кубик Рубика, это взрыв из прошлого. Наслаждайтесь!
Среднее значение
rxbigdawg
Oct 18 07
234 прослушивания
6.
Разломы 10 вопросовСреднее значение , 10 Qns, mysterymp, 15 августа 2005 г. Викторина о настольной ролевой игре Rifts. Погрузитесь в футуристический мир, в котором многие вещи возможны и происходят ежедневно.
Среднее значение
mysterymp
15 августа 05
357 прослушиваний
7.
Путешественник — Империя в восстании 15 вопросовСреднее значение , 15 Qns, JohnFair, 01 мая 15 Путешественник — это ролевая игра, в которой межзвездные путешествия являются обычным делом и безопасны под эгидой Империума.Книга источников восстания переносит нас в то время, когда этот мир рушится … Сможете ли вы найти свой путь через фракции? Среднее значение
JohnFair
01 мая 15
117 пьес
8.
Разломы Земли 10 вопросовСреднее значение , 10 Qns, drowsteel, 26 января 12 Нравится вам это или нет, Rifts Earth — одно из самых странных мест в истории игр. Rifts производится Palladium Books.
Среднее значение
drowsteel
26 янв 12
153 прослушивания
9.
Ролевые игры 10 вопросовСреднее значение , 10 Qns, Малиго, 06 апр 01 Можете ли вы определить эти настольные ролевые игры? Мы не говорим здесь о видеоиграх. Это для тех геймеров, которые делают это по старинке.
Среднее значение
Maligo
Apr 06 01
3459 прослушиваний
10.
D20 Правила SRD 10 вопросовTough , 10 Qns, meek75, 08 июля 2007 г. Тест посвящен d20 SRD, используемому во многих ролевых играх. SRD — это основные правила, установленные Wizards of the Coast и используемые в их игре Dungeons and Dragons. SRD также используется другими издателями игр и имеет открытую бесплатную лицензию.
Tough
meek75
Jul 08 07
360 прослушиваний
11.
Эволюция MUD 10 вопросовTough , 10 Qns, Кирлин, 12 февраля 2003 г. В этой викторине рассматривается широкий спектр текстовых онлайн-игр, которые произошли из мира грязи.
Tough
kirlin
Feb 12 03
417 прослушиваний
12.
Вампир-маскарад: Геенна 10 вопросовTough , 10 Qns, MCCotaku, 28 апреля 2004 г. Добро пожаловать в эту викторину. Это на V: TM Sourcebook Gehenna. Счастливого конца света!
Tough
MCCotaku
Apr 28 04
279 прослушиваний
13.
Ролевые игры — Ранние годы 10 вопросовTough , 10 Qns, spaceowl, 26 января 12 Некоторые вопросы о ранних годах ролевой игры, основанные на моих воспоминаниях об играх, в которые я играл в период с 1979 по 1989 год.
Tough
spaceowl
26 января 12
198 прослушиваний
14.
Tough
marco7701
Jan 12 03
390 прослушиваний
15.
Мир тьмы; Зло, которое творят сородичи 10 вопросовСложный , 10 Qns, MCCotaku, 17 мая 04 Эта викторина посвящена Злым Сородичам и их многочисленным преступлениям. Надеюсь, вам будет интересно и интересно.
Сложный
MCCotaku
May 17 04
426 прослушиваний
16.
Маски Ньярлатхотепа 10 вопросовСреднее значение , 10 Qns, drowsteel, 12 февраля 12 Ползучий Хаос, Ньярлатхотеп … демон с 999 масками с незапамятных времен усложняет жизнь людям в мифах Ктулху.
Среднее значение
drowsteel
12 фев 12
159 прослушиваний
17.
MageKnight 10 вопросовTough , 10 Qns, BrentHolbrook, 30 января 2003 г. MageKnight — это ролевая игра, в которой для сражения с другом используются реальные фигурки (игровые элементы). Выберите из множества фракций и посмотрите, сможете ли вы завоевать царство MageKnight.
Tough
BrentHolbrook
Jan 30 03
309 прослушиваний
18.
GURPS Пришельцы 20 вопросовTough , 20 Qns, eol, 14 декабря 01 Моя первая викторина.Просто кое-что из моей любимой ролевой игры. Я прочитал его от корки до корки, а вы? (Это из первого издания)
Tough
eol
Dec 14 01
321 играл
19.
Ролевые игры 20 вопросовОчень сложный , 20 Qns, RChriste, 17 февраля 00 г. Глубоко подумайте и докажите, что вы хорошо разбираетесь в ролевых играх. Приведенные ниже вопросы в основном относятся к нескольким различным игровым системам, что не означает, что вам придется проходить каждую игру, чтобы правильно ответить.
Очень сложно
RChriste
17 февраля 00
2517 прослушиваний
20.
MageKnight для начинающих 10 вопросовTough , 10 Qns, BrentHolbrook, 04 февраля 2003 г. Это общая викторина по основам MageKnight (ролевая игра, в которую играют с реальными элементами, которые вы получаете, покупая стартовые наборы и бустеры MageKnight).
Tough
BrentHolbrook
Feb 04 03
297 прослушиваний
21.
Райкен 20 вопросовTough , 20 Qns, Райкен, 09 июня 2002 г. Это викторина, которая проверит ваши знания ролевой игры «Райкен». Он охватывает правила игр, историю и все остальное, что связано с Райкеном.
Tough
raiken
Jun 09 02
381 играл
22.
Базовые знания о настольных ролевых играх 10 вопросовОчень сложно , 10 Qns, JohnGuilt, 2 ноября 2002 г. Это викторина по основам ролевой игры.В основном он основан на играх White Wolf d10 и TSR d20. наслаждаться
Very Difficult
JohnGuilt
Nov 02 02
1158 прослушиваний
10 величайших ролевых игр за последние десять лет
Существует так много разных типов видеоигр, и у каждой есть свои любимые, но кто не любит отличные ролевые игры? Не волнуйтесь — это риторический вопрос. Ответ всем! Любите ли вы пройти через сюжетный режим, не торопитесь и выполнять все побочные квесты или просто играть онлайн, RPG предлагает лучшее из всех миров.Видеоигры в целом стали революционными за последние 10 лет и будут только улучшаться.
Есть много квалификаций, из которых складывается отличная ролевая игра, и во всех следующих играх это . «Это» фактор, необходимый для видеоигры, чтобы она была запоминающейся, развлекательной и инновационной. Каждая игра в этом списке предлагает что-то свое, и все они по-своему впечатляют. Если у вас много свободного времени, я определенно рекомендую поиграть во все из них.Итак, без лишних слов, вот 10 лучших ролевых игр, выпущенных за последние десять лет …
—
10. Fable
Оригинальная Fable вышла в 2004 году и сразу же была оценена как фанатами, так и критики одинаково. Fable отправляет вас в путешествие из детства во взрослую жизнь, где каждое ваше действие имеет последствия для игрового мира в целом — и все это способствует укреплению вашей репутации как героя или злодея, в зависимости от вашего выбора. Что отличает его, так это его тонкие, но очень желанные различия.
Судя по внешнему виду ваших персонажей, люди вокруг вас будут вести себя по-разному — не говоря уже о том, что вы будете стареть на протяжении всей игры. В то время это была потрясающая концепция. Однако, как и в серии Mass Effect, ваши решения к концу игры не имеют большого значения. В зависимости от ваших решений в финале могут быть разные кат-сцены, но это не изменит сюжет так сильно, как вы надеетесь. По мере того, как вы продолжаете играть, вы набираете опыт и превращаете своего персонажа в потрясающую машину для убийств, что создает отличные боевые последовательности.Fable — это долгое путешествие, которое всегда будоражит вас.
Теперь, возможно, ей больше 10 лет, но это определенно игра, которую стоит попробовать. Если вы планируете принять вызов, я бы порекомендовал позвонить больному на несколько дней — если вы такой же завершающий, как я, игра займет у вас около 40 часов. Удачи.
