Что такое безумие: Вы знаете, что такое безумие? Культовые цитаты из видеоигр

Что такое безумие: Вы знаете, что такое безумие? Культовые цитаты из видеоигр

Содержание

Вы знаете, что такое безумие? Культовые цитаты из видеоигр

Аккуратно, возможны спойлеры.

Аккуратно, возможны спойлеры.

Персонажи видеоигр подарили миру множество крылатых фраз, реплик и монологов, которые растащили на цитаты и шутки. А иногда одна хорошая реплика способна лаконично объяснить весь смысл происходящего в игре. В этой подборке мы расскажем о некоторых из них.

Witcher III Wild Hunt 

«Шевелись, Плотва!»

Фото: © CD PROJEKT S.A.

За все время своих приключений ведьмак Геральт сменил далеко не одну лошадь и каждая, независимо от пола, становилась Плотвой. Геральт подзывает свою лошадь при помощи свиста, и она мгновенно появляется рядом с ним, даже если она осталась в другом городе. А садясь в седло ведьмак всегда произносит: «Шевелись, Плотва!».

Смотреть на YouTube

Телепортации из одной локации в другую и любовь седоголового ведьмака к имени Плотва породили среди фанатов кучу смешных картинок с этой цитатой.

Hotline Miami 

«Тебе нравится причинять другим боль?»

По ходу истории во снах или бреду к героям приходит загадочный человек в маске петуха по имени Ричард и на первый взгляд несет несвязную чушь. На самом деле речи Ричарда напрямую связаны с сюжетом.

Смотреть на YouTube

В одном из своих монологов петух спрашивает: «Тебе нравится причинять людям боль?». Из-за общей атмосферы игры и харизматичной загадочности Ричарда цитата пополнила список крылатых выражений из Hotline Miami, которые игроки вспоминают и спустя годы после ее выхода.

Metal Gear Solid 

«Snake! Snake? Snaaaaaaake!»

В шпионском боевике от Хидео Кодзимы главный герой общается со своим помощником по рации. Если персонаж погибает, то на экране конца игры союзник по рации очень эмоционально кричит его имя.

Смотреть на YouTube

Его интонация настолько понравилась игрокам, что они стали делать с этим криком различные забавные ролики.

Mafia: The City of Lost Heaven 

Монолог Томаса Анджело

Первая «Мафия» вдохновлена легендарными гангстерскими фильмами «Крестный отец» и «Славные парни». Проект студии 2K Czech дарит игрокам колоритных запоминающихся персонажей, интересную историю и качественно прописанные диалоги.

Смотреть на YouTube

Особенно запоминается финальная речь протагониста — Томаса Анджело: «Знаете, я думаю, что во всем надо знать меру. Да, меру, вот хорошее слово. Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно все. Правда, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить…». Она красиво подытоживает весь пройденный персонажем путь.

Far Cry 3 

«Я уже говорил тебе, что такое безумие?»

Злодей третьей части Far Cry вышел очень харизматичным и сразу же полюбился игрокам. В одной из сцен Ваас Монтенегро беседует со связанным главным героем, рассказывая в своей фирменной манере о безумии.

https://www.instagram.com/p/CAg5HjLlSHi/?utm_source=ig_web_copy_link

«Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие — это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение. Это. Есть. Безумие». После выхода игры цитата встречалась по всему интернету и даже сейчас ее используют как шутку или отсылку.

Bioshock 

«Будь любезен»

Bioshock — игра с философским подтекстом. В концовке выясняется, что протагонист — сын другого важного сюжетного персонажа Эндрю Райана, утописта, построившего подводный город «Восторг».

Смотреть на YouTube

Фраза «будь любезен» управляет героем, лишая того свободы воли. Последние слова Райана передают основную мысль всей истории: «Человек выбирает, раб подчиняется».

Fallout

«Война. Война никогда не меняется»

Цитата из вступительного ролика к играм серии Fallout. Она подразумевает, что меняться могут методы и способы ведения войны, но не сама ее суть. Война всегда приносит смерть и разрушение.

Смотреть на YouTube

«Война. Война никогда не меняется» — одно из самых известных выражений из видеоигр. Оно как бы говорит пользователю: даже после ядерного апокалипсиса все осталось как прежде.

Читайте также:

Я уже говорил тебе, что такое безумие? — Другое — Far Cry 3


«Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие — это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие. Когда впервые я это услышал, не помню, кто мне это сказал, я — бум — убил его. Смысл в том — окей? — Он был прав. И тогда я стал видеть это везде, везде, куда ни глянь, эти болваны… Куда ни глянь, делают точно одно и то же. Снова и снова и снова и снова и снова, и думают — сейчас все изменится. Не не не не, прошу, сейчас все будет иначе. Прости, мне не нравится, как ты на меня смотришь! Окей? У тебя проблемы с головой? Думаешь, лапшу тебе на уши вешаю?! Пошел ты! Окей? Пошел! На***! Все в порядке… Я успокоюсь, братец, успокоюсь. Смысл в том… Ладно, смысл в том, что я тебя убил. Уже. И дело не в том, что я — **нутый, усек? Фьююють… Это как вода под мостом… Я уже говорил тебе, что такое безумие?..» — (с) Ваас Монтенегро. В игре Far Cry 3 довольно много внимания уделяется «безумию», а также различным галлюциногенным веществам. Так, к примеру, на острове, в поместье на высоком холме, живет доктор Эрнхардт. Вы бы не захотели оказаться у него на приеме: док собирает грибы в пещере под своим домом и делает из них наркотики, которые продает пиратам (поэтому они тоже все такие психи). Он и сам к ним часто прикладывается. Джейсону также приходится побывать в этой пещере, чтобы найти один особый гриб. По пути он вдыхает споры грибов, после чего начинаются галлюцинации. Также док спонсирует колесами друзей Джейсона, пока те находятся в гроте неподалеку. Приняв таблетку, вы окажетесь в воспоминаниях Джейсона, коих ровно три, и узнаете, как компания друзей оказалась на этом проклятом острове.

Кроме дока, сами пираты также выращивают «траву» на острове, по приказу Хойта. На экспорт, а, возможно, и для внутреннего употребления.   Вообще говоря, трудно определить, кто из персонажей в игре находится в здравом уме. Цитра, предводительница аборигенов ракьят, при каждом посещении её храма Джейсоном, даёт ему какую-нибудь новую дрянь, почти летальные яды, от которых начинаются просто чудовищные, опасные для жизни галлюцинации. Надо думать, что она и всех ракьят этими дурманами угощает. Так что и персонажи на стороне глав. героя тоже далеко не в своем уме. Да и вообще все они здесь, если задуматься, выглядят, как будто постоянно находятся под кайфом, а скорее всего так есть. 

Можно с уверенностью сказать, что разработчики черпали вдохновение в знаменитой книге Льюиса Кэрролла — «Приключения Алисы в Стране чудес». Между некоторыми миссиями даже демонстрируются цитаты из книги, полный список вы найдете в разделе о пасхалках и отсылках.

Безумие — это… Что такое Безумие?

  • безумие — Сумасшествие, помешательство, мания. См. глупость… Словарь русских синонимов и сходных по смыслу выражений. под. ред. Н. Абрамова, М.: Русские словари, 1999. безумие безумность, безумство, помешательство, психоз, сумасшествие, отемнение ума,… …   Словарь синонимов

  • БЕЗУМИЕ — понятие, приобретающее собственно философскую и культурологическую размерность в контексте выхода книги Фуко ‘История безумия в классическую эпоху’ (1961). Осмысливая генезис современного европейского человека, Фуко анализирует становление… …   История Философии: Энциклопедия

  • БЕЗУМИЕ

    — БЕЗУМИЕ, безумство ср. отсутствие, недостаток, бедность ума; малоумие, сумасшествие, помешательство; тупость, глупость; сумасбродство, шаль, дурь; нерассудительность, безрассудство. Безумный, сиб. безумленный, малоумный, помешанный; безумный… …   Толковый словарь Даля

  • БЕЗУМИЕ — БЕЗУМИЕ, безумия, мн. нет, ср. 1. Безрассудство, безрассудный поступок. С его стороны было безумием принимать такие условия. Любить до безумия. 2. Сумасшествие (устар.). Толковый словарь Ушакова. Д.Н. Ушаков. 1935 1940 …   Толковый словарь Ушакова

  • безумие — БЕЗУМИЕ, я, ср. 1. То же, что сумасшествие (устар.). 2. Безрассудство, полная утрата разумности в действиях, в поведении. Любить до безумия (очень сильно). Толковый словарь Ожегова. С.И. Ожегов, Н.Ю. Шведова. 1949 1992 …   Толковый словарь Ожегова

  • БЕЗУМИЕ — «БЕЗУМИЕ», СССР, Таллинфильм, 1968, ч/б, 79 мин. Драматическая притча. Конец второй мировой войны. В загородном доме для умалишенных эсэсовцы готовятся к операции по уничтожению пациентов. Но главврач, зная о приближении советских войск,… …   Энциклопедия кино

  • БЕЗУМИЕ — психическое и душевное состояние, поведение, противоположное разумности. Имеются два основных подхода к анализу Б.: медицинский и филос. Согласно первому, Б. является болезнью; согласно второму, это духовная (моральная, религиозная) категория.… …   Философская энциклопедия

  • безумие — голое (Андреев) Эпитеты литературной русской речи. М: Поставщик двора Его Величества товарищество Скоропечатни А. А. Левенсон . А. Л. Зеленецкий. 1913 …   Словарь эпитетов

  • БЕЗУМИЕ — БЕЗУМИЕ, термин дореволюционного законодательства, означающий врожденную или отмеченную с самого младенчества душевную болезнь, в отличие от сумасшествия, обнимающего собой все остальные формы псих, расстройства. Впервые выражение Б. встречается… …   Большая медицинская энциклопедия

  • Безумие —  Безумие  ♦ Folie    «Безумец утратил все, – отмечал один психиатр, – кроме разума». Но разум безумца работает впустую – он сошел с рельс реальной действительности. Скажем, параноидальный бред может служить образцом последовательности (не… …   Философский словарь Спонвиля

  • Что такое безумие? — фанфик по фэндому «Far Cry 3»

    Набросок из нескольких строк, еще не ставший полноценным произведением
    Например, «тут будет первая часть» или «я пока не написала, я с телефона».

    Мнения о событиях или описания своей жизни, похожие на записи в личном дневнике

    Не путать с «Мэри Сью» — они мало кому нравятся, но не нарушают правил.

    Конкурс, мероприятие, флешмоб, объявление, обращение к читателям
    Все это автору следовало бы оставить для других мест.

    Подборка цитат, изречений, анекдотов, постов, логов, переводы песен
    Текст состоит из скопированных кусков и не является фанфиком или статьей.

    Если текст содержит исследование, основанное на цитатах, то он не нарушает правил.

    Текст не на русском языке
    Вставки на иностранном языке допустимы.

    Список признаков или причин, плюсы и минусы, анкета персонажей
    Перечисление чего-либо не является полноценным фанфиком, ориджиналом или статьей.

    Часть работы со ссылкой на продолжение на другом сайте
    Пример: Вот первая глава, остальное читайте по ссылке…

    Если в работе задействованы персонажи, не достигшие возраста согласия, или она написана по мотивам недавних мировых трагедий, обратитесь в службу поддержки со ссылкой на текст и цитатой проблемного фрагмента.

    Что такое безумие? Делать одно и тоже снова и снова и при этом ожидать другого результата. Выходит, большинство из нас безумны!

    ПОХОЖИЕ ЦИТАТЫ

    ПОХОЖИЕ ЦИТАТЫ

    А знаешь, как определить безумие? Это когда ты продолжаешь делать одно и то же, ожидая другого результата.

    Части тела (20+)

    Почему бы людям не влюбляться снова и снова в одного человека, чтобы продлить свое счастье?

    Полуночный танец дракона (Рэй Брэдбери) (1)

    — Учитель, что делать, если я упал?
    — Вставай.
    — А если я снова упаду?
    — Снова вставай.
    — А если я не смогу встать?
    — Вставай! Ибо тот, кто упал и не поднялся — мертв.

    Восточные пословицы и поговорки (20+)

    Я вдруг понял, что большинство людей не слушают. Они просто ждут своей очереди снова заговорить.

    Неизвестный автор (1000+)

    Жизнь постоянно преподает нам те или иные уроки, и пока мы их не усвоим, нам придется возвращаться к ним снова, снова, и снова…

    Живи легко! Как найти себя и свою работу (Эндрю Мэтьюз) (9)

    Много говорить и много сказать не есть одно и тоже.

    Софокл (20+)

    Большинство из нас прекрасно знает, что мы должны делать. Наша беда в том, что мы не хотим этого делать.

    Питер Маршалл (20+)

    Быть мужчиной и слить им – это не одно и тоже.

    Акбар Мухаммад Саид (20+)

    Если Вы совершили большую ошибку и подверглись неудаче, — радуйтесь: Вы на пути к успеху!
    Если Вы будете заниматься самобичеванием, ныть и жаловаться на жизнь, неудачи будут повторяться снова и снова.

    Вадим Зеланд (50+)

    Снова осень проходит скверами,
    Клены старые золотя,
    Снова мне, ни во что не веруя,
    По чужим проходить путям.
    Снова мне, закусивши губы,
    Без надежды чего-то ждать,
    Притворяться веселым и грубым,
    Плакать, биться и тосковать.
    И опять, устав от тревоги,
    Улыбаясь покорно: «Пусть»,
    Принимать за свое дороги,
    Тишь, туманы, тоску и грусть.
    И опять, затворяя двери,
    Понимая, что это ложь,
    Хоть немножко,
    Хоть капельку верить
    В то, что где-нибудь ты живешь.
    1936г.

    Павел Коган (2)

    Я уже говорил тебе, что такое безумие? ⇡ Путь от себя и к себе

    Компания друзей отправляется кутить в Бангкок, «отжигая» на танцполах местных ночных клубов, вливая в себя тонны текилы, что может быть лучше? Прыжок с парашютом вслепую, который оборачивается для компании молодых людей кошмаром. Это типичная история для киноиндустрии, но не типичная для игр, впервые в серии, разработчики отказались от собственной

    Телеграфировать

    Твитнуть

    Компания друзей отправляется кутить в Бангкок, «отжигая» на танцполах местных ночных клубов, вливая в себя тонны текилы, что может быть лучше? Прыжок с парашютом вслепую, который оборачивается для компании молодых людей кошмаром. Это типичная история для киноиндустрии, но не типичная для игр, впервые в серии, разработчики отказались от собственной традиции «главный герой — бывший вояка», теперь это обычный американский мажор, собственно, как и его друзья, которые прибывают на остров в качестве туристов.

    Попытка скайдайвинга оказывается неудачной: друзья оказываются в плену у местных пиратов, которые рассаживают пленных по клеткам и уже ищут потенциальных клиентов для их продажи. В первые же минуты при попытке бегства из лагеря пиратов убивают одного из друзей — брата главного героя Джейсона, Гранта. А местный заправила пиратов, Ваас, отпускает Джейсона, мол, если не я убью тебя, так джунгли это сделают, попутно цитируя этот момент фразой из небезызвестного фильма «Беги Форрест, Беги!» . Побег Джейсону всё же удаётся, впоследствии он присоединяется к местным «повстанцам» — Ракьят, и начинает свой путь «воина», дабы отомстить Ваасу за смерть брата и спасти уцелевших друзей. Собственно, такова завязка сюжета, но мы ещё к нему вернёмся.

    Самое удивительное явление по ходу развития сюжета — эволюция протагониста. Это очень заметно по прошествии нескольких часов игры: в первые минуты Джейсон явно не контролирует свои эмоции, переполнен чувством страха, боится дышать при виде Вааса и очень хочет, чтобы его по скорее забрали родители. Но. Он действительно становится мужиком на глазах, в прямом смысле этого слова: спустя некоторое время он твёрд; уверен в себе и своих силах; усваивает навыки выживания в джунглях; духовно обогащается путём наставления местной жрицы — Цитры Толугмай (Сестра Вааса, кстати) и полон желанием отомстить своему обидчику за неудачные каникулы.

    Вообще, сюжет игры, мягко говоря, бредовый: после спасения из плена Вааса, Деннис из племени ракьят, тут же наставляет вас на путь какого-то «воина», рассказывая об истинном предназначении Джейсона, попутно набивая ему «татау»; учит выживать в джунглях путём варения «зелий» обостряющих чувства и взывая к вашей «дикой» сущности, а ведь помимо этого Цитра в одной из миссии напаивает вас каким-то дурманящим пойлом, а местный доктор Эрнкхардт, к слову, ещё тот наркоман, отправляет героя за какими-то «грибочками», а в пещере где они растут, Джейсон случайно наступает на похожие, тем самым вызывая сильные галлюцинации, в общем — игра от наркоманов для наркоманов.

    Far Cry 3 — потрясающая, красивая, огромная игра. Игра, в которой хочется жить. Не даром, разработчики говорили о том, что при его создании они вдохновлялись идеей другого известного проекта — The Elder Scrolls V — Skyrim . В ней есть все аспекты ролевой игры: система прокачки с приличным набором перков; собирание шкур с животных и другого «лута»; крафтинг, который здесь выражается в модифицировании имеющегося оружия; крафтинг зелий и препаратов, для лечения и усиления чувств персонажа и многое другое, из-за всего этого некоторые фанаты стали называть игру «скайрим с пушками», что я думаю, не правильно. Ну да ладно.

    Поражает воображение и размер острова, а их тут целых два, но на второй можно попасть лишь чуть ближе к середине игры, т.е по сюжету. Но и первого, хочу сказать, хватит с лихвой. Окружающий ландшафт кишит разного рода секретами: вроде утерянных записок времён Второй мировой войны; древними реликвиями; карты памяти с данными о наркокартелях, а также своего рода «достопримечательностями», как бункеры, всё той же Второй мировой войны и т.д.

    Геймплей в игре достаточно разнообразен и интересен, хотя, местами может казаться что всего присутствующего мало для такого большого пространства. Изначально, карта в игре закрыта, а для того чтобы её открыть, нужно подняться на ближайшую вышку и вырубить её, эта система явно позаимствована из Assassins Creed III , и кстати, чем больше вы открываете вышек, чем больше открываете бесплатного оружия, а также получаете опыт. Ах да, также перекочевала сюда и система аванпостов из Far Cry 2 , которая раздражала тем, что враги постоянно респавнились, здесь же её немного пересмотрели, сделав возможность захватить аванпост навсегда, да ещё и сделать из него эдакое убежище, с этим же появляется и возможность «быстрого перемещения» на карте, что очень удобно.

    Но для тех, кто любит перемещаться по игре исключительно на транспорте, игра не обидит. Транспорт балует нас разнообразием: есть гидроциклы, надувные лодки, катера, легковые автомобили, квадроциклы, грузовики, джипы и даже дельтаплан. Геймплей наполовину состоит из стелса, и пожалуй, сделан он на «отлично». В первой же миссии, совершая побег из плена пиратов, вы абсолютно без оружия, но с камешками в руке, проходите врагов на корточках, кидая камешки в разные стороны, чтобы их отвлечь. Тупые болваны смиренно идут в ту сторону, куда вы его швырнули. Также есть и индикатор «заметности», по которому можно определить степень осведомлённости о вас противником и в случае чего спрятаться в кусты.

    Довели до ума ИИ, остров действительно живёт, и живёт сам без вашего вмешательства: воины ракьят чуть ли не на каждом углу стреляются с пиратами, хотя, бывает что и не только с ними, а с местной фауной, которая, к слову очень богата. Захват очередного аванпоста не будет похожим на предыдущий, т.е игра действительна непредсказуемая и в режиме реального времени генерирует случайные события: вы можете сидя в лесу перестрелять всех противников в лагере и спокойно захватить пост, а может произойти и так, что природа сама вам в этом поможет, к примеру, прогуливавшийся рядом тигр может напасть на пиратов и перебить их всех до единого, от чего задача и вовсе упрощается. Но, разумеется, и вам дикие хищники могут доставить не мало проблем.

    Игру можно проходить различными способами, в стиле «подкрадись и вырежь всех мачете», либо же напролом, благо, приличный арсенал оружия позволяет: пистолеты, штурмовые и снайперские винтовки, пулемёты, гранатомёты, дробовики и эксклюзивное оружие, вроде составного лука. Оружие, как я говорил можно и модифицировать, надев всевозможные обвесы и даже сделать его покраску. Оружие звучит хорошо и достоверно, стрелять приятно, но всё же до шутера вроде Battlefield 4 всё ещё далековато.

    Песочница — одна из важных составляющих, на которых держится игра. А главное занятие в этой самой «песочнице» — охота и собирательство. Охота на дичь приносит нам шкуры, которые можно продать либо же сделать из них патронташ, гранатную сумку, кошелёк, рюкзак и т.д. А «зоопарк» здесь действительно богатый: тигры, леопарды, медведи, олени, тапиры, вараны, кабаны, казуары, акулы и друге животные. Растения идут на изготовление всяких разных снадобий, но особенно они пригодятся в охоте, например, сыворотка для сверхчутья, которая позволяет «учуять» животного за некоторое расстояние.

    Как я говорил, в игре присутствует «древо» навыков, которое состоит из трёх ветвей: цапля, акула и паук. На их открытые тратится опыт, накопленный вам по ходу игры. Эти же три ветви делятся на активные и пассивные. Активные позволяют больше возможностей для убийств, например, выдернуть чеку гранаты у одного противника и толкнуть его к остальным, либо же с невысокого уступа спрыгнуть на врага вонзив в него мачете, в общем, разнообразие убийств приличное. Пассивные умения позволяют эффективнее использовать медпрепараты, быстрее восстанавливать здоровье, плавать, идти в присяди и так далее. Да и не возникает такого вопроса: » А что же выбрать?», к концу игры точно откроете всё, не переживайте. После выбранного вами навыка он «зажигается» в виде татуировки на левой руке главного героя.

    Знаю, что эта игра уже не совсем актуальна, но руки до неё только сейчас дошли. Вообще не являюсь поклонником серии Far Cry, играл во вторую часть — не понравилось, пытался фильм смотреть — тоже не понравилось, признаться я даже трейлер к Far Cry 3 не смотрел, когда игра только вышла, мне было все равно, но однажды увидел, уже не помню где, высокие рейтинги у игры и… заинтересовался. Мне не нравятся игры с открытым миром, я почти всегда считаю, что это лишнее. Far Cry 3 не исключение.

    Графика

    Все отлично, все здорово, мне понравилось вообще все. И анимация лиц, и песок, и вода, и трава, и облака, взрывы и прочее. Действительно, когда смотришь на какой-нибудь водопад, на всплески воды, и как рядом качаются деревья — это действительно круто, больше мне сказать нечего.

    Сюжет

    Эту игру нельзя пройти за 4 часа как Call of Duty, даже не выполняя второстепенные задания. Я прошел Far Cry 3 за 2 дня, играя по 6 часов в день, и я могу сказать, что сюжет здесь очень затянут. Сама вот развязка всего в самом начале меня зацепила. Люди захотели отдохнуть, повеселиться, летят на остров, но им помешали злобные бандиты, которые хотят продать их… Вроде бы что-то подобное уже было, и много раз, но вот то, что один мужик дружится с местным населением, и более того, становится неким вожаком что ли, пытается спасти своих друзей, при этом дать отпор всем плохим парням на острове, а еще у него есть татуировки, так как они должны быть на теле каждого воина… не везде можно увидеть. Мне понравился замысел, но в игре если честно дико раздражает когда тебе дают просто повод для какой-нибудь миссии. Серьезно, вот есть персонажи, которые говорят нам что делать, кого убить, и так далее, но при этом они ничего не делают. Конечно под конец там будет, можно сказать, чистый кооператив, но в начале все-таки есть пара недочетов.

    Музыка

    Если честно, здесь немного странный подход к музыке. Вроде бы есть своя тема, подчеркивают атмосферу острова, но мне непонятно почему в некоторых местах, особенно во время перестрелок, играет Дабстеп?! Нет, я не говорю про тот эпичный и крутой момент, когда нам первый раз дали огнемет, там все было хорошо. Еще мне показалось, немного не доработали музыку для Стелс-миссий, Стелс в игре кстати неплохой, но вот если бы еще была подходящая музыка, было бы просто замечательно.

    Игровой процесс

    Мне очень сильно не нравится то, что в игре нужно заниматься собирательством. Чтобы нести больше одного оружия, нужно сначала убить пару животных, потом содрать с них шкуру, и сделать чехол для оружия. Еще нужно собирать всякие листья, за некоторыми нужно нырять под воду, чтобы вы могли нести много листьев, нужно сшить большой рюкзак, а чтобы сшить рюкзак, нужно убить еще больше животных… короче вы поняли суть. Почему нельзя было сделать такую систему: С каждой пройденной миссией у вас повышается авторитет, и когда у вас будет достаточно авторитета, автоматически будут доступны новые возможности, то есть вы сможете нести больше пушек, у вас будет больше места в рюкзаке и так далее. Чтобы открыть карту, нужно сначала залезть на вышку, и причем с каждым разом это будет труднее и труднее. Вышки эти будут поломаны, на них будет все сложнее забираться, но мне кажется это довольно весело, да и к тому же, после того, как вы забрались наверх, можно спуститься по тросу, или прыгнуть с парашютом, короче быстро спуститься как в Assassin»s Creed. В игре достаточное количество оружия, и это радует, хоть и пользоваться всеми возможными пушками все равно не придется. Как я писал выше, в игре очень хороший Стелс, понравилось кидать камни, чтобы отвлекать противников, бесшумно всех убивать, чтобы тебя вычислили, в общем прикольно.

    Итог

    Каких-то бурных эмоций я к сожалению от игры не испытал, мне конечно много чего понравилось, было весьма интересно, я не говорю что Far Cry 3 нужно пройти каждому, но все же эта игра оставила свой след, в особенности это касается Вааса — главаря банды пиратов, серьезно, это один из самых безумных персонажей за всю истории игровой индустрии. Еще в Far Cry 3 есть мат, что тоже немного безумно. Но в игре очень много лишнего, сам не знаю как я мог по 6 часов играть не отрываясь… но в итоге игра мне показалась чуть-чуть выше среднего.

    Игра протестирована на PC

    Прежде чем приступать к разговору о Far Cry 3, стоит вспомнить предшественницу — уж больно они похожи.

    Far Cry 2 была, в общем-то, очень посредственной игрой. Ubisoft будто бы специально всевозможным занудством испортила шутер с изначально отличной механикой. Ладно, посредственный сюжет и относительно однообразные задания — этим страдают почти все «песочницы». Но вспомните идиотскую необходимость постоянно искать таблетки от малярии (что держало в неприятном напряжении — вдруг герой окочурится посреди миссии?), тотальное возрождение противников, а также виртуальный мир, целиком ополчившийся на пользователя. Куда бы ни следовал протагонист, в каждой из одинаковых деревенек его ждали однотипные и бесконечно перерождающиеся враги. Ну и, наконец, прямо скажем, невыдающаяся Африка, представлявшая собой сплошную коричневую размазню, после которой и вспомнить-то нечего.

    В этом плане Far Cry 3 является образцовой работой над ошибками. Здесь снова огромный экзотический мир, где в основном также приходиться стрелять, чуть реже — ездить и исследовать местные просторы. Но насколько увлекательнее становится процесс, когда к существующей концепции прибавляются удачно поданная история, по-настоящему красивое и разнообразное окружение, а также несколько неожиданных новшеств, большинство из которых свойственны ролевым играм.

    ⇡ Путь от себя и к себе

    Джейсон Броуди вместе с друзьями-мажорами отправляется в экзотическое путешествие на тихоокеанский остров. Однако отпуск молодых людей портят пираты-работорговцы, рассчитывающие получить за калифорнийских ребят хороший выкуп. Главный герой пытается сбежать вместе с братом, но последний погибает от рук главаря бандитов. Далее протагонисту всё-таки удаётся вырваться на свободу, он знакомится с местным ополчением и начинает очищать остров от пиратов, также по ходу дела вызволяя собственных друзей и открывая в себе новые черты характера.

    История как бы рассказывает нам о превращении слабенького мальчика из богатой семьи в безжалостного и почти безумного убийцу. В прологе Джейсон чуть ли не писается от страха при виде вооруженных врагов, чуть позже начинает постигать азы местной философии (конечно же, через наркотики), а затем берёт в руки автомат и просто идёт в бой. По ходу повествования нас ждут психоделичные испытания под тяжёлыми веществами, бесконечные разговоры о безумии и истинном предназначении воина.

    Честно говоря, процесс трансформации главного героя показан уж очень условно — понятно, что при ином раскладе нам бы пришлось половину сюжета не участвовать в открытых перестрелках, а наблюдать за плавным процессом набора мужества, ползая по джунглям подальше от врагов. Но, тем не менее, всё эти метаморфозы кажутся немного смешными — в недавней Spec Ops: The Line , кстати, было нечто похожее, но драматическая составляющая там «вставляла» всё же куда сильнее (к слову, истории обеих игр вдохновлены знаменитой повестью «Сердце тьмы»). Впрочем, давно известно, что «песочницу» с шибко трогательным сюжетом сделать непросто — уж очень разбавляют повествование многочисленные развлечения и забавы в открытом мире.

    Зато к самой подаче сценария нет и не может быть никаких претензий. Far Cry 3 по части зрелищности уделывает иные блокбастеры от третьего лица — героя ждут падения (непременно головокружительные), полёты на дельтаплане (дань серии) и параплане, зрелищные рукопашные драки и красивые ролики.

    Ну а персонажи истории и вовсе находятся выше всяких дифирамбов. Врач-грибник, очкастый лидер островных ополченцев, загадочная шаманка (или кто она там?) Цитра, американский шпион, немецкий наёмник, алчный работорговец — все они словно сошли с экранов первоклассных приключенческих боевиков. Диалоги, мимика, жесты — актёры по-настоящему играют свои роли. Но все вышеперечисленные товарищи просто меркнут перед лидером пиратов по имени Ваас — этот сумасшедший злодей, вне всяких сомнений, достоин игрового «Оскара» и камео в каких-нибудь других проектах от Ubisoft. Таких крутых антагонистов редко встретишь — сравнение тут уместно, как бы это банально ни прозвучало, с Джокером из «Темного рыцаря».

    ⇡ Диво-остров

    Удивительная лояльность — Far Cry 3 разрешает игроку самому принимать решения о том, чем заняться дальше. Можно в высоком темпе пробежать сюжет (это займёт 12-15 часов), не тратя время на побочные задания, прокачку и изучение окрестностей. С другой стороны, виртуальный мир игры настолько прекрасен и наполнен всякими прикольными деталями, что упустить возможность побродить по нему — сущее кощунство.

    Местные тропики очень похожи на то, что было в первой Far Cry, — всюду яркие краски; мягкая трава, покрывающая поля и горы; бирюзовое море, в котором ужасно хочется искупаться. Вдобавок тут расположены пирамиды древних цивилизаций (почему в Тихом океане?), военные базы японцев времён Второй мировой и прочие небезынтересные локации. При этом по размеру мир уместно сравнивать с Red Dead Redemption или той же Far Cry 2 — в общем, простора для прогулок и исследований тут более чем достаточно.

    Карта поделена на сектора, в каждом — по вышке радиосвязи. Чтобы открыть регион со всеми локальными достопримечательностями на GPS, нужно залезть на вышку, нажать кнопочку и… Нет, прыжок веры совершать необязательно, достаточно лихо спуститься по тросу. Но метод открытия мира действительно в точности повторяет оный в Assassin’s Creed. Ещё одна деталь подчеркивает сходство с игрой про средневековых убийц — базы пиратов, на которые можно совершать набеги, тем самым изгоняя злодеев с территории и передавая её во владения дружественным туземцам.

    На самом деле то, что описано абзацем выше, наверняка на словах кажется дикой скукой и занудством. Но суть в том, что мир в Far Cry 3 выглядит настолько здорово и привлекательно, что очень сложно удержаться от этого почти бессмысленного процесса очистки карты от врагов и «тёмных» областей. Автор этого текста всегда терпеть не мог подобные побочные развлечения, но в этот раз почему-то потратил пяток часов на «первооткрывательство».

    Что до сугубо «ролевых» элементов, то в игре заметное внимание уделено охоте и прокачке. Причём первое накрепко связано со вторым. К примеру, Джейсон может увеличить размер походного рюкзака, присобачить подвязку для дополнительного оружия или расширить сумку для гранат. Для этого придётся проявить своё мужское начало и поубивать зверюшек, пустив их шкуры на прокачку конкретных элементов инвентаря. Ещё из «скайримщины» — собирательство растений для оперативного изготовления лекарств и стимуляторов.

    Плюс ко всему есть в Far Cry 3 и древо прокачки навыков. Хотя назвать его логичным язык не поворачивается — можно подумать, что повышенное здоровье равнозначно по важности с умением дольше задерживать дыхание под водой. Но опыт набирается достаточно быстро, поэтому ближе к концу игры откроются практически все таланты.

    На самом деле, при должном желании все эти ролевые аспекты игры можно запросто раскритиковать. Вот, скажем, зачем собирать цветочки и мастерить из них аптечки, если уже на втором часу прохождения открывается способность восстанавливать здоровье самостоятельно, нажатием одной клавиши? С другой стороны, некоторая несбалансированность игре почти не мешает. Как уже сказано выше, нравится игроку охотиться на кабанчиков с луком и стрелами — пожалуйста. Не нравится — следуйте дальше по сюжетной части, запросто обойдётесь и без расширенной сумки для стволов.

    ⇡ Стрелять и ползать

    Однако мы помним, что Far Cry 3 — это не симулятор наркомана-охотника, а всё-таки шутер от первого лица. И к самому главному аспекту игры у нас, в общем-то, никаких претензий не имеется. Умеренно-достаточное разнообразие оружия (с возможностью лёгких модификаций), адекватно работающая механика, никакого кретинского износа из Far Cry 2 и продуманный дизайн уровней, обеспечивающий яркие и непохожие друг на друга перестрелки.

    Ещё впервые в серии дебютировал стелс. На стволы можно прицепить глушители, хотя это скучно — куда веселее ползать на корточках и резать пиратов ножом. На худой конец — стрелять из лука, притаившись в густой листве. Эпизоды с необходимостью скрытного прохождения несколько раз встречаются в процессе игры — они вполне просты и неплохо отвлекают от непрекращающейся стрельбы, но всё же хорошо, что Ubisoft не стала сильно налегать на эту часть.

    Теперь, по идее, мы должны затронуть тему мультиплеера. Знали бы вы, как скучно в очередной раз писать про сетевую часть современных шутеров. Вот есть, скажем, Halo, Call of Duty, Battlefield и Gears of War — передовые арены для многопользовательских сражений. А есть десятки других игр, необязательно плохих. Но практически везде примерно одно и то же, с небольшими вариациями и поправками на место действия. Вот и Far Cry 3 — набившие оскомину командные матчи, доминирование и прочий стандартный набор в тропических декорациях. Ну, в общем, дальше описывать что-то мы не видим смысла. С кооперативом почти то же самое. Четыре игрока и шесть уровней, обставленных в виде псевдоистории. В общем, очередная «орда», но с пиратами и под пальмами.

    Far Cry 3 очень хочется назвать идеальной игрой с открытым миром, где прекрасны практически все составные элементы. Более того, новый шутер от Ubisoft без ложных преувеличений подпадает под звание одной из самых красивых и технологичных игр современности. Общую картину портят разве что не до конца продуманные ролевые элементы и самая малость однообразия — чувствуется, что потенциал у здешних игровых механик еще есть. Однако это не мешает наградить последний блокбастер перед концом света высшим баллом. А то, знаете ли, потом уже возможность так расщедриться может и не представиться.

    Локализация

    О чудо! В российском переводе (официальном, если что) вдруг появился мат! Это просто настоящий тектонический сдвиг.

    Всегда было странно слышать откровенно грубые ругательства на английском языке, которые наши переводчики адаптируют под пуританские «блин» и «чёрт». Конечно, трёхэтажных матерных конструкций, как в переводах Д.Ю. Пучкова, в Far Cry 3 нет, но персонажи, в общем-то, адекватно нецензурно вопят в подходящие моменты.

    Тут в Сети появилось множество жалоб на то, что наши актёры, дескать, не умеют нетеатрально материться. На наш взгляд, это пустые придирки — в фильмах и играх в переводе любая речь, даже цензурная, звучит не так, как в жизни. А в случае с FC3 просто заострили внимание на пресловутых матерных словах, с которыми всё в порядке.

    Не подумайте, что столь щедрая оценка выставлена только за сам факт наличия нецензурной брани. Все остальное находится на высоком уровне, поэтому остается либо придираться к мелочам, либо наслаждаться качественной работой. Мы не зануды, поэтому выбираем второй вариант.

    Оценка локализации: 9

    Достоинства:

    • наполненный всякими интересностями колоссальный и красивый мир;
    • сюжет, за которым увлекательно наблюдать;
    • графика такая, ради которой нестыдно и видеокарту обновить;
    • удовольствие от незамысловатого процесса стрельбы по врагам.

    Недостатки:

    • интерфейс местами слишком усложнён.
    Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo E6700 2,66 ГГц / AMD Athlon 64 X2 6000+ 3,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 8800/AMD ATI Radeon HD 2900, 8 Гбайт на жестком диске
    Рекомендуемые требования Intel Core i7-2600K 3,4 ГГц/AMD FX-4150 II 3,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11, Shader Model 4.0 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 640/AMD ATI Radeon HD 6770, 8 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в uPlay
    Дата выхода 30 ноября 2012 года
    Возрастной ценз от 18 лет
    Платформы PC, PS3, Xbox 360
    Официальный сайт игры
    Графика DirectX 11 демонстрирует все достоинства движка во всей красе, да и дизайн находится на уровне технологий. В итоге, повторимся, Far Cry 3 получилась одной из самых красивых игр современности.10
    Звук Интересные музыкальные мотивы, удачная игра актёров, хорошие звуковые эффекты. Что ещё надо?10
    Одиночная игра Сюжет про путь обычного парня во тьму и к бездне отдает некоторым гротеском. Но подача, наличие непохожих друг на друга миссий — всё здорово.10
    Коллективная игра Стандартный джентльменский набор — не может же быть экшен сегодня без сетевой части? Впрочем, из неё толком ничего не выделишь, она просто есть и выполняет свою функцию.7
    Общее впечатление Пожалуй, главный претендент на звание игры года.10

    Предлагаем вашему вниманию музыкальную композицию от исполнителя — Ваас Монтенегро («Far Cry 3»), под названием — Я уже говорил тебе что такое безумие?. На данной странице вы сможете не только прочитать слова или текст песни Ваас Монтенегро («Far Cry 3») – Я уже говорил тебе что такое безумие? , но и воспользоваться возможностью онлайн прослушивая. Для того чтобы скачать Ваас Монтенегро («Far Cry 3») – Я уже говорил тебе что такое безумие? на ваш персональный компьютер нажмите на соответствующую кнопку расположенную правее данного текста.

    Ваас Монтенегро («Far Cry 3») — Я уже говорил тебе что такое безумие?

    182904279

    Слова Ваас Монтенегро («Far Cry 3») — Я уже говорил тебе что такое безумие?

    Я уже говорил тебе, что такое безумие? А? Безумие — это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом. В надежде на… изменение. Это… есть… безумие… Когда впервые я это услышал, не помню, кто сказал эту хрень, я БУМ, убил его. Смысл в том, хахахаха, окей, он был прав. И тогда я стал видеть это везде. Везде, куда ни глянь — эти болваны… Куда ни глянь, делают точно одно и то же. Снова, и снова, и снова, и снова, и снова, и снова. И думают: «Сейчас всё изменится. Не-не-не-не-не, прошу, сейчас всё будет иначе…» Прости. Мне не нравится как… ты на меня смотришь! Окей? У тебя проблемы с головой? Думаешь, лапшу тебе на уши вешаю? Вру? Пошёл ты! Окей? Пошёл на х-й! Всё в порядке. Я успокоюсь, братец. Успокоюсь. Смысл в том… Ладно. Смысл в том, что я тебя убил. Уже. И дело не в том что я ёбн-тый. Усёк? Это как вода под мостом. Я уже говорил тебе что такое… безумие?


    «Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие — это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие. Когда впервые я это услышал, не помню, кто мне это сказал, я — бум — убил его. Смысл в том — окей? — Он был прав. И тогда я стал видеть это везде, везде, куда ни глянь, эти болваны… Куда ни глянь, делают точно одно и то же. Снова и снова и снова и снова и снова, и думают — сейчас все изменится. Не не не не, прошу, сейчас все будет иначе. Прости, мне не нравится, как ты на меня смотришь! Окей? У тебя проблемы с головой? Думаешь, лапшу тебе на уши вешаю?! Пошел ты! Окей? Пошел! На***! Все в порядке… Я успокоюсь, братец, успокоюсь. Смысл в том… Ладно, смысл в том, что я тебя убил. Уже. И дело не в том, что я — **нутый, усек? Фьююють… Это как вода под мостом… Я уже говорил тебе, что такое безумие?..» — (с) Ваас Монтенегро. В игре Far Cry 3 довольно много внимания уделяется «безумию», а также различным галлюциногенным веществам. Так, к примеру, на острове, в поместье на высоком холме, живет доктор Эрнхардт. Вы бы не захотели оказаться у него на приеме: док собирает грибы в пещере под своим домом и делает из них наркотики, которые продает пиратам (поэтому они тоже все такие психи). Он и сам к ним часто прикладывается. Джейсону также приходится побывать в этой пещере, чтобы найти один особый гриб. По пути он вдыхает споры грибов, после чего начинаются галлюцинации. Также док спонсирует колесами друзей Джейсона, пока те находятся в гроте неподалеку. Приняв таблетку, вы окажетесь в воспоминаниях Джейсона, коих ровно три, и узнаете, как компания друзей оказалась на этом проклятом острове.

    Кроме дока, сами пираты также выращивают «траву» на острове, по приказу Хойта. На экспорт, а, возможно, и для внутреннего употребления. Вообще говоря, трудно определить, кто из персонажей в игре находится в здравом уме. Цитра, предводительница аборигенов ракьят, при каждом посещении её храма Джейсоном, даёт ему какую-нибудь новую дрянь, почти летальные яды, от которых начинаются просто чудовищные, опасные для жизни галлюцинации. Надо думать, что она и всех ракьят этими дурманами угощает. Так что и персонажи на стороне глав. героя тоже далеко не в своем уме. Да и вообще все они здесь, если задуматься, выглядят, как будто постоянно находятся под кайфом, а скорее всего так есть.

    Можно с уверенностью сказать, что разработчики черпали вдохновение в знаменитой книге Льюиса Кэрролла — «Приключения Алисы в Стране чудес». Между некоторыми миссиями даже демонстрируются цитаты из книги, полный список вы найдете в разделе

    «Я уже говорил тебе, что такое безумие?» — HALVITA

    Автор Александра Робатень На чтение 6 мин. Просмотров 570 Опубликовано Обновлено

    Что, ты ещё не знаешь этого безумца? Тогда приготовься офигеть…

    ВСТУПЛЕНИЕ

         У людей, кто даже косвенно знаком с игровой Вселенной, данная фраза неразрывно связана с Ваасом Монтенегро – ирокез, темно-красная майка и длинный шрам на левой стороне лица, рассекающий бровь. Место обитания: южный остров Рук. Несмотря на то, что Ваас является второстепенным персонажем, лишь подручным Хойта Волкера, его образ оказался настолько ярким и харизматичным, что затмил собой, не побоюсь этого слова, всех злодеев серии. И в этом, безусловно, заслуга актера Майкла Мэндо, кто и подарил Ваасу внешность.

    СТАНОВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА

         В первостепенной концепции Ваас задумывался молчаливым послушным громилой по прозвищу Бык, пугающий одним своим видом. Во время прослушивания претендентам дали установку «изобразить самого опасного в мире ублюдка». Майкл сымпровизировал его таким образом, что этот ублюдок стал похож не на сурового качка, а на безумного остряка, что абсолютно шло в разрез со сценарием.

    Майк Томпсон, ведущий дизайнер локаций, о кастинге: «Бык был 130 килограммовый и 180 сантиметровый бульмастиф, но все изменилось, когда на роль пробовался Майкл Мэндо, совершенно другого телосложения. Физическая угроза, исходящая от Быка, ушла на второй план и, впоследствии, персонаж был полностью переработан».

         Таким образом, родилась идея Пиро, взрывоопасного и наполненного гневом, персонажа, кожа на левой половине тела которого была покрыта ожогами. Красный цвет одежды и рыжие волосы роднили его с коктейлем Молотова. Когда Мэндо утвердили, произошло еще больше изменений, вплоть до Вааса, которого мы знаем сейчас. При этом Майкл получил полную свободу в отыгрыше роли – ему разрешалось вести себя абсолютно не по сценарию, материться, менять реплики.

    Подводя итог вышесказанному, прикрепляю рисунок, на котором четко прослеживаются все изменения персонажа.

    ПСИХИЧЕСКИЙ ДИАГНОЗ

         Во время первой катсцены мы уже можем наблюдать психическую нестабильность персонажа. Сначала он вальяжно вышагивает вдоль клетки, в которой содержатся пленный Джейсон и его брат Грант, спокойным голосом рассуждая об их ценности, но спустя пару минут Ваас взрывается на одного из заключенных: «Ты хочешь, чтобы я нарезал тебя, как твоего дружка? Заткнись, бл*ть, окей? Только у меня здесь член». Казалось бы, скажете вы, стандартное злодейское запугивание.

         Рассмотрим еще один фрагмент – руки главного героя затянуты веревкой, а она, в свою очередь, другим концом обмотана вокруг бетонного блока. Ваас сидит рядом, ведя с жертвой тот самый ключевой монолог о безумии, как вдруг тон его голоса резко меняется, деревянный ящик летит в сторону, лицо искажается злостью и агрессией. «Прости, но мне не нравится, как ты на меня смотришь! Иди на*уй!». И вот уже Джейсон волочится по земле следом за грузом, который благополучно был скинут со скалы нашим психом.

         Мы наблюдаем, как Ваас изощренно убивает людей, словно играя с ними, как кошка с мышкой, не испытывая сожалений и угрызений совести, скорее наоборот, с каждым новым убийством повышенное настроение и игривость лишь набирают обороты. В пример этому, катсцена с двумя пленными, по всей видимости, местными жителями, которых этот больной расстреливает по очереди.

    -…Времена меняются…хоп и все! Уже проехали…Вчера мы получили звонок! Звонок, бл*ть! Никто не хочет платить за вас. Вы – пустышка…Люди говорят все время, все время: “Семья бесценна, семья бесценна”…Не-не-не, хватит нести херню! Семья – якорь, еб*чий Титаник…смотри, смотри в глаза…тебя убьет семья… /выстрел/

    /обращаясь к своему подчиненному/ – Боже мой, ты понял, что я пристрелил их по очереди? Ха-ха-ха. Одного за другим, просто так. Но знаешь, малое, оно приведет к большему…Да убери ты это на*уй! Ох, жизнь.

         И почти тут же следует убийство брата главного героя… Боже, как же наш больной ублюдок смеется при этом! Он получает удовольствие, ему весело! Пока Джейсон пытается остановить кровотечение, Ваас вопит ему: “Даю 30 секунд. Если джунгли не сожрут тебя, то я. Ты, *ля, оглох? Давай уе*ывай, с*ка, беги! Беги, Форест, беги!”, попутно осыпая убегающего градом пуль.

    Несмотря на всю крутость Вааса, которую нам преподносят, он труслив и жалок, так как ни разу не решился вступить в открытый бой с Джейсоном, предпочитая все время отсиживаться в безопасном месте.

         Достаточно вспомнить миссию, где нам необходимо найти и убить Монтенегро. Продвигаясь по локации с оружием в руках, попутно убивая пиратов (его подчиненных), звуковым фоном нам в уши заливается клишированный злодейский монолог. Нужно же придать себе величие! И вот, пройдя раскрытые двери ангара, следует катсцена, где Ваас исподтишка втыкает нам в живот кинжал.

    ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ

         Я считаю Вааса одним из культовых психов игровой Вселенной. Как по мне, серия Far Cry не состоялась бы без него, этакая визитная карточка. Он притягателен, опасен, экспрессивен, и каким бы бредом ни казалась его бессвязная речь, на мой взгляд, в ней все же есть разумное зерно.

         Мое предположение, что персонаж стал таким как раз из-за семьи. Ведь, как известно, Ваас очень любил свою сестру Цитру, но когда она отказала ему в попытке предать ракьят (их общее племя), он воспринял это как предательство и с тех пор возненавидел семью, отзываясь о ней с особым презрением в своих монологах. А если приплюсовать сюда еще наркотики с деньгами, чем Хойт и заманил Вааса к себе на службу, картина становится ясна.

         Кстати, в сети активно начала распространяться информация о возможном возвращении Вааса. Но пока неясно каким образом – Far Cry 6 или в киноадаптации серии? Данные слухи породил сам актер, ответив одному из пользователей Reddit следующее:

    “Ваас — моё тотемное животное. Мой опыт работы над ним и его созданием всегда будет дорог мне. Меня всё ещё узнают как Вааса, и я всё ещё чувствую изобилие любви к этому персонажу. Меня это очень радует. Кто знает… Может, уже скоро я вернусь к этой роли?”

         А сейчас, дорогой читатель, предлагаю тебе окунуться в катсцены с этим харизматичным психом. И после просмотра ответить мне на вопрос: “Что же для тебя безумие?”

     

    Что такое безумие? Дариан Лидер

    Глава первая: Психиатрия — это глупо. Придумываются лекарства, а потом ищут болезнь, которую можно «вылечить». Руководство DSM написано страховыми компаниями и сосредоточено на поверхностных симптомах, а не на основных причинах. Вся медицинская модель психического здоровья — подделка.

    Глава вторая: Эдипов комплекс реален и является основной причиной психоза. С этим установлен …

    Что за черт?

    С этим мы попадаем в мир сумасшедшего анализа с психоаналитической точки зрения.Это

    Глава первая: Психиатрия — это глупо. Придумываются лекарства, а потом ищут болезнь, которую можно «вылечить». Руководство DSM написано страховыми компаниями и сосредоточено на поверхностных симптомах, а не на основных причинах. Вся медицинская модель психического здоровья — подделка.

    Глава вторая: Эдипов комплекс реален и является основной причиной психоза. С этим установлен …

    Что за черт?

    С этим мы попадаем в мир сумасшедшего анализа с психоаналитической точки зрения.Это глубоко странно, что автор тщательно критикует наркотики сумасшедшего, но затем дает психоанализу свободу действий. Его предвзятость высока.

    И я говорю это как человек, прошедший психоаналитическую терапию десять лет: давай, чувак, ты действительно веришь во всю эту чушь? Это напоминает мне анекдот о набожном христианине, который верит всему в Библии — даже в ее противоречащих друг другу частях. Дариан Лидер — такой психоаналитический фанат.

    Есть несколько действительно замечательных глав о том, как люди, страдающие психозом, могут адаптироваться, создавая новые структуры для своего мышления.Заблуждение — это попытка спастись? Является ли отсутствие идентичности ядром, а заблуждение — попыткой защитить это?

    Но автор говорит, что вы едины с мамой, тогда вы замечаете, что не можете удовлетворить ее в одиночку, что-то еще ее интересует, и тогда вы понимаете, что папа существует. И почему-то, если не проработать это должным образом (кажется, он говорит), вы можете стать психотиком. Не в детстве, но это сработает позже.

    Хотя я полностью верю, что ранний опыт детства формирует всю нашу жизнь, некоторые из вещей в этой книге выходят далеко за рамки веры.

    Я люблю тематические исследования. Вот почему это иронично, что я бросил читать эту книгу посреди одной (где-то после 200 страниц чтения). При всех психозах, существующих в мире, зачем сосредотачиваться на пыльных старых случаях, проанализированных Фрейдом? Человек-волк? Действительно? Неудивительно, что психоанализ обвиняют в том, что он является литературной практикой, а не медицинской.

    Фрейд предполагает (без каких-либо доказательств), что человек-волк видел, как его родители занимались сексом, когда ему было полтора (!), И это приводит к его проблемам в более позднем возрасте.Кто-нибудь действительно помнит что-нибудь из тех времен?

    Я не мог воспринимать это всерьез и тут же отошел от книги.

    Читая текст, могу согласиться со многими из них. Может быть, психоаналитические процессы могут работать с психозом. Конечно, это требует больше времени и усилий — хорошо. Может быть, заблуждения — это сны, и их можно использовать как сны. Но прослеживать все это до эдипального комплекса кажется безумным. Догматическая уверенность автора в теории вызывает смущение, особенно после того, как он нашел время, чтобы тщательно опровергнуть медицинскую модель.

    У меня плохие новости, сэр: многие люди пытались опровергнуть психоаналитическую теорию. Возможно, вместо того, чтобы представлять это как факт, вы могли бы признать, что живете в стеклянном доме с множеством разбитых окон.

    Что такое безумие? | Психология сегодня

    Отдел клинической психологии Британского психологического общества только что выпустил объемный доклад под названием « Понимание психоза и шизофрении» под редакцией Энн Кук и при участии поставщиков услуг и пользователей услуг.Я очень рекомендую вам это. В нем участники по-новому смотрят на «психоз» и «шизофрению», последовательно проводят различие между явлением (например, слышимость голосов) и дополнительным, бесполезным ярлыком для этого явления (например, «шизофрения»), а также предоставляют идеи и ресурсы. для страждущих и тех, кто их любит. Этот отчет доступен вам бесплатно и находится здесь:

    http://www.understandingpsychosis.net

    Одно из их наблюдений — связь между слышанием голоса и травмой в раннем детстве.Они объясняют: «Мы все сталкиваемся со многими стрессовыми событиями в нашей жизни — разводом, отказом, избыточностью, горькими разочарованиями, тяжелой утратой и различными видами неудач. Даже положительные события — например, выигрыш в лотерею — могут вызывать стресс. Некоторым из нас приходится иметь дело с большим, чем большинству, в форме бедности, издевательств, семейных проблем, одиночества, жестокого обращения или травм. В настоящее время накоплено много доказательств того, что, как и другие проблемы с психическим здоровьем, психоз может быть реакцией на такие стрессовые события и жизненные обстоятельства, особенно жестокое обращение или другие формы травм.Обзор показал, что от половины до трех четвертей стационарных психиатрических пациентов подвергались физическому или сексуальному насилию в детстве. Переживание множественных детских травм, по-видимому, дает примерно такой же риск развития психоза, как курение для развития рака легких ».

    Травматические переживания могут потрясти человека, угнать человека и вывести его из строя. Они могут сговориться, чтобы свести человека с ума. Гораздо более вероятно, что такие явления, как слышание голосов, возникают из-за того, как внутренний мир строится под принуждением, чем из-за того, что биология терпит неудачу.Некоторыми анекдотическими доказательствами этого утверждения являются способы, которыми опыт войны, опыт иммигрантов, лишение сна и сенсорная депривация могут вызывать «психотические» переживания. Не похоже, чтобы это было так ужасно тяжело — настолько сильно расстроиться, чтобы испытать плод воображения, или стать настолько дезориентированным, чтобы не знать, что вы создали голоса, которые слышите.

    Что на самом деле происходит с «безумием»? Какова первопричина серьезных и часто приводящих к инвалидности трудностей, из-за которых человек может оставаться изолированным, напуганным, неспособным работать, неспособным функционировать, не в ладах с друзьями, любимыми и обществом, возбужденным, грубым, отчаявшимся и склонным к самоубийству? Короткий ответ: никто не знает. Никто не знает . Мы действительно должны перестать говорить «у вас шизофрения», когда мы имеем в виду «мы не знаем». Что мы знаем наверняка, так это то, что добавление медицинского ярлыка шизофрении ничего не добавляет, кроме легкости общения с использованием удобных ярлыков, и требует колоссальных затрат.

    Что стоит? Как отмечают авторы отчета Understanding Psychosis : «Получение диагноза также может иметь негативные психологические последствия для человека, например, приводя к чувству безнадежности и снижению уверенности.Это может дать понять, что люди мало что могут сделать для решения своих проблем, кроме как «продолжать принимать таблетки». Это может отвлечь внимание от возможного значения или положительных аспектов, которые могут иметь для человека переживания. Это также может отвлечь внимание от основных социальных и эмоциональных проблем, которые в противном случае можно было бы решить восстановительным способом, например, после таких невзгод, как бедность, дискриминация, жестокое обращение или нападение в детстве. Важно отметить, что способ, которым диагноз выглядит как для обобщения природы и причин чьего-либо опыта, может помешать работникам задавать вопросы и помочь человеку справиться с событиями и эмоциями, которые в действительности могут лежать в основе проблем.”

    Основная проблема, с которой мы сталкиваемся, принимая возможность слышать голоса, не имея органических или биологических проблем, заключается в том, что мы не можем представить себе это или вообразить это. Но это наша проблема . Рассмотрим, что могут быть совершенно аналогичными явлениями: «психогенная боль» и «истерическая слепота». В первом случае человек испытывает настоящую боль, боль, настолько реальную, насколько может быть боль, без наличия каких-либо основополагающих органических или биологических проблем. Во втором случае человек действительно не может видеть — действительно не может видеть — хотя и в этом случае нет никаких основополагающих органических или биологических проблем.Например, значительное число пилотов в военное время, которые больше не могли терпеть стресс неминуемой смерти, ослепли таким образом. Так было и будет происходить.

    В случаях психогенной боли и истерической слепоты мы интуитивно понимаем, как психологическая ситуация может вызвать странный физический симптом, который обычно вызывается биологическими, органическими или анатомическими причинами. Мы получим это. Если мы просто позволим нашему воображению перейти к тому, что может быть точной аналогией, нам может стать легче с мыслью о том, что такое явление, как слышание голосов, также не должно иметь биологической или органической причины.Он может возникать так же, как возникает психогенная боль или истерическая слепота, у человека, находящегося в состоянии стресса, превышающего его или ее пределы.

    Совершенно аналогично, совершенно логично, что человек может полагать, что проблема является органической или биологической, точно так же, как человек, испытывающий психогенную боль или истерическую слепоту, может быть не в состоянии убедиться, что его болезнь не «настоящая» и что оно только «существует в его голове». Таким образом, мы должны принимать во внимание эту естественную защиту с человеком, который испытывает такую ​​боль, который таким образом слеп, или который слышит голоса таким образом и который утверждает — кто настаивает — что у него есть болезнь или биологическое или биологическое заболевание. органическая проблема.Легко представить, как таким образом могут возникать слышащие голоса, и почему человек, слышащий голоса, может настаивать на том, что голоса «настоящие», точно так же, как пилот военного времени может настаивать на том, что его слепота «реальна».

    Разумеется, то, о чем я говорю, следует отличать от слуховых и зрительных галлюцинаций, которые возникают по биологическим причинам. Конечно, нельзя допускать психологического уклона к чисто биологическим явлениям. Но точно так же не следует делать биологический уклон по существу психологическим феноменам.Всю свою жизнь вы слышали, что существует нечто, называемое «психическим заболеванием» «шизофрения», и, не задумываясь, вы, без сомнения, предположили, что это означает, что «сумасшедший человек» должен иметь какой-то прискорбный биологический сбой, например генетическое обвинение, аномалия мозга, проблема с нейротрансмиттером и так далее. Эта точка зрения сейчас горячо оспаривается и может оказаться полностью ложной.

    Вполне может оказаться, что слышание голосов, например, что является одним из отличительных признаков «психоза», — это просто один из предсказуемых результатов детства, которое переживает как травмирующий человек, обладающий привычкой или стилем жизни в доме. .Поскольку такая возможность может быть правдой, мы должны оказывать помощь, которая действительно помогает этому человеку, — для начала, просто выслушивая его. Авторы отчета «Понимание психоза » заключают: «Слышание голосов и чувство паранойи — обычные переживания, которые часто могут быть реакцией на травму, насилие или депривацию. Называть их симптомами психического заболевания, психоза или шизофрении — это только один способ думать о них.

    Они продолжают: «Причины трудностей конкретного человека всегда сложны.Наши знания о том, что могло способствовать и что могло помочь, всегда предварительные. Профессионалы должны уважать собственные представления людей о том, что привело к их проблемам, и работать с ними. Профессионалы не должны продвигать какую-то одну точку зрения или предлагать какую-либо форму помощи, например, лекарства или психологическую терапию, полезны для всех. Вместо этого нам нужно поддерживать людей любым способом, который они лично считают наиболее полезным ».

    Мы не знаем, что такое «безумие» и что оно собой представляет, но мы ничего не добавляем, когда называем это «психозом» или «шизофренией», и действуем так, как будто знаем.Вместо того, чтобы складывать, мы вычитаем. Мы извлекаем энергию из всевозможных новых исследований, которые могут помочь нам понять взаимосвязь между человеческим опытом и такими явлениями, как слышимость голосов. Мы убираем добрую волю и склоняемся к модели принуждения и принуждения: мы переходим от помощи к контролю. Мы убираем сочувствие и продвигаем видение «нас» и «них»: мы как нормальные, а они как сумасшедшие. Все это вычитание стоит жизней. Давайте попробуем оказать больше помощи, даже если мы не знаем достаточно, и прекратим навешивать ярлыки, когда нам следует проявлять заботу.

    **

    Эрик Майзел — автор более 40 книг. Вы можете посетить его по адресу http://www.ericmaisel.com и связаться с ним по [email protected]. Посетите (не выходя из дома) бесплатную виртуальную конференцию «Будущее психического здоровья», которую проводит доктор Майзел. Чтобы зарегистрироваться на бесплатную конференцию, на которой вы будете учиться у 15 экспертов со всего мира, стоящих на переднем крае реформы психического здоровья, посетите: https://www.entheos.com/The-Future-of-Mental-Health/Eric -Maisel

    Безумие Определение и значение | Словарь.com

    🍎 Элементарный уровень

    Показывает уровень обучения в зависимости от сложности слова.

    [mad-nis] SHOW IPA

    / ˈmæd nɪs / PHONETIC RESPELLING

    🍎 Элементарный уровень

    Показывает уровень обучения в зависимости от сложности слова.


    существительное

    состояние безумия; безумие.

    бессмысленное безумие: говорить так, как вы, — это чистое безумие.

    безумие; ярость.

    сильное волнение или энтузиазм.

    ВИКТОРИНА

    ОБЪЯСНИСЬ! ПРИБЫЛА УЮТНАЯ ВИКТОРИНА ПО ОСЕННЫМ СЛОВАМ

    Если осень — ваше идеальное время года, оживите свой репертуар «осеннего» словаря с помощью этой викторины с несколькими теплыми и яркими описательными словами, описывающими время года.

    Вопрос 1 из 10

    Какое из следующих слов означает «издавать потрескивающий звук; треск »?

    Происхождение безумия

    Впервые записано в 1350–1400 гг., Безумие происходит от среднеанглийского слова madnesse. См. Безумие, -ness

    ДРУГИЕ СЛОВА ОТ безумие

    pre · mad · ness, существительное

    Слова, близкие к безумию

    madlyn , madm., безумный человек, безумные деньги, безумие, Мадонна, Мадонна с младенцем, Мадонна лилия, медресе, медресе

    Dictionary.com Несокращенный На основе Несокращенного словаря Random House, © Random House, Inc.2021

    Слова, относящиеся к безумию

    безумие, безумие, заблуждение, глупость, психическое заболевание, глупость, мания, абсурд, истерия, психопатия, фобия, аберрация, невроз, неуравновешенность, психоз, бред, слабоумие, иррациональность, фанатизм, психоз

    Как использовать безумие в предложении

    .expandable-content {display: none;}. css-12x6sdt.expandable.content-extended> .expandable-content {display: block;}]]>
    • Я отправил ему проверку- в тексте 2 недели назад, просто чтобы посмотреть, как он поживает во всем этом безумии.

    • Попытка назначить ему логический маршрут может быть настоящим безумием.

    • Они забаррикадировали дверь, выключили свет и прятались под столом — в тишине — два с половиной часа и слушали безумие снаружи.

    • Вместо этого они собрали своих близких, чтобы отпраздновать выживание в безумии и сказать «скатертью дорога» году, наполненному постоянной борьбой.

    • Конкретный алгоритм, приводящий в действие безумие, был взят из исследовательской работы 2019 года, которая позволяет пользователю анимировать фотографию лица одного человека с видео с другим.

    • Попытки довести все это до желаемого результата — это не только форма безумия, но и обреченность на провал.

    • Но события, провоцирующие это безумие, абсолютно актуальны.

    • Итак, в духе мартовского безумия, вот мои выборы для Финала четырех сумасшедшего чемпионата Республиканской партии 2014 года.

    • Если США ничего не сделают, арабский мир продолжит свое скатывание к сектантскому фанатизму, политическим репрессиям и безумию.

    • Безумие официально начинается завтра: неделя моды, вечеринок и знаменитостей в первом ряду.

    • Они объединились в банды юношей и девушек и в безумии Вакки понеслись по проспекту.

    • Хозяева отеля думали, что я американский турист, охваченный тем безумием, которого они всегда ждали.

    • Карты я считаю мимолетным безумием; это просто означает, что у нас еще недостаточно работы.

    • Но Джек в тот день был безрассудным парнем и жил, чтобы страстно сожалеть о своем безумие.

    • Даже хорошо известное безумие ее отца к предметам искусства вряд ли могло искупить его ребенок за это унижение.

    СМОТРЕТЬ БОЛЬШЕ ПРИМЕРОВ СМОТРЕТЬ МЕНЬШЕ ПРИМЕРОВ

    

    популярных статейli {-webkit-flex-base: 49%; — ms-flex-предпочтительный размер: 49%; гибкая основа: 49%;} @media только экран и (max-width: 769px) {.css-2jtp0r> li {-webkit-flex-базис: 49%; — ms-flex-предпочтительный-размер: 49%; гибкий-базис: 49%;}} @ media only screen and (max-width: 480px) { .css-2jtp0r> li {-webkit-flex-base: 100%; — ms-flex-предпочтительный-размер: 100%; flex-base: 100%;}}]]>

    Определения безумия в Британском словаре


    существительное

    безумие; безумие

    крайняя злость, возбуждение или глупость

    нетехническое слово для обозначения бешенства

    Словарь английского языка Коллинза — полное и несокращенное издание 2012 г., цифровое издание © William Collins Sons & Co.Ltd. 1979, 1986 © HarperCollins Издательство 1998, 2000, 2003, 2005, 2006, 2007, 2009, 2012

    Медицинские определения безумия


    n.

    Качество или состояние безумия.

    Медицинский словарь American Heritage® Stedman’s Авторские права © 2002, 2001, 1995 компании Houghton Mifflin. Опубликовано компанией Houghton Mifflin.

    Другие идиомы и фразы с безумием


    видеть метод в своем безумии.

    Словарь идиом American Heritage® Авторские права © 2002, 2001, 1995 издательская компания Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company.Опубликовано Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company.

    Прочие — это Readingli {-webkit-flex-base: 100%; — ms-flex-предпочтительный размер: 100%; flex-base: 100%;} @ media only screen и (max-width: 769px) {. Css -1uttx60> li {-webkit-flex-base: 100%; — ms-flex-предпочтительный-размер: 100%; flex-base: 100%;}} @ экран только мультимедиа и (max-width: 480px) {. css-1uttx60> li {-webkit-flex-base: 100%; — ms-flex-предпочтительный размер: 100%; flex-base: 100%;}}]]>

    Что такое безумие? от Дариана Лидера — обзор | Книги

    Часто считают, что самой тревожной идеей Фрейда была идея сексуальности, идея, что все мы извращенцы в своих снах.Фактически, гораздо более трудным для специалистов по психическому здоровью в 20-м и 21-м веках является концепция бессознательного, предположение о том, что есть области ума, которые мы никогда не сможем полностью контролировать. Психоанализ исходит из предпосылки, что мы обременены формой знания, которую мы не можем вынести. Со стороны пациента и аналитика требуется время и много терпения, чтобы ориентироваться в зыбучих песках души.

    Психоанализ — неточная наука. И хотя Фрейд никогда не отказывался от частично научного словаря, этого не хотелось бы.Его невозможно удалить дальше от медикаментозного лечения психических расстройств, превратившего фармацевтическую отрасль в одну из самых прибыльных в Великобритании, или от когнитивно-поведенческой терапии (КПТ), поддерживаемой государством терапии выбора — 6000 КПТ. терапевты будут обучены в течение следующих четырех лет. В февральском программном документе «Нет здоровья без психического здоровья» Министерство здравоохранения выступает за «доказательную» терапию, которая позволяет «сеанс за сеансом мониторинг результатов» с отчетами об услугах, которые будут размещены в открытом доступе (что-то вроде рейтингов больниц и больниц). школы).Успех будет измеряться преимущественно уровнем занятости. Во введении Эндрю Лэнсли признает, что безработица является ключевым фактором, провоцирующим тревожные расстройства и депрессию. Учитывая, что уровень безработицы в настоящее время превышает 2,5 миллиона человек и растет как прямой результат самых жестоких сокращений и бюджетных ограничений с 1920-х годов, кажется справедливым сказать, что правительство само по себе провоцирует проблему, которую пытается решить.

    Дариан Лидер наиболее известен как элегантный популяризатор французского психоаналитика Жака Лакана.Он также является одним из наиболее эффективных участников кампании против этих достижений в лечении психических расстройств. «Исчезла, — пишет он в этой важной новой книге о безумии, — есть идея сложной психической причинности или даже внутренней жизни». «Этический поворот», основанный на иллюзии — вере в то, что внутреннюю жизнь можно объективно измерить — узурпировал роль чувствительности к человеческой речи. Сегодня, когда люди все чаще рассматриваются как ресурсы, которые можно покупать и продавать на рынке, человек лишается своей бессознательной душевной жизни.Первое собеседование когнитивно-поведенческой терапии позволит оценить уровень депрессии на основе анкеты. В прекрасный момент в последнем романе Али Смита « Там, но для » персонаж на званом обеде начинает кричать другому гостю о CBT. Шесть сеансов разберутся с ней, только «она кричит, как сумасшедшая, и кричит снова и снова, она говорила это примерно шесть раз». Прекрасно, Смит передает, что есть что-то безумное в форме терапии, лексика которой — взять себя в руки, получить КПТ — обладает такой безумной убежденностью.Для Лидера такая убежденность — одно из главных свойств паранойи. Больной знает, что не так с миром, и видит свою цель исправить это. Помимо отражения уродливой рыночной этики того времени, стремление к результатам в сфере психических расстройств может рассматриваться как форма коллективного безумия само по себе.

    Фрейд, прежде всего, связан с анализом неврозов, но, как давно указывал аналитик Майкл Эйген, психоз лежит в основе его видения — суперэго — садистский тиран, инфантильное эго галлюцинирует свои недостающие удовольствия, id приостанавливается. все законы пространства и времени.Фактически, для психоанализа слишком много здравомыслия — это недуг. Центральное место в аргументе Лидера занимает утверждение о том, что заблуждение и здравомыслие нельзя четко разделить. Одна из его самых тревожных концепций — это «тихое безумие», форма безумия, о которой ни у кого не было бы оснований подозревать. До того, как он начал свою кровавую неистовство в Норвегии, Андерс Беринг Брейвик — мерзкий исламофоб, каким он был, — по всей видимости, был нормальным, если не образцом, гражданином. Для распространенного взгляда на безумие его вспышка, как это ни парадоксально, может быть чем-то вроде облегчения.Мы предпочитаем, чтобы наши сумасшедшие были жестокими, хотя на самом деле пьяные убивают больше людей, чем сумасшедшие. Лидер ставит перед нами задачу. То, что мы признаем, что существует такая вещь, как безумие — здесь нет ни малейшего признака того, что никто не может быть классифицирован как сумасшедший — но в равной степени безумие является частью каждого из нас.

    Что еще более важно, то, что выглядит как психотический срыв, вместо этого может быть результатом коллапса тщательно взращиваемой бредовой системы, которая позволила психотику жить в относительном мире как с миром, так и с ней или самим собой.Для Лидера, после Фрейда, заблуждения — это форма творчества или возмещения ущерба, признак того, что психотик пытается придать форму хаосу или инвазивности внутри своей головы. В знаменитой истории отца и сына Генри и Патрика Кокберн « Демоны Генри », где сын и отец, несмотря на вред, который он причиняет себе и в течение всего вызванного наркотиками ступора, настаивают на красоте и непорочности своего тела. его видения. Он просто вошел в другой мир (также важно, чтобы его внутренние голоса стали обычным явлением только после того, как он впервые будет помещен в институт).

    Поэтому последнее, что должно быть направлено на лечение пациентов с тяжелыми расстройствами, — это врезаться в них и лишать их заблуждений или заглушать их разум наркотиками. С параноидальными пациентами любое подобное вмешательство, скорее всего, будет воспринято как нападение. Для Лидера вопрос, который должен задать аналитик, заключается не в том, как я могу вылечить или помочь психотику, а в том, какую пользу он или она могут использовать от меня? Одно из самых сильных впечатлений от этой книги — безмерное уважение, которое Лидер испытывает к своим пациентам.Больше всего он хочет слушать. По словам одного из его пациентов: «Я должен сделать вас слушателем».

    В основе лакановского понимания психоза лежит нарушение чего-то в мире значений. Обычно язык почти придерживается своих правил, фиксирует мир в некую символическую сеть и без особых проблем проходит между тем, кто говорит, и тем, к кому обращаются. При психозе он фрагментируется или принимает гротескные, раздутые размеры, голоса, исходящие из ниоткуда или от Бога.Однако даже в этих деформациях есть кое-что, что мы можем распознать. В конце концов, язык сначала приходит к младенцу как голоса, от которых нет защиты.

    Для Лидера это вопрос «основ», что значение терпит неудачу, когда функция отца не заняла свое должное место. Без него ребенок привязан к материнскому реестру, погруженному в море изобилия без оговорки о выходе, в мир, в котором ребенок может верить, что это все для матери (и наоборот).В таком мире нет символического регистра, потому что отец не вмешался, чтобы отметить место третьего, он не наложил свой «фаллический закон». Приверженность Лидера этому рассказу, который исходит от раннего Лакана, кажется, совершенно не смущает феминистская критика, которую он получил — я содрогнулся, когда он беспечно описал необходимость подчинить мать «силе» за пределами нее, чтобы «вырезать «поднять мир смысла и« прижать »ее желание. Он, несомненно, прав в том, что вербальная ткань психотического языка говорит нам, что где-то такой разрыв вызван нашим отношением к словам.Но он слишком шаблонен. Как он сам отмечает, для заблуждения характерно быть неуклонно убежденным в собственной системе убеждений. Есть и другие способы мышления. «У меня сложилось мнение, — пишет художник перформанс и художник Бобби Бейкер, — что психоз — это метафора крайних страданий».

    Я пропустил в этой книге подробные истории болезни из его собственной практики, предположительно опущенные по соображениям осмотрительности. Как ни странно, учитывая его настойчивое желание выслушать, три основных дела — это Эме Лакана, Вольфман Фрейда и Гарольд Шипман, судя по протоколам судебных заседаний и отчетам.Я также обнаружил, что задавался вопросом, учитывая интенсивность обязательств, количество пациентов, к которым он обращается, какая жизнь остается аналитику.

    Лидер заслуживает всяческой поддержки в его усилиях, чтобы помешать безумным, разрушающим душу словарям заполнить доступное ментальное пространство. При условии, что мы помним, что психоанализ может процветать только против течения. Это всегда «призыв к определению ненормальности» — известное название книги аналитика Джойс Макдугалл. По ее словам, в тот день, когда психоанализ перестанет подвергать сомнению установленный порядок предрассудков, «он перестанет выполнять свою функцию».

    Читатель Жаклин Роуз издается издательством Duke University Press.

    Что в слове?

    Джеффри Доморацки

    Чтобы быть кем угодно, только не сумасшедшим?

    В «Гамлете» Шекспира очень много путаницы окружает слово «безумие». Он часто используется в предложениях для обозначения иррационального безумия, и можно быстро представить сумасшедшего в приюте, неспособного постичь реальность.Это также второе определение безумия в Оксфордском словаре английского языка: «Безумие; психическое заболевание или нарушение, особенно сурового вида ». Но в тех же самых сценах это слово часто используется для обозначения своего рода активного изобилия, избытка счастья. Это совпадает с третьим определением словаря: «Дикие волнение или энтузиазм; экстаз »И все же это слово также используется в контексте мести и гнева, что совпадает с четвертым определением:« Неконтролируемый гнев, ярость, ярость.Можно жаловаться, что эти определения не связаны с текстом, но я рассмотрю различные варианты использования слова «безумие» в Шекспировском Гамлете, чтобы прояснить стратегии использования в сочетании с общими темами пьесы.
    «Что, если он соблазнит вас потопом, милорд? / Или на ужасную вершину утеса / Эти жуки на его базе в море / И там принимают какую-то ужасную форму / Что может лишить вас суверенитета разума / И ввергнуть вас в безумие? » (1.IV. 77-82)

    Здесь Горацио использует термин безумие, чтобы предостеречь Гамлета от вмешательства с призраком, поскольку суеверия и страхи менее сообразительного Горацио несут в себе угрозу этого иррационального безумия над Гамлетом. Это преобладающее использование этого термина ранними наблюдателями Гамлета, которые наблюдают за его поведением и не анализируют лежащий в его основе метод. Полоний говорит: «Я буду краток: твой сын сумасшедший. Я называю это сумасшедшим; ибо, чтобы определить истинное безумие, / Что есть не что иное, как безумие? » (2.II. 99-101) Это поверхностный взгляд на безумие, он отделяет говорящего от сумасшедшего, как если бы сказать, что я личность, а другому недостает такой индивидуальности, что что-то сломано, ум испорчен.

    Тем не менее, такие поверхностные взгляды на безумие не стремятся понять поступок Гамлета, и действительно они попались на саму его наживку, усиливая мысль о том, что Гамлет одинок в своей рациональной глубине, что Дания — это поверхностная страна, бессмысленная, как если бы она сошла с ума сама.Гамлет, однако, не безумен в том, что ему не хватает суверенитета, хотя у него есть безумие изобилия и активности. «Как иногда беременны его ответы! Счастье / которое часто наступает безумие, от которого разум и здравомыслие / не могло быть так благополучно избавлено… »(2. II. 226-228) действие. Гамлет мог бы подумать, что его мать сошла с ума из-за того, что так быстро вышла замуж, но сошла бы с ума от этого энтузиазма и активности, а не от безумия.Таким образом, Гамлет разыгрывает свою месть, маскируя ее заблуждениями, точно так же, как его безумие мести скрыто безумием безумия. «Заставить вас пропустить все это дело, / Что я, по сути, не в безумии, / Но помешан на ремесле…» (3. IV. 208-210) Но правда в том; Гамлет не сумасшедший без разума и не безумный в искусстве, он рассудителен, но в значительной степени бездействует, и оба употребления «безумия» в пьесе довольно ироничны.


    Безумие в исторической перспективе

    Прошло четыре десятилетия с тех пор, как я начал работать над историей психиатрии, исследуя появление психиатрических больниц в викторианской Англии и превращение «сумасшедших врачей» в профессию, которая в конечном итоге назвала себя психиатрией. 1 В 1970 году большинство академических и элитных психиатров в Северной Америке считали, что безумие и смысл жизни неразрывно связаны. Психоанализ первоначально проник в Америку после визита Фрейда в Университет Кларка в 1909 году. Гитлеровское преследование евреев привело к притоку аналитиков-беженцев с начала 1930-х годов, а Вторая мировая война дала дополнительный импульс психодинамически ориентированной психиатрии — частично случайное последствие назначения психоаналитически настроенного Уильяма К.Меннингера в качестве начальника психиатрии в армии США, а также отчасти влияние связи между современной промышленной войной и психическими расстройствами.

    Наличие массовых психиатрических ранений в вооруженных силах придало новое доверие теориям о психических заболеваниях, которые связывали его происхождение с социальным и психологическим. Между 1945 и 1970-ми годами психоанализ занимал командные высоты (какими бы они ни были) психиатрии в Соединенных Штатах. Доктрины Фрейда также сильно повлияли на популярную культуру в эти годы: изобразительное искусство; литература и драма; Реклама; и эта типично американская фабрика грез — Голливуд.Когда дело дошло до понимания психических заболеваний, большинство указывало на существование наполовину убитых воспоминаний и вытесненных травм, чье пагубное воздействие на человеческую психику проявлялось во всевозможных сильно замаскированных, но глубоко беспокоящих и тревожных симптомах.

    Фронтиспис книги Джона Чарльза Бакнилла и Дэниела Хака Тьюка « A Manual of Psychological Medicine » (1858), одного из первых широко используемых учебников по диагностике и лечению безумия. Как и другие психиатры, Бакнилл и Тьюк считали, что безумие принимает разные формы и что разные типы безумия можно прочесть на лицах их пациентов.

    Изображение любезно предоставлено библиотекой Wellcome, Лондон

    Если истоки безумия зарыты в глубинах человеческого (не) сознания, то его лекарство также вращается вокруг вопросов смысла. Сделав бессознательное сознательным и переосмыслив значения, которые мы безуспешно пытались подавить, мы смогли успешно победить демонов, которые таились внутри нас. Безумие действительно было связано со смыслом.

    У современной психиатрии совсем другой взгляд. В то время как предыдущее поколение психиатров стремилось распутать и разобраться в нарушенном поведении, эмоциях и познаниях своих пациентов, их современные коллеги склонны отвергать эти поверхностные проявления психических заболеваний как эпифеноменальный шум.Они утверждают, что безумие — это болезнь мозга tout court . Его истоки лежат в нарушениях химического состава, которым омываются клетки нашего мозга, в дефектах наших наследственных дарований или в каком-то таинственном сочетании того и другого. Прорывы в психофармакологии стремятся исправить эти основные соматические поражения и сделать безумных разумными. Симптомы психического заболевания не имеют постоянного значения или интереса, за исключением поверхностных проявлений телесного заболевания и видимых маркеров, которые позволяют профессии идентифицировать (очень) многих, кто нуждается в ее вмешательстве.Психиатрическое лечение решительно направлено на дефектные тела, а не на расстроенный разум.

    Я не апологет Фрейда или психоанализа, чьи интеллектуальные уязвимости и терапевтические недостатки, как мне кажется, составляют легион. Тем не менее, что касается вопроса о безумии и значении, я думаю, что это поколение психиатров было более проницательным, чем соматические редукционисты, которые в настоящее время правят психиатрической базой. Я спешу отметить два момента, чтобы избежать недоразумений: у меня нет грузовика с теми, кто отвергает психические заболевания как миф или социальную конструкцию злонамеренной психиатрической профессии; и я в равной степени не предполагаю, что биологические факторы не будут иметь никакого отношения, по крайней мере, к основным формам психических заболеваний — например, видам расстройств, которые мы теперь называем биполярными расстройствами или шизофренией.Напротив, я был бы удивлен, если бы биология не была частью общей картины, хотя это остается скорее метафизическим пари, чем установленной научной истиной. У меня нет грузовика с сасианцами или социологами, которые настаивают на том, что психические заболевания — это дело ярлыков, не говоря уже о безумной клевете саентологов. Однако я настаиваю на том, что психическое заболевание остается «самым уединенным из недугов для людей, которые его переживают; но… самая социальная из болезней для тех, кто наблюдает за ее последствиями.” 2

    Палата безумцев больницы Святого Бонифачо, Флоренция (1865 г.), автор Телемако Синьорини (1835–1901 гг.). Больница Святого Бонифачо была основана во Флоренции в 1377 году, став приютом для душевнобольных в 18 веке под властью великого герцога Пьертро Леопольдо I.

    Отступление от реальности здравого смысла, которую большинство из нас воображает, что мы разделяем (и которую мы все вместе называют «психическим заболеванием»), таким образом, неразрывно связаны с окружающей культурой. Более того, само различие, которое сторонники биологического редукционизма стремятся провести между сферами социокультурного и биологического, совершенно неуместно, противореча тому, что лучшая нейробиология может научить нас о человеческой природе.

    Человеческий мозг — это не неизменные органы, с которыми мы рождаемся. Напротив, они удивительно пластичны и остаются таковыми на протяжении всей нашей жизни. Наша социальная и психологическая среда постоянно влияет на то, как наш мозг развивается и функционирует самым глубоким образом, так что социальное становится встроенным в биологическое и помогает формировать и трансформировать его. Таким образом, социокультурную среду нельзя просто отвергать в пользу досоциального биологического детерминизма. Любая попытка разделить эти два понятия и прибегнуть к чисто биологическому детерминизму обречена на провал.Он основан на категориальной ошибке.

    Еще более показательно то, что нейроманы, как их назвал один критик, 3 , на мой взгляд, глубоко ошибаются, когда они рассматривают проблему человеческого сознания в механистических терминах и утверждают, что мы, люди, просто автоматы, не более чем сложные машины. которые живут полностью определенной жизнью по путям, запрограммированным в нашем теле и нашем мозге. Мы не просто несколько более умные шимпанзе. То, как мы думаем, ведем себя и чувствуем, во многом зависит от чрезвычайно сложной культуры, которую люди создавали на протяжении многих тысячелетий.Это остается так, даже когда эти познания, поведение и эмоции глубоко нарушены и глубоко расходятся с «нормой».

    С теоретической точки зрения я считаю биологически редукционистские представления о психических заболеваниях глубоко неудовлетворительными. Более широкое знакомство с местом безумия в человеческой культуре только усиливает суть дела. Как ясно из названия моей книги — Безумие в цивилизации: Культурная история безумия от Библии до Фрейда и от Сумасшедшего дома до современной медицины 4 — я расширил свои интересы в истории безумия далеко за пределы моих оригинальный акцент на Англии XIX века.Я стремился исследовать место безумия на протяжении тысячелетий, и не только на Западе, но и в исламских обществах, в Китае, Индии и на огромных частях планеты, подпавших под влияние западного империализма. Я предлагаю эмпирический упрек тем, кто хотел бы свести психическое заболевание к не более чем неисправному мозгу.

    Назвав свою книгу Madness in Civilization , я сознательно сослался на, возможно, самую известную книгу по истории психиатрии, появившуюся за последние три четверти века, — книгу Мишеля Фуко Madness and Civilization . 5 Книга Фуко впервые появилась в английском переводе в 1964 году, версия, которую я впервые прочитал в аспирантуре в конце 1960-х годов, и одна из немногих книг, которые побудили меня начать свои исследования в этой области. Вскоре после этого я прочитал гораздо более длинный французский оригинал. 6 Хотя чтение полной версии помогло укрепить мой интерес к этой области, это также заставило меня скептически отнестись к версии истории Фуко. Изучение доказательств, представленных в его сносках, и проведение моих собственных исследований в архивах только добавили моих сомнений.

    Безусловно, работы Фуко оставались провокационными и имели значительную эвристическую ценность. Хотя он был далеко не первым ученым, выступившим против представления о психиатрии как однозначно освобождающем предприятии — рассмотрим, например, работу Эрвинга Гоффмана 7 и Томаса Саса 8 , вышедшую в том же году, что и книга Фуко, — его была перспектива, которую я нашел проясняющей до определенного момента. Работа Фуко во многих отношениях представляла собой атаку на Просвещение и его ценности, в то время как я считаю себя одним из его последователей и защитников.Моя работа во многих отношениях очень критична по отношению к психиатрии, как в ее прошлом, так и в ее нынешнем воплощении, но я не разделяю ни Фуко, ни саентологов, которые отвергают все это дело. Вдобавок Фуко, кажется, отвергает хищения и страдания, которые, несомненно, связаны с безумием бедлама, — позицию, которую я не могу разделять, учитывая мое знакомство с реальностью более серьезных форм душевного расстройства. Как станет очевидно для тех, кто читает мою книгу вместе с книгой Фуко, мы также резко расходимся в своем анализе сложных связей между безумием и цивилизацией.

    Если названия двух наших книг внешне похожи, аргументы, которые мы выдвигаем, очень разные. Некоторые могут отчитать меня за критику подхода Фуко к раскрытию взаимоотношений между безумием и цивилизацией. В конце концов, название его оригинального французского издания предполагает, что это была не та задача, которую он ставил перед собой. Он назвал свою книгу не Folie et civilization , а скорее Folie et deraison. «Histoire de la folie à l’âge classique » — название, которое, как мне кажется, более точно указывает на то, что он пытался сделать.

    То, что его работа была представлена ​​англоязычной аудитории как Madness and Civilization , не принадлежало ни Фуко, ни даже оригинальному переводчику книги Ричарду Ховарду. Вопрос о происхождении английского названия долгое время оставался загадкой. Те из его эпигонов, которые были готовы поговорить со мной по этому поводу, утверждали, что не знают, откуда оно взялось, и никто другой, казалось, не был мудрее. Но несколько лет назад мне пришло в голову спросить самого Говарда. Его ответ содержал две увлекательные части информации: он хотел перевести полный текст работы Фуко и дать ему правильное название Безумие и безумие: история безумия в эпоху разума [Ричард Ховард, заслуженный профессор поэзии , Колумбийский университет: личное сообщение, 2012].Издатель отказался. Предположительно потому, что по мнению тогда еще малоизвестного французского ученого, фолиант объемом более 700 страниц вряд ли будет продаваться, он опубликовал только усеченную версию в мягкой обложке. Издатель создал новую игру, Madness and Civilization . Как маркетинговый прием, это оказалось гениальным ходом. Это также гарантировало, что англоязычная аудитория предположит, что связь между безумием и цивилизацией была центральным пунктом исследований Фуко.

    Напротив, я выбрал для своей книги название Madness in Civilization .Вместо того, чтобы рассматривать безумие как нечто отделимое от цивилизации, приставка «внутри» отражает мой взгляд на безумие как на его неотъемлемую часть, иногда пороговую, но иногда весьма важную для человеческого опыта. И безумие, и цивилизация — сложные явления. То, как они были связаны друг с другом на протяжении тысячелетий и в самых разных обществах, — это вопрос, который я нахожу увлекательным и далеко не легким для понимания. Моя книга пытается противостоять этим сложностям и дать предварительный анализ того, как разобраться в этих загадках.

    Безумие — MTG Wiki

    Безумие — это способность с ключевым словом заклинаний, которая позволяет игроку разыграть это заклинание за альтернативную стоимость, если карта сброшена. В основном встречается в черном цвете.

    История []

    Безумие было представлено в блоке Odyssey в Torment , [1] [2] и было показано в блоке Time Spiral [3] и Shadows over Innistrad . [4] В последнем наборе он связан с племенем вампиров.Безумие также появилось в Commander 2019 и Modern Horizons 2 . [5]

    карт безумия Torment вдохновили колоду, известную как «Wild Mongrel» или «UG Madness», которая с помощью фирменной карты Wild Mongrel позволяла мгновенно сбросить карты, позволяя разыгрывать карты с Madness на мгновенной скорости. Дикий дворняга также активировал другие способности, такие как воспоминания и семикарточные воплощения (Гнев, Мускулистость, Грязь, Бытие, Слава, Доблесть и Чудо).

    Каждая перепечатка механики вносила незначительные изменения в правила для ключевого слова. Обновление Time Spiral было частью радикальной очистки форматирования Полных правил и не изменило игровой процесс способности. [6]

    Однако обновление Shadows over Innistrad слегка изменило процесс сброса карты с безумием. Раньше игрок, сбрасывающий карту с безумием, делал два выбора. Во-первых, этот игрок мог выбрать сбросить карту в изгнание, а не на кладбище.Затем, если карта была сброшена в изгнание, этот игрок мог выбрать немедленно разыграть заклинание за его стоимость безумия или позволить карте продолжить путь на кладбище, как обычно. Первая часть этого процесса больше не является необязательной: карта с безумием — это , всегда сбрасывается в изгнание, после чего игрок может выбрать, разыграть ли ее, или позволить ей отправиться на кладбище. [7] [8] Механика также фигурирует в следующем выпуске Eldritch Moon . [9]

    Правила []

    Из подробных правил (24 сентября 2021 г. — Innistrad: Midnight Hunt )

    • 702.35. Безумие
      • 702.35a Безумие — это ключевое слово, обозначающее две способности. Первая — статическая способность, которая действует, пока карта с безумием находится в руке игрока. Вторая — это срабатывающая способность, которая действует при применении первой способности. «Безумие [стоимость]» означает «Если игрок сбросил эту карту, этот игрок сбрасывает ее, но изгоняет ее вместо того, чтобы положить ее на свое кладбище» и «Когда эта карта изгнана таким образом, ее владелец может разыграть ее, заплатив [ стоимость] вместо того, чтобы платить его мановую стоимость.Если этого игрока нет, он кладет эту карту на свое кладбище ».
      • 702.35b Разыгрывание заклинания с использованием его способности безумия следует правилам оплаты альтернативных затрат в правилах 601.2b и 601.2f – h.
      • 702.35c После разрешения триггерной способности безумия, если изгнанная карта не была разыграна и была перемещена в общественную зону, эффекты, относящиеся к сброшенной карте, могут найти эту карту. См. Правило 400.7i.

    Постановления []

    • Когда вы сбрасываете карту с безумием, вы сбрасываете ее, но карта попадает в зону изгнания, а не на кладбище.Затем вы можете бросить его или положить на кладбище. Разыгрывание карты с безумием аналогично розыгрышу мгновенного заклинания из руки, за исключением того, что вы платите стоимость безумия заклинания вместо его мана-стоимости. Оно отправляется в стек, как любое другое заклинание, и его можно отменить, как и любое другое заклинание.
    • Когда вы разыгрываете карту с безумием, она все равно считается сброшенной, но фактически не попадает на ваше кладбище до того, как вы ее разыграете. Это означает, что ваш оппонент не может изгнать его «в ответ», чтобы помешать вам разыграть заклинание.Однако способности, срабатывающие при сбрасывании карты, все равно срабатывают.
    • Когда вы разыгрываете заклинание, оплачивая его стоимость безумия, его мана-стоимость не меняется. Вместо этого вы просто платите цену безумия.
    • Эффекты, которые заставляют вас платить больше или меньше за заклинание, заставят вас заплатить гораздо больше или меньше за его стоимость безумия. Это потому, что они влияют на общую стоимость заклинания, а не на его мановую стоимость.
    • Безумие работает независимо от того, почему вы сбрасываете карту. Вы можете сбросить карты, чтобы оплатить стоимость, потому что заклинание или способность говорят вам об этом, или даже потому, что у вас в руке слишком много карт в конце вашего хода.Однако вы не можете сбросить карту с безумием только потому, что хотите.
    • Если вы решите не разыгрывать карту с безумием на разрешении триггерной способности безумия, она отправляется на ваше кладбище. У вас не будет другого шанса разыграть его.

    Примеры []

    Известные карты с Безумием []

    Карта, которая дарует Безумие []

    Карта, которая взаимодействует с Безумием []

    Не связанные карты с Безумием в названии []

    Список литературы []

    1. ↑ Майк Эллиотт (21 января 2002 г.).«Начальные этапы безумия». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    2. ↑ Пол Барклай (28 января 2002 г.). «Букварь правил: Безумие». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    3. ↑ Аарон Форсайт (2 октября 2006 г.). «Собираем мозаику из сдвинутой во времени». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    4. ↑ Сэм Стоддард (1 апреля 2016 г.). «Светлые воспоминания о безумии». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    5. ↑ Джесс Данкс (4 июня 2021 г.). «Примечания к выпуску Modern Horizons 2 ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    6. ↑ Magic: The Gathering Comprehensive Rules Changes — Coldsnap to Time Spiral. Yawgatog. Проверено 7 марта, 2016.
    7. ↑ Мэтт Табак (7 марта 2016 г.). «Тени над механикой Иннистрада». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
    8. ↑ Марк Роузуотер (14 марта 2016 г.). «В погоне за тенями, часть 1». magicthegathering.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *